Guía Elden Ring

Liurnia (Norte)

 

 

En Eliteguias vamos a venir a esta zona (que se debería llamar Liurnia (Centro), pero bueno...) después de haber completado la de Liurnia (Oeste).

 

Liurnia (Norte)

 

Val, pero ¿por donde empezar? Pues como siempre, por recoger el Mapa: Liurnia, norte, que está por la parte Sureste de esta zona y que coincide con la zona de “Asentamiento frente a la Academia”, además de que justo al lado está el lugar de gracia Asentamiento frente a la Academia.

 

Así que transpórtate a “Puente hacia el asentamiento”, abre el mapa y ve hacia el altar del mapa para recogerlo y revelar así la zona. Pero hazlo yendo por el puente, para así, aparte de algunos albináuricos, te topes con un cadáver que contiene Runa dorada [3] x1.

 

Pero esa zona del asentamiento vamos a dejarla para más adelante... Para empezar, descansa hasta que sea de noche y entonces, desde el lugar de gracia del asentamiento, ve todo recto hacia el Sur para encontrarte con el jefazo Ave de la muerte.

 

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Un poco al Suroeste desde el jefazo está nuestro queridísimo amigo Parches en esa isla, en la que también verás el lugar de gracia Isla pintoresca. Y al Este de la isla (o Sureste desde el jefazo), te encontrarás a Rya. Luego, al Noroeste encontrarás la “Cabaña del marisquero” y dentro otro npc más, Trasno Terrible, además del correspondiente lugar de gracia Cabaña del marisquero.

 

Liurnia (Norte)

 

Desde la cabaña vamos a ir a la siguiente isla que está un poco al Suroeste, en donde, aparte de algunos albináuricos, encontrarás la Lágrima de cristal de destreza en un pequeño cuenco de piedra.

 

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Desde aquí ve hacia el Noroeste hasta llegar al lugar de gracia Ruinas caídas del humedal en esa islita formada por escombros, aunque de camino hay una pequeña torre rodeada de Tenacitas y que contiene Piedra de forja [2] x3 (y aparte de las tenacitas, por aquí cerca debería aparecer el Vástago injertado, pero como enemigo normal y que suelta una Lágrima larvaria al matarlo).

 

Liurnia (Norte)

 

Desde el lugar de gracia, ve hacia una torre que está al Suroeste, al límite del mapa de esta región para encontrarte otro lugar de gracia, Capricho del humedal, justo dentro.

 

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Ahora ve hacia el Noroeste hasta llegar a la “Iglesia de la Rosa” en esa isla. Allí te encontrarás con un misterioso asesino que saldrá de ese lago de ¿sangre?, así que acaba con él para conseguir una Rosa sangrienta. Luego, en ese mismo lago de sangre (cuidado con la hemorragia) encontrarás un cadáver con el Manual de guerrero nómada [12].

 

Junto a la iglesia te encontrarás con Varré, el Rostro Alabastrado y por la parte Noroeste, ya en el lago, verás un escarabajo que suelta el encantamiento Hoja de hemofuego.

 

Liurnia (Norte)

 

Cuando termines con ese personaje, ve hacia el Noreste hasta llegar al “Barrio de los templos”, con su correspondiente lugar de gracia Barrio de los templos en la parte Noroeste de esta zona de ruinas. Y más o menos por donde está el icono del lugar en el mapa, encontrarás un cadáver con Brote de cristal escarchado x3. Tampoco te olvides del cofre que contiene el arma Destral de corteza helada.

 

Liurnia (Norte)

 

Todo esto mientras te las ves con algunas florecillas y albináuricos. Aunque lo realmente preocupante está todavía más al Noroeste, ya que te enfrentarás al jefazo Smarag, dragón de piedra refulgente. Cuando consigas derrotarlo, justo donde estaba durmiendo, encontrarás 3 cadáveres con Grasa de herida de dragón x1, Kukri x6 y lo más importante de todo, la Llave de piedra refulgente de la Academia.

 

Liurnia (Norte)

 

En una islita al Oeste encontrarás un escarabajo que suelta Umbrapiedra de forja [2] x1 (al menos en Eliteguias no soltó ningún tipo de ceniza, solo esa piedra). Ahora ve hacia el Noreste hasta encontrarte con el lugar de gracia Soto cristalino, pegado a la Academia. Y muy cera de ahí está la Caverna de cristal de la Academia.

 

Liurnia (Norte)

 

Al salir de la cueva, ve hacia el Norte hasta llegar a “Isla del Hechicero”, con el lugar de gracia Isla del Hechicero por la parte Suroeste de la misma y la Torre de Tetstu justo en el medio.

 

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Ahora ve hacia el Sureste, por la parte Este de la Academia, hasta llegar al lugar de gracia Norte del asentamiento, en esa islita. Ya que estás ahí, espera en él hasta que sea de noche y ve a por el jefazo Ave del ritual fúnebre, un poco más al Sur en esas ruinas. Y si sigues hacia el Sureste, pronto verás una pequeña torre con un portal dentro, al cual sinceramente no le veo mucho sentido por que tan solo te lleva a la parte de Liurnia (Oeste) y cerca de un lugar de gracia...

 

NOTA (gracias al usuario Danny_D por el dato):

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Desde "Norte del asentamiento", fíjate en el mapa del juego y verás un camino marcado, dentro del propio lago, así que síguelo y en la intersección ve hacia el Oeste... debajo del puente te encontrarás con otro lugar de gracia más, Puente en arcos de la puerta este.

 

Muy cerca de ahí habrá un escarabajo que podrá soltar la Ceniza de Guerra: Golpe de escudo (gracias al usuario TomatitoFeliz por el dato).

 

Y finalmente vamos a ir ya por fin al Asentamiento frente a la Academia, transportándonos al lugar de gracia del mismo nombre. Y antes de nada, un poco más al Norte de la gracia, tienes a Diallos, así que habla con él.

 

Liurnia (Norte) Liurnia (Norte)

 

Ahora tienes que ir hacia el Oeste por esta zona, recogiendo por el camino el Manual artesano de piedras ref. [4] y una Semilla dorada junto a ese arbolito brillante. Luego, al puente alto que está por la parte Suroeste del asentamiento no podrás subirte directamente, pero sí que puedes ir al “patio” para encontrarte con un cangrejo enorme custodiando un cadáver con Piedra de forja [2] x3.

 

NOTA:

Y no nos olvidemos de una Llave de espada pétrea dentro de un cofre en una torre por la parte Noroeste del asentamiento. Así como del escarabajo bajo el puente que contiene la Ceniza de Guerra: Carga al frente.

 

Liurnia (Norte)

 

Para continuar, tienes que subir por esas escaleras con barricadas y algunos soldados, siendo los más peligrosos (por culpa de las barricadas, el ballestero y sobre todo el que maneja el lanzallamas... así que deshazte de los soldados normales y luego salta por las barandillas (cualquier lado) para pillar al del lanzallamas por el costado. Y luego más soldados cuerpo a cuerpo.

 

Liurnia (Norte)

 

Una vez arriba, primero ve a la izquierda (de espaldas a las escaleras) hasta el puente en el que está la Moira lectora de Dedos 2. Desde el puente da media vuelta y ve todo el rato pegado a la izquierda, entre las casas, para, al fondo, encontrar un cadáver con el Escudo blanquiazul de madera. Ahora “simplemente” ábrete paso entre todos los soldados, incluida la carretilla escupefuego a la que tienes que atacar por detrás, hasta llegar a la Academia de Raya Lucaria, que es en donde vamos a continuar la guía.

 

Tras completar la Academia, en Liurnia (Norte) ya no queda nada que hacer (por ahora), así que vamos a continuar en Río Ainsel.

 

NOTA:

Al visitar la Mesa Redonda en este momento:

 

-Enia aparte de la “tienda de los recuerdos” tendrá otra sección con el equipamiento de los jefazos.

-Podrás avanzar un poquito en la historia del Hermano Corhyn.