Guía Elden Ring

Liurnia (Oeste)

 

 

En Eliteguias vamos a venir a esta zona después de haber completado TODA la de Liurnia (Este), ¿por qué? Pues no lo sé, por que hay que llevar algún orden y con la intención de tenerlo todo lo más organizado posible.

 

Para llegar a esa zona, habrá que atravesar Liurnia (Norte), pero no pasa nada, tú simplemente pasa de todo si no quieres liarte y ya vendrás aquí cuando toque en la guía... Comenzando por ejemplo con un viaje a la “Mina de cristal de Raya Lucaria” y luego saliendo afuera y viajando por el pantano hacia el Oeste). Nada más llegar, lo primero será conseguir el Mapa: Liurnia, oeste y en su correspondiente sección de la guía ya te damos más detalles.

 

Liurnia (Oeste)

 

Con el mapa ya en nuestro poder, lo siguiente será activar el lugar de gracia más cercano, Orilla norte del humedal de Liurnia, que está un poco más al Sur/Suroeste del mapa.

 

Liurnia (Oeste)

 

Dicho esto, como desde donde estamos, la parte Norte es más pequeña, vamos a empezar yendo hacia allí hasta llegar a las “Ruinas de los dominios reales”. Cuando llegues, aparte de los molestísimos magos invisibles, ve a la parte Noreste de las ruinas, deshazte de los lobos, examina el cadáver que tiene Luciérnaga de piedras refulgentes x4 y luego golpea ese suelo ilusorio para revelas unas escaleras que llevan a una niebla amarilla tras la que se encuentra el jefazo Renacido regio.

 

Cuando logres vencerlo, pasa por la puerta del lado opuesto a por donde entraste y verás un cofre, así que ábrelo para conseguir el arma Aguja congelada.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

Desde esas ruinas, ve por el camino hacia el Norte y golpea la pared del muro, ya que se trata de uno ilusorio. Justo al otro lado te encontrarás con el lugar de gracia Camino a la mansión y al Maestro herrero Iji justo al lado.

 

Liurnia (Oeste)

 

Sigue el camino hacia el norte hasta llegar a la Mansión de los Caria (que te describiremos en su correspondiente sección), pero teniendo cuidado con los rayos que no paran de caer por la zona, y no en cualquier lugar, sino que van directamente a por ti.

 

NOTA 1:

Sin embargo, antes de eso, ve a por la Lágrima de cristal de inteligencia.

 

NOTA 2:

Antes de entrar en dicha mansión, tampoco te olvides de recoger la Ceniza de Guerra: Pisotón escarchado en el lago cercano.

 

Después de haber completado la mansión y ya en la zona de “Tres Hermanas” (con breve segunda visita a la mansión incluida), lo primero será encargarse del jefazo Adula, dragón de piedra refulgente (un lagartito volador de nada que anda por la zona, al Sur/Suroeste... lo verás fácil).

 

Ahora ve a por el escarabajo que está en las ruinas justo al Oeste del último lugar de gracia en la mansión, para conseguir la Ceniza de Guerra: Niebla escalofriante (en su sección ya te damos la localización exacta).

 

Liurnia (Oeste)

 

Antes de nada, según sales de la mansión, ve a la derecha y rodea dicha mansión hacia el Este, prestando atención al escarabajo del camino (no tiene pérdida), ya que al matarlo suelta el hechizo Congelar armamento. Y más adelante te encontrarás con el lugar de gracia Retaguardia de la mansión de los Caria.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

Ahora, si vas a la derecha por el camino (Sur según el mapa), llegarás a un cementerio en el que te esperan varios albináuticos, pero a por lo que venimos aquí es a por un cadáver que contiene Cenizas de albináurico. Y más al Noreste del cementerio (o directamente Este desde el lugar de gracia) tienes la “Cárcel eterna de la Tumba Real”, en donde te enfrentarás al jefazo Señor de ónice.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

Ahora ve a la parte Oeste por el exterior de la mansión y de las 3 torres que hay en el mapa, vamos a ir primero a la del Suroeste (por ahora las otras 2 tienen una barrera mágica que te impide entrar), que es la “Torre de Ranni”. Aparte de activar el lugar de gracia Torre de Ranni, lo que tienes que hacer aquí es hablar con la propia Ranni (más detalles en su correspondiente sección de la guía) para comenzar su historia, que tiene tela... pero bueno, para algo estamos en Eliteguias.

 

Ahora vamos a ir a la “Torre de Seluvis” para comenzar la historia de Seluvis. Y aunque no tenga nada que ver con su historia, si subes por la escalerilla y luego por las escaleras exteriores, en la sala superior encontrarás un cofre que contiene una Piedra de la memoria.

 

En la torre de más al Norte, que es la “Torre de Renna”, por ahora no podrás entrar, ya que tienes que avanzar un poco más en la historia de Ranni, así que por esta sección del mapa ya hemos terminado.

 

Liurnia (Oeste)

 

Para continuar, vamos a transportarnos a “Orilla norte del humedal de Liurnia”. Esta vez ve al Sur por el camino y pronto te encontrarás con una caravana, ya sabes... un par de gigantes tirando de un carro y con un enorme séquito de “aldeanos” y soldados. El cofre de dicha caravana contiene la Espada de caballero cariano.

 

Liurnia (Oeste)

 

Sigue hacia el Sur por el camino y justo en la intersección hay un campamento enemigo con varios soldados y por el Sureste, un Lunático calabezudo (ahora como enemigo normal) y en lo alto de la montaña un caballero mago disparándote proyectiles mágicos.

 

Enemigos aparte, en la parte de abajo del campamento tienes un cadáver con Arco rúnico x1 y un cofre con Piedra refulgente del Cuco x10. Luego, en la parte de arriba, donde estaba el mago (y otros más) hay dos cofres con Coágulo de albináurico x6 y Piedra de forja [4] x1.

 

Liurnia (Oeste)

 

Sigue por el camino hacia el Este, eliminando a un par de Caballeros trol, y pronto llegarás a “Los cuatro campanarios”. En los 3 primeros no podrás hacer nada de momento, así que sube hasta lo más alto, usa el lugar de gracia Los cuatro campanarios, y abre el cofre del cuarto campanario para conseguir una Llave de espada imbuida.

 

Liurnia (Oeste)

 

Hay más llaves, pero vale, por ahora solo tienes una (no hay que confundir con las Llaves de espada pétrea) y debes elegir en que portal usarla, y para ayudarte, a continuación en Eliteguias te indicamos lo que hay tras cada uno de ellos.

 

-El de más abajo te lleva a la zona de Farum Azula, pero a una parte a la que no puedes acceder de otra forma. Déjate caer por unos bordillos y aparte de unos enemigos increíblemente fuertes para este momento del juego (mejor que procures eliminarlos desde arriba), al final encontrarás un cadáver con el Talismán con dragón perlado.

 

-El segundo a la derecha (según subes) te lleva a la zona del inicio del juego, la Capilla de la espera, en donde ahora podrás conseguir Rey de los halcones tormentosos y Halcón tormentoso Deenh (consulta allí para más detalles sobre las novedades).

 

-El tercero a la izquierda (también según subes) te llevará a Nokron, Ciudad Eterna, y al igual que el primero, es una sección no accesible de ninguna otra manera. El caso es que aquí encontrarás un cadáver con el Collar jaspeado.

 

Liurnia (Oeste)

 

Regresa al camino principal y síguelo hacia el Suroeste (o Sur según venías inicialmente antes de llegar a los campanarios) hasta encontrarte con el lugar de gracia Pie de los cuatro campanarios. Para continuar tienes que ir al Sur, vale, pero antes ve hacia el Norte por el camino y entre un grupo de medusas encontrarás un cadáver con Grasa de sangre x3 y en el carro, el Escudo de medusa.

 

Liurnia (Oeste)

 

Continúa hacia el Sur por el camino y aparte de una zona con una arpía de las que cantan, rodeada de varios murciélagos, todavía más al Sur llegarás a la “Cárcel eterna del Cuco”, en donde podrás enfrentarte al jefazo Bols, caballero cariano.

 

Liurnia (Oeste)

 

Sigue avanzando por el camino principal hacia el Sur (aunque tendrás que salirte un poco de éste) hasta llegar a la “cabaña del vengador” en donde, si has estado siguiendo la historia de Edgar, entonces como último paso aquí te invadirá el espíritu “Edgar, el vengador”.

 

Además, justo afuera tienes el lugar de gracia Cabaña del vengador y dentro de ésta 5 cadáveres con una Pelota de carne cruda cada uno. Y antes de continuar, ten en cuenta que ahora ya podrás avanzar un poco más en la historia de Hyetta.

 

Liurnia (Oeste)

 

Cuando estés listo, fíjate en el mapa y ve por el camino que está un poco al Sureste de la cabaña y que va hacia el Sur por la parte Este del “arbolito”, hasta llegar a la Torre de los conversos, con su correspondiente lugar de gracia justo afuera, Torre de los conversos (al igual que en la otra parte de Liurnia, en ésta poco podrás hacer en este mismo momento).

 

Liurnia (Oeste)

 

La siguiente parada, cómo no, será el gran pequeño árbol, en donde al igual que en los anteriores, tendrás que enfrentarte al jefazo Avatar del Árbol Áureo. Y si te acercas al árbol desde la cabaña, pero por la parte de abajo de la montaña, conseguirás la Ceniza de Guerra: Danza de espadas eliminando a un escarabajo. El siguiente destino será las Catacumbas de Finisenda, que está siguiendo ese camino desde el escarabajo (como siempre, en su correspondiente sección en Eliteguias ya te damos más detalles).

 

Liurnia (Oeste)

 

Pues bien, vuelve a la “Torre de los conversos” y desde ahí, tú ve hacia el Sur y no te líes con el mapa, por que es bastante confuso y tendrás que pasar por debajo de la montaña, pero... por ese enorme lago de agua con aspecto no muy saludable, en donde hay varios cangrejos pequeños y algunos grandes.

 

Liurnia (Oeste)

 

Ve pegado todo el rato a la derecha, descansando en las porciones no venenosas de tierra, y en cierto momento verás un cadáver a la izquierda con Piedra de forja [2] x2, aunque ahí también te atacarán unas extrañas criaturas. En cualquier caso, tú sigue pegado a la derecha hasta que veas esa rampa, por la que tienes que subir para entrar oficialmente en la “Aldea de los albináuricos”.

 

Liurnia (Oeste)

 

Justo debajo del puente te deberías encontrar con Nepheh Loux (si has estado siguiendo su historia), así que asegúrate de hablar con ella. Un poco más adelante, primero elimina a esas criaturas (se supone que son albináuricos) y por la derecha tienes un cadáver con Lágrima larvaria x1. Luego sigue hasta el lugar de gracia Aldea de los albináuricos, que está dentro de una pequeña casa y que ya verás desde lejos.

 

Liurnia (Oeste)

 

Cruza el puente colgante de madera junto a la gracia y al otro lado encontrarás un cadáver al borde del precipicio con una Espada de cristal y otro más junto a un árbol que contiene Coágulo de albináurico x1.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

Desde la gracia, sigue subiendo por la colina, encárgate del “perfumista” y antes de cruzar el siguiente puente, de piedra, continúa hasta el fondo de las casas de este lado para conseguir una Hoz de marfil en la lápida, y para hablar con Albus (y ya que tienes un lugar de gracia cerca, puedes aprovechar para avanzar otro poco también en la historia de Latenna). Luego cruza el puente mencionado, asegúrate de usar ese símbolo amarillo del suelo para invocar a Nepheh y entonces avanza hasta el jefazo Asesino de augurios.

 

NOTA:

Puedes esperar a completar esta zona del todo o volver ahora a la Mesa Redonda, con la intención de seguir avanzando en las historias de Nepheh y Gideon Ofnir, además de un pequeño evento de invasión que tiene que ver con Ensha. En este momento también deberías poder avanzar en la historia de Seluvis.

 

Pues bien, con la zona despejada, pasa de largo donde estaba el jefazo y encontrarás un cadáver con Arco rúnico x1.

 

Liurnia (Oeste)

 

Regresa al lago de agüita fresca y continúa por él hacia el Este. Al poco rato, y ya en tierra firme, encontrarás a ese escarabajo que soltará la Ceniza de Guerra: Juramento del indómito.

 

Y como al resto de esta zona de parte Sur de Liurnia todavía no puedes acceder (ya te avisaremos más adelante en Eliteguias cuando corresponda y lo describiremos en la siguiente nota de más abajo), vamos a darla ya por terminada por ahora y a seguir en Liurnia (Norte).

 

NOTA:

Liurnia (Oeste)

 

Pues bien, tras haber derrotado al jefazo Astel en el Lago de la Putrefacción, sube por el elevador que hay al final para llegar al “Pozo profundo de Ainsel” y al salir de éste, estar ya en el “Altar del claro de luna”. Lo primero es activar el lugar de gracia Altar del claro de luna que está al inicio.

 

Liurnia (Oeste)

 

Entonces ve a las “Ruinas de los selénicos” justo al Norte y aparte de los magos invisibles y las trampas mágicas, tan solo encontrarás algunos cadáveres con cosas básicas (Runa dorada [9] x1, Arco rúnico x1 y Grasa de magia x1).

 

Liurnia (Oeste)

 

Bueno, y por la esquina Norte de estas ruinas, habrá un suelo ilusorio y si bajas por esas escaleras, llegarás al sótano en el que hay un cofre con Umbrapiedra de forja [8] x1 (gracias al usuario backdoor por el dato).

 

Liurnia (Oeste)

 

Ahora ve hacia la “Catedral de Manus Celes” y antes de poder entrar aparecerá de la nada el lagartito volador Adula, dragón de piedra refulgente, suponiendo que hayas luchado contra él en su anterior localización, pero aquí el enfrentamiento será definitivo.

 

Liurnia (Oeste)

 

Una vez “dentro” de la catedral, aparte de que encontrarás numerosos cadáveres, todos ellos con una Esquirlas de luz estelar cada uno, al fondo tienes el lugar de gracia Catedral de Manus Celes. Y si bajas por el túnel a la derecha del lugar de gracia, podrás finiquitar ya la historia de Ranni.

 

Liurnia (Oeste)

 

Ahora, para orientarnos mejor, viaja al “Altar del claro de luna” y, fijándote en el camino del mapa en el juego, ve hacia el Este hasta llegar a las “Ruinas de la finca lunar”.

 

Enemigos aparte, en la ruina del Noroeste hay un cadáver con Luciérnaga de piedras refulgentes x5, luego por la parte Sur hay otro con Runa dorada [10] x1. Y eso es así por encima lo más básico... ahora vamos con lo interesante.

 

Liurnia (Oeste)

 

Por la parte Este (en el centro + o -) verás una estatuilla de un diablillo, así que usa en ella una Llave de espada pétrea, golpea el suelo justo al lado y baja al sótano para encontrar un cofre con el Medallón de ámbar cerúleo +2.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

Ve a las ruinas de más al Este, que, fijándote en el mapa, es un segundo grupo claramente diferenciado. Acércate al punto exacto que te mostramos en Eliteguias con estas imágenes, golpea el suelo ilusorio y baja al sótano para encontrar un cofre con Piedra de forja [8] x3.

 

Liurnia (Oeste) Liurnia (Oeste)

 

De nuevo otro viaje al “Altar del claro de luna” y esta vez ve por el camino del Noroeste (fíjate en el mapa del juego), eliminando (o pasando de largo) los 3 dragones grandecitos que no son jefazos (pero que soltarán un Corazón de dragón cada uno) y recogiendo cerca de primero Grava x5 en un cadáver, hasta llegar a la “Cárcel eterna de la jefa conspiradora”, en donde te enfrentarás al jefazo Alecto, líder de los Cuchillos Negros.

 

Y ahora tan solo queda una localización más, Torre de Chelona, que ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía, pero por lo que a esta zona “secreta” de Liurnia respecta, ya hemos acabado, así que, siguiendo con el orden natural de la guía, la siguiente sección será el Meseta Altus.