Guía Elden Ring

Clases

 

 

En Elden Ring en realidad se llaman “Personajes”, pero en Eliteguias vamos a llamarlas igualmente Clases, por que eso es lo que son, las Clases de toda la vida, además de para no confundirlas con los NPCs, que tienen su propia sección en la guía.

 

Como viene siendo habitual, la clase que elijas al inicio para tu personaje durante la Creación del personaje, determinará las estadísticas y el equipamiento inicial de éste, pero luego, a medida que avanzas en el juego, podrás amoldarlo a tu gusto, por ejemplo, transformar el mago inicial en guerrero o viceversa... aunque para aprovecharlo al máximo, es mejor que te ciñas a la idea original.

 

En cualquier caso, a continuación te indicamos todas las clases que hay, con la descripción, estadísticas y equipamiento de cada una de ellas.

 

Astrólogo

Astrólogo

 

Un erudito que lee el destino en las estrellas. Seguidor de la escuela de hechicería de piedras refulgentes.

 

Estadísticas

 

Nivel: 6

Vigor: 9

Mente: 15

Aguante: 9

Fuerza: 8

Destreza: 12

Sabiduría: 16

Fe: 7

Arcano: 9

 

Equipo inicial

 

 

Bandido

Bandido

 

Un peligroso bandido que ataca los puntos débiles. Destaca en el combate a distancia con arcos.

 

Estadísticas

 

Nivel: 5

Vigor: 10

Mente: 11

Aguante: 10

Fuerza: 9

Destreza: 13

Sabiduría: 9

Fe: 8

Arcano: 14

 

Equipo inicial

 

 

Confesor

Confesor

 

Un espía eclesiástico habilidoso en las operaciones clandestinas. Diestro con la espada y los encantamientos.

 

Estadísticas

 

Nivel: 10

Vigor: 10

Mente: 13

Aguante: 10

Fuerza: 12

Destreza: 12

Sabiduría: 9

Fe: 14

Arcano: 9

 

Equipo inicial

 

 

Guerrero

Guerrero

 

Un Guerrero de una tribu nómada que empuña armas en ambas manos. Técnica excepcional.

 

Estadísticas

 

Nivel: 8

Vigor: 11

Mente: 12

Aguante: 11

Fuerza: 10

Destreza: 16

Sabiduría: 10

Fe: 8

Arcano: 9

 

Equipo inicial

 

 

Héroe

Héroe

 

Un héroe fiel, cómdoo empuñando un hacha de guerra. Descendiente de un líder de Tierra Baldía.

 

Estadísticas

 

Nivel: 7

Vigor: 14

Mente: 9

Aguante: 12

Fuerza: 16

Destreza: 9

Sabiduría: 7

Fe: 8

Arcano: 11

 

Equipo inicial

 

 

Miserable

Miserable

 

Un pobre tonto sin propósito en la vida, desnudo como el día en el que nació. Solo posee un garrote.

 

Estadísticas

 

Nivel: 1

Vigor: 10

Mente: 10

Aguante: 10

Fuerza: 10

Destreza: 10

Sabiduría: 10

Fe: 10

Arcano: 10

 

Equipo inicial

 

 

Prisionero

Prisionero

 

Prisionero encasquetado en una máscara de hierro. Al haber pertenecido a la élite cuando era libre, conoce la hechicería de piedras refulgentes.

 

Estadísticas

 

Nivel: 9

Vigor: 11

Mente: 12

Aguante: 11

Fuerza: 11

Destreza: 14

Sabiduría: 14

Fe: 6

Arcano: 9

 

Equipo inicial

 

 

Profeta

Profeta

 

Un vidente marginado por sus profecías catastrofistas. Experimentado en encantamientos de curación

 

Estadísticas

 

Profeta: 7

Vigor: 10

Mente: 14

Aguante: 8

Fuerza: 12

Destreza: 8

Sabiduría: 8

Fe: 16

Arcano: 11

 

Equipo inicial

 

 

Samurái

Samurái

 

Un hábil luchador de los lejanos territorios del Cañaveral. Diestro con catanas y arcos largos.

 

Estadísticas

 

Nive: 9

Vigor: 12

Mente: 11

Aguante: 13

Fuerza: 12

Destreza: 15

Sabiduría: 9

Fe: 8

Arcano: 8

 

Equipo inicial

 

 

Vagante

Vagante

 

Un caballero exiliado de su tierra natal y obligado a deambular. Robusto y armado.

 

Estadísticas

 

Nivel: 9

Vigor: 15

Mente: 10

Aguante: 11

Fuerza: 14

Destreza: 13

Sabiduría: 9

Fe: 9

Arcano: 7

 

Equipo inicial