Guía Elden Ring

Liurnia (Este)

 

 

Después de haber completado el Castillo de Velo Tormentoso y la pertinente visita a la Mesa Redonda, llegaremos por fin a la región de Liurnia, por la parte Este (de nuevo, en Eliteguias dividiremos las secciones según los mapas).

 

Liurnia (Este)

 

Lo primero que vamos a hacer nada más llegar aquí es activar el lugar de gracia Acantilado frente al humedal que tienes a los pocos pasos a la izquierda. Justo ahí te encontrarás con Boc y con Hyetta, así que habla con ellos.

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

No muy lejos de ahí, al Suroeste, está la “Iglesia de Irith”, así que entra para conseguir una Lágrima sagrada frente a la estatua, además de para encontrarte a Thops justo al lado. Y en ese cementerio cercano, aparte de varios esqueletos magos, encontrarás el Pergamino de la academia.

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Continúa por el camino ya llegar a la zona abierta, te toparás si o sí con es pequeño asentamiento enemigo, y aparte de los enemigos (y el equipamiento que puedan soltar), dentro de dicho campamento hay un cadáver con el Manual artesano de piedras ref. [1]. Entonces continúa avanzando hacia el norte hasta encontrarte con el lugar de gracia Orilla sur del humedal de Liurnia y el Comerciante nómada 5, ambos a la orilla del lago.

 

Sobre una de las plataformas junto al mercader verás un cadáver con un objeto, pero desde aquí no podrás hacer nada, así que dejémoslo para más adelante.

 

Liurnia (Este)

 

Tras ver el inventario de ese comerciante, antes de seguir explorando más la zona, creo que ya es hora de ir consiguiendo el Mapa: Liurnia, este. Pues bien, desde el lugar de gracia, si te fijas en el icono del pilar en el mapa todavía no descubierto, está casi recto hacia el Norte. Cuidado con las criaturas del pantano (aunque son muy débiles).

 

Vamos a empezar por la primera mazmorra de la zona, Cueva de Aguaponzoña, que, como siempre, ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía... Tan solo ten cuidado con “Tenacitas” antes de entrar.

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Al salir de allí, vuelve a la “Orilla sur del humedal de Liurnia” y hacia el Oeste pegado a la montaña hasta que veas ese chorro por el que puedes subir a caballo. Una vez arriba, vamos a entrar en esa “Cárcel eterna del Malhechor” para enfrentarnos al jefazo Adan, el Ladrón del Fuego.

 

Liurnia (Este)

 

Continua hacia el Oeste por esta zona elevada y por entre las montañas hasta llegar a la un pequeño asentamiento de monjes (cuidado con los “carne de cañón” que están al acecho por el camino y que te tenderán una emboscada llenando todo de humo), sin olvidarte de recoger Saeta de balista x5 en un cadáver junto a un carro por el camino (literalmente, el camino, si lo sigues te lo encontrarás si o si). Ahí encontrarás el gesto El fuego me aviva y el Devocionario de los monjes ígneos.

 

Liurnia (Este)

 

La siguiente parada será la Caverna de cristal del humedal. Tras la cual, al salir por el otro lado de ésta, llegaremos a la “Cabaña del lobo aletargado” (solo accesible de esta manera), en donde está Latenna la albináutica y el lugar de gracia del mismo nombre, Cabaña del lobo aletargado. Y en el cadáver sobre la plataforma del fondo tienes un Arco rúnico.

 

Liurnia (Este)

 

Según sales de la caverna (por su entrada inicial) ve hacia el Noreste hasta llegar a las “Ruinas de Laskyar”. Lo primero que tienes que hacer al llegar es ir con calma por que de repente aparecerán varias criaturas, las cuales todas juntas te podrán poner (y pondrán) en un serio aprieto.

 

El transportador que hay dentro de ese gazebo te lleva directamente a la entrada de la Academia de Raya Lucaria, pero todavía no vamos a ir allí, además de tratarse de una entrada alternativa que ya te explicaremos en su correspondiente sección.

 

Liurnia (Este)

 

Justo al lado de ese gazebo hay un cadáver con Piedra de forja [3] x1 y sobre el que está en las ruinas de justo al lado, mirando hacia el Norte, tienes Frasco de ritual x1. Y al Sureste, un poco alejado de las propias ruinas, tienes el lugar de gracia Ruinas de Laskyar, con un cadáver al lado que contiene el Manual artesano de piedras ref. [2].

 

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Ahora vamos a ir a tierra firme justo al Este de las ruinas para llegar a otras más llamadas “Ruinas purificadas”. Allí te encontrarás por segunda vez con Hyetta (en las pequeñas ruinas cercanas a la localización en si). Y en las propias ruinas, aparte de varios guardias, encontrarás un cadáver con Piedra refulgente del Cuco x4. Entonces baja al sótano por las escaleras escondidas entre toda la madera, abre la puerta y te encontrarás con un cadáver que contiene Uva Shabriri x1 y un cofre con el talismán Reliquia de los Dos Dedos.

 

En unas pequeñas ruinas un poco al norte/noreste de donde está Hyetta, encontrarás un cadáver con Seta x5. Y en las de al lado (un poco más al Noreste) otro portal que te lleva a la Academia de Raya Lucaria (de nuevo, vamos a dejar esa localización por ahora).

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Si abres el mapa del juego verás claramente un camino marcado, así que acércate a éste y ve por él hacia el Sur (en unas estructuras de piedra cercanas, aparte de enemigos, hay un cadáver con Pluma de halcón tormentoso x3 y varios soldados marioneta). Al poco rato, por la derecha según vienes ahora (Oeste según el mapa) verás el lugar de gracia Calzada sur de Liurnia. Y si sigues hasta el final del camino (ve hacia el Sur), encontrarás un gigante custodiando un carro en el que hay un cofre con la Lanza arbórea.

 

Liurnia (Este)

 

Ahora ve hacia el Norte por el camino hasta el lugar de gracia Calzada norte de Liurnia, y luego, ve a las Catacumbas al pie del acantilado (aunque de paso que vas allí, primero sigue hasta el fondo del camino para encontrarte un cadáver sentado en una silla al borde del precipicio, el cual contiene Umbrapiedra de forja [2] x2).

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Cuando estés listo, desde la “Calzada norte de Liurnia”, continúa hacia el Norte por el camino y verás una batalla entre numerosos espíritus y soldados... así que en Eliteguias te recomendamos que dejes que se maten entre ellos y luego acabes tú con los supervivientes.

 

Pero lo más peligroso es que al seguir avanzando un poco más por el camino, aparecerá un enorme caballero espectral, el cual viene como enemigo normal, no jefazo... el caso es que al matarlo soltará 1.320 runas y la Espada de caballero trol.

 

Luego, entre los cadáveres que había por la zona, encontrarás Lucerna, Runa dorada [3] x1, Runa dorada [6] x1 y Dardo de cristal x5.

 

Liurnia (Este)

 

Ahora, en lugar de seguir avanzando hacia el Norte por el camino, sube por la colina de la izquierda hasta la “Atalaya de la calzada”. Te encontrarás a varios espíritus (y un cadáver con Runa dorada [4] x1), pero lo peor será el mago que está en lo alto de la torre y que no para de lanzarte proyectiles mágicos mientras te enfrentas a los espíritus.

 

En Eliteguias te recomendamos que primero pases de largo a los espíritus montado a caballo (ya te encargarás luego de ellos) y vayas directo a la torre. Sube por las escalerillas del interior de la torre, abre el cofre en la primera plataforma para conseguir el Manual artesano de piedras ref. [3], y sigue subiendo hasta la cima para encargarte personalmente del molesto mago, y recoger el Bastón de hojas refulgentes cariano del cadáver de al lado... aparte de lo que pueda soltar el propio mago.

 

Para orientarnos mejor, vuelve a la “Calzada norte de Liurnia” y ahora sí, ve todo seguido por el camino hacia el Norte en lugar de subir por la colina, aunque si quieres evitar el combate (sobre todo con el gigante), puedes bajar a pie la colina.

 

Liurnia (Este)

 

Al final del camino, al borde del puente destruido, encontrarás el lugar de gracia Puente hacia el asentamiento (además de a Hyetta por ahí cerca si estás siguiendo su historia). Además, si esperas a que se haga de noche y vas un poco hacia el Sur/Sureste por el camino, te encontrarás con el jefazo Caballería nocturna.

 

Liurnia (Este)

 

Regresa a la “Calzada norte de Liurnia”, ve un poco hacia el Este y sigue ese camino marcado (sobre todo en el mapa del juego) hacia el Norte hasta que te encuentres por segunda vez con el jefazo Barquero tibial, tras pasar por el bosque en el que te encontrarás con algún cangrejito... no tiene pérdida. Y tras la pelea, en ese pequeño pantano encontrarás dos cadáveres con Lirio de Trina x1 y Piedra de forja [3] x1.

 

Liurnia (Este)

 

Desde aquí ve hacia el acantilado de más al Este y si te fijas, verás unos salientes en la pared de la montaña por los que ir bajando poco a poco y con mucho cuidado (con caballo por si acaso) hasta llegar al poblado de Tarroburgo, en donde tienes el lugar de gracia Tarroburgo.

 

Pero si desde la plataforma más cercana al suelo, en lugar de saltar pues eso al suelo, lo haces al tejado de la casa, encontrarás Piedra de forja [3] x3.

 

Y ya en el propio poblado, aparte del lugar de gracia y de algunos tarros vivientes (nada que ver con Alexander), en el tejado de otra casa más al Norte encontrarás Frasco de ritual x1 y en la puerta de esa misma casa, Tarro agrietado x1. Dentro de la casa cercana hay dos cadáveres con Tarro agrietado x1 y Fragmento de tarro viviente x1.

 

Un poco más al Sur, sobre esa tinaja (inerte) verás un cadáver que contiene Frasco de ritual x1, así que súbete a ella desde las rocas cercanas. Y junto a unas lápidas más al Sur, otro cadáver con Tarro agrietado x1. Sal del poblado por el Sur y verás varios sarcófagos en los que hay cadáveres que contienen Runa dorada [2] x1, Runa dorada [6] x1, Runa dorada [1] x1, Runa dorada [3] x1, Runa dorada [2] x1 y Runa dorada [3] x1.

 

NOTA:

Tras el parche 1.03, en Tarroburgo aparecerá un nuevo npc llamado Chiquitarro.

 

Liurnia (Este)

 

Regresa a la zona superior, donde habías luchado con el barquero, y continúa hacia el Norte por el camino. No tardarás mucho en encontrarte con un Caballero de Leyndell patrullando la zona, así que acaba con él y soltará el Devocionario del culto draconiano, además de opcionalmente su equipamiento (Espadón de caballero, Escudo grande dorado, Casco de caballero de Leyndell, Armadura de caballero de Leyndell, Guanteletes de caballero de Leyndell y Grebas de caballero de Leyndell).

 

Liurnia (Este)

 

Continúa hacia el Norte por el camino y pronto llegarás a la “Cabaña del artista”, con el correspondiente lugar de gracia Cabaña del artista justo al lado y el Cuadro "Resurrección" dentro. Cerca de la cabaña verás a un cadáver sentado en una silla y que contiene Runa dorada [4] x1.

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Ahora vamos a dar un pequeño rodeo y viajar hasta “Puente hacia el asentamiento”. Desde ahí ve hacia el Norte por la costa, sin olvidarte de recoger Pata de ave macerada en plata x3 en un cadáver junto a un pequeño campamento enemigo. Pero el verdadero objetivo de venir por aquí es esa zona repleta de criaturas venenosas, en donde, junto a esa pequeña lápida encontrarás las Cenizas de ascidias de tierra. Luego sigue hacia el Norte por ahí hasta llegar al lugar de gracia Orilla este del humedal de Liurnia.

 

Liurnia (Este)

 

Tras esto, antes de nada vamos a hacer una primera visita al Liceo cariano. Según sales de éste, ve por el camino hacia el Norte y al llegar a la intersección, primero ve por la derecha y te encontrarás con un enorme gólem que custodia el “Pozo del río Ainsel”, una estructura mediante la cual se accede a la zona del Río Ainsel (que en Eliteguias vamos a dejar para más adelante, ya te indicaremos cuando sea el momento).

 

Y si pasas de largo ese pozo y sigues hacia el Norte, aparte de algunas Luciérnagas doradas en el pequeño charco donde aparece una extraña “bola de caras”, encontrarás un cadáver sentado en una silla al fondo que contiene una Llave de espada pétrea.

 

Liurnia (Este)

 

Da media vuelta hasta la intersección y esta vez ve por el otro camino, colina arriba, hasta llegar al lugar de gracia Meseta este.

 

Primero ve hacia el Sur (ligeramente Suroeste) a un campamento de monjes ígneos en el que aparte de pues eso, monjes, hay un cadáver con el encantamiento Llama, purifícame. Y además, por fuera de dicho campamento, habrá otro enemigo, rodeado de babosas de fuego, que soltará el hechizo Zarza pecaminosa y también podrá soltar el arma Bastón de condenado.

 

NOTA:

Por ahí cerca puedes encontrarte con una extraña carretilla con forma de cabeza que escupe fuego y si logras derrotarla, soltará Mariposa en llamas, Flor de fuego y Piedra de forja [3].

 

-Consejo [gracias al usuario Sunfire]

Con el hechizo Esquirla trampa podrás derrotarla fácilmente.

 

Liurnia (Este)

 

De vuelta a “Meseta este”, ahora ve hacia el Oeste siguiendo el camino marcado (como siempre, en el terreno puede que no se note, pero sí en el mapa) y en la intersección ve hacia el Oeste para llegar a la “Iglesia de los Juramentos”.

 

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Justo en la entrada tienes el lugar de gracia Iglesia de los Juramentos, y dentro de ésta, te encontrarás con Miriel, pastor de los Juramentos (esa enorme tortuga). Además, el cofre que está al fondo a la derecha contiene Aguja dorada y Útiles de sastrería dorados. Y lo mejor es que esa estatua sirve para redimir tus pecados, es decir, que podrás revivir a los npcs que hayas matado, eso sí, necesitarás Lágrima lunar para poder hacerlo. Y aparte de todo esto, de noche también aparecerá el jefazo Cazador de esferas.

 

egresa al lugar de gracia “Meseta este” y ve hacia el norte por el camino hasta entrar en una zona conocida como “Ruinas del palacio de Uld”. Al principio, aparte de algunos osos, te encontrarás un cadáver frente a un carruaje destrozado con Carne curada blanca inmunizante x1 y un poco más al Norte, verás un guerrero con unos cuernos en la cabeza, un “guerrero adorador ancestral”).

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Vale, pero al llegar a esas ruinas (que no es una localización en si, sino el nombre que le dan a esa porción del mapa), te encontrarás con más de estos guerreros, uno de los cuales disparándote potentes flechas desde lo alto. Ahí olvídate del camino marcado y ve pegado a la pared de la montaña hasta que puedas subir hasta arriba donde están todos los guerreros, cruzar la estatua y llegar al lugar de gracia Laberinto en ruinas.

 

Desde aquí, primero vamos a ir hacia el Noreste... fíjate en el camino del mapa y si vas con cuidado, podrás lanzarte directamente por el precipicio (usa caballo por si acaso). El caso es que siguiendo ese camino hacia el Noreste, aparte de un lindo osito, al fondo llegarás a las Catacumbas de los Cuchillos Negros (custodiadas por un “Caballero del mausoleo”).

 

Vamos a viajar de nuevo a “Laberinto en ruinas” y desde allí, esta vez, ve hacia el Oeste y, Mausoleos Errantes aparte, ve a por el Escudo de cuerno espiralado y Amuleto córneo de fiel (ya te indicamos la localización de ambas cosas en sus secciones).

 

Un poco más al Suroeste de donde está el amuleto, tienes la mazmorra Mina de cristal de Raya Lucaria, así que vamos a entrar en ella ahora (aunque no podrás ir directamente desde tu posición actual).

 

Liurnia (Este)

 

Ve vuelta al lago por donde está uno de los Mausoleos Errantes (transpórtate al “Laberinto en ruinas”), donde hace un rato recogiste las dos cosas ya mencionadas, esta vez rodea dicho lago por el Oeste y luego ve hacia su parte Norte, subiendo por esa montaña, para encontrarte con el lugar de gracia Recinto de los mausoleos.

 

Liurnia (Este)

 

Desde aquí ve un poco hacia el Norte y luego hacia el Este, pasando de largo otro Mausoleo Errante, hasta llegar al gran árbol (“Árbol Áureo pequeño”), en donde lo primero será enfrentarte al jefazo Avatar del Árbol Áureo, con numerosos “cornudos” que lo rodean.

 

Liurnia (Este)

 

Quizás este recorrido que os indicamos en Eliteguias pueda resultaros un poco absurdo, pero con los viajes rápidos no costará nada hacerlo... el caso es que ahora vamos a transportarnos al lugar de gracia “Mina de cristal de Raya Lucaria” y según sales de la cueva, ve por el agua hacia el Norte, todo el rato pegado a la base de la montaña (de nuevo, no pasa nada por que pises brevemente la otra zona de Liurnia, todavía no descubierta) hasta que puedas subir con el caballo por ese chorro.

 

Liurnia (Este)

 

De la puerta con el sello mágico vamos a olvidarnos por ahora (eso pertenece a otra zona), así que habla con la lectora de dedos y que te lea las manos si quieres, luego, a la derecha tienes el lugar de gracia Puerta este de Raya Lucaria y al lado otro encuentro más con Boc.

 

Descansa en el lugar de gracia hasta que sea de noche y enfréntate al jefazo Caballería nocturna, al que encontrarás un poco más al Noreste, siguiendo el camino. Si vas de día te encontrarás con un “Caballero del Cuco” a caballo.

 

Liurnia (Este)

 

Un poco más al Norte por el camino y a la izquierda (Oeste según el mapa), encontrarás la “Iglesia de Bellum” (cuidado con los de infantería que acechan por el bosque), una de las localizaciones de Hyetta (aunque si estás siguiendo por orden esta guía, todavía no estará ahí en este mismo momento). Lo que sí que hay dentro, ahora ya, es el lugar de gracia Iglesia de Bellum, y una Lágrima sagrada junto a la estatua. Además, si sales de allí por la rampa de la iglesia, encontrarás al Comerciante nómada 6.

 

Liurnia (Este) Liurnia (Este)

 

Y si vas hacia el Norte desde aquí por la orilla, aparte de un caballero y varias florecillas/capullos venenosos enormes, en medio del lago verás un diminuto árbol luminoso con una Semilla dorada. Un poco más al Noreste llegarás a “Aldea oculta en el desfiladero”.

 

Antes de nada, cerca de ahí hay un escarabajo que suelta la Ceniza de Guerra: Rugido bárbaro. Luego, en una de las casas tienes un cadáver con Piedra de forja [5] x1. Ahora vamos a entrar en la zona de Aldea oculta en el desfiladero, seguida de la de Despeñarruinas.

 

NOTA:

Esto te lleva a la zona de la Meseta Altus (aunque en la guía eso lo pongamos como que pertenece al Monte Gelmir), pero en Eliteguias todavía no vamos a ir ahí.

 

Liurnia (Este)

 

Regresa a la “Iglesia de Bellum” y esta vez en lugar de bajar por la rampa en el interior de ésta, ve al camino (un poco al Este) y síguelo hacia el Noreste, pasando por un campamento con numerosos soldados y lo peor de todo, varias catapultas que te lanzan proyectiles desde lejos. En el campamento encontrarás Piedra refulgente del Cuco x3 en un cadáver y una Gran maza dentro de un cofre.

 

Liurnia (Este)

 

Las grandes escaleras del fondo te llevan a la Meseta Altus, zona a la que todavía no vamos a ir... Por ahora tan solo examina el cadáver en las propias escaleras para conseguir Grasa de herida de dragón x1 y para activar el lugar de gracia Gran Elevador de Dectus, así luego puedes evitar a todos los enemigos de la zona.

 

Liurnia (Este)

 

Desde esas escaleras, ve hacia el Sur/Sureste y pronto te toparás con la “Torre de la Llama Frenética”, la cual no te lanza bolas de fuego desde lejos, sino que aún será peor, ya que cuando entras en su campo de visión, hará subir tu medidor de locura y si se llena, sufrirás un gran daño.

 

Así que aparte de aumentar tu resistencia natural a ésta, subiendo estadísticas o con equipamiento, tienes que irte acercando poco a poco, de cobertura en cobertura y esperar lo que haga falta a que se vacíe el medidor (da igual que sea poco o mucho, tú espera igualmente a que se vacíe del todo antes de seguir avanzando.

 

Aparte de la locura, también tendrás que vértelas con ratas de las pequeñas y de las grandes. Y en lo que a la torre respecta, tendrás que escalarla por su interior hasta llegar a la cima de ésta, en donde deberás matar a los individuos que están allí arriba para que cese toda la locura.

 

Vale, ya fuera de peligro, en una de las plataformas de la torre, hay un cofre que contiene el encantamiento Aullido de Shabriri. Y en los cadáveres de camino a la torre: Piedra de forja [2] x2, Ascua amarilla x1, Runa dorada [3] x1 y Saeta espinosa x5.

 

Al sureste de la torre encontrarás el lugar de gracia Afueras de la aldea de la Llama Frenética, junto a unas rocas (no tiene pérdida), así que asegúrate de activarlo. Desde aquí, primero vamos a ir al Noreste a la Torre marginal de los coversos (aunque por ahora no podrás hacer mucho en ella).

 

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De vuelta al último lugar de gracia, ahora ve hacia el Oeste/Suroeste para llegara a la propia “Aldea de la Llama Frenética”. A parte de, pues eso, gente loca... dentro de una de las casas encontrarás un cadáver con el Manual de frenético [1] y a las puertas de otra casa, el talismán Pesar de Shabriri. Y según entras a la aldea por la parte Norte, a mano izquierda hay un cadáver entre las murallas y la casa que contiene la Nota: El Señor de la Llama Frenética.

 

Con todo despejado, sube por la colina y antes de continuar, date media vuelta y salta a la muralla para examinar el cadáver que contiene una Llave de espada pétrea.

 

Ahora sigue hasta la “Iglesia de la Inhibición” pero no sin antes buscar un poco más al Sur de ésta un escarabajo, el cual soltará el encantamiento Estallido frenético. Pero cuidado con las ratas y las flores locas, las cuales podrán hacer entre todas que pierdas de vista al escarabajo.

 

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Pues bien, al llegar a la iglesia, justo afuera te invadirá el espíritu “Vyke de las huellas infestadas”... otro loco más, el cual al derrotarlo soltará Remedio de Dedo Doblado, Uva del dactilograma y Lanza de guerra de Vyke. Y dentro de la iglesia, aparte del lugar de gracia Iglesia de la Inhibición, tienes una Lágrima sagrada, y justo al lado un cadáver con el set de doncella del Dedo (Cofia, Túnica y Zapatos).

 

Y por esta zona, por fin ya hemos terminado, así que ahora vamos a continuar en Liurnia (Oeste).