Guía Elden Ring

Academia de Raya Lucaria

 

 

entrada alternativa a la Academia entrada alternativa a la Academia

 

entrada alternativa a la Academia

 

Lo normal es llegar a la Academia atravesando el “Asentamiento frente a la academia”, por su parte Sureste, en Eliteguias te describimos al final de la sección de Liurnia (Norte). Pero si te quieres saltar todos los enemigos que hay en la entrada, puedes usar un transportador que hay en las “Ruinas de Laskyar” (mostrado en las imágenes de arriba y ya descrito con más detalle en la sección Liurnia (Este)).

 

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Aunque en ambos casos vas a necesitar la Llave de piedra refulgente de la Academia para disipar el sello mágico que bloquea el portón. Y no te olvides que justo enfrente tienes el lugar de gracia Puerta sur de Raya Lucaria, además del Mapa del lugar de encuentro, que te da una pista de donde está la llave... llave que si has estado siguiendo las indicaciones que te damos, ya la tendrás antes de ver este pequeño mapa.

 

Academia de Raya Lucaria Academia de Raya Lucaria

 

Curiosamente no empezarás en esa parte Sureste de la Academia, sino que serás transportado a la entrada Norte de ésta, junto al lugar de gracia Puerta principal de la Academia. Primero toma la salida Norte para encontrarte con Yura (si has estado siguiendo su historia) y luego ve hasta el fondo del puente (recuerda que éste está en ruinas, así que cuidado con caerte) para conseguir una Semilla dorada en ese arbolito brillante.

 

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Y antes de nada, si vas por el camino del Este, atravesarás un bosque lleno de lobos y al salir de éste, verás que estás al otro lado de la puerta por la que al “pasar” antes fuiste teletransportado a la parte Norte. Pero por este lado, te encontrarás con el Comerciante solitario 2, un cadáver con Tira de carne blanca x2 y una Lágrima lunar, esta última protegida por un ágil enemigo.

 

Regresa a la “Puerta principal de la Academia” y ahora móntate en el elevador que está en el interior para subir en él y llegar ya de manera oficial a la propia academia.

 

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En esta parte exterior no hay nada de interés, así que avanza hasta pasada la fuente, sube las escaleras, pero mucho cuidado con los dos magos que te esperan arriba... Tras acabar con ellos pasa por el portón frente al que estaban.

 

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Dentro de esta iglesia te espera un mago al fondo y luego aparecerán dos marionetas, una por cada lado (más una tercera que saldrá de la nada... bueno, del techo). Con la sala despejada, al fondo hay un cadáver con Umbrapiedra de forja [3] x1 y por la derecha otro con Runa dorada [2] x1.

 

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Y por la parte derecha, justo al inicio, golpea la pared y verás que es una ilusoria, la cual te lleva a un pequeño patio exterior en el que hay varias tumbas, con un cadáver en el medio que contiene Arco rúnico x1. De vuelta al interior de la iglesia, ve por el pasillo de la izquierda y otra vez más a la izquierda para descubrir el lugar de gracia Iglesia del Cuco.

 

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Continúa por el pasillo hasta salir al exterior, a una zona en la que hay varios zombis (algunos agazapados a la espera de sorprenderte) y que si te pillan, te quitarán PC, y cuando se juntan muchos podrán suponerte un problema. Dicho esto, antes de seguir descendiendo por el camino, según sales ve a la izquierda y en el borde encontrarás un cadáver con Gracia de imitación x3.

 

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Y al fondo a la izquierda, antes de cruzar el puente, tienes otro cadáver con Hígado resecado antihechizos x1. Ahora hay que ir al otro lado del puente, pero no lo cruces directamente... en lugar de eso, desde el cadáver del hígado, baja por el camino de al lado y síguelo hasta una pequeña cueva en la que hay 2 “marionetas”... en el bordillo de esa cueva hay un cadáver con las Cenizas de soldado marioneta.

 

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En cualquiera de los dos casos, al otro lado del puente, aparte de más zombis, también te encontrarás algunos perros, y un cadáver con Pata de ave macerada en plata x1. Sigue abriéndote paso entre los enemigos colina arriba y antes de entrar al edificio tienes un cadáver con Grasa de magia x2 y por la izquierda, escondido entre unas tumbas, otro con Seta x5.

 

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Todavía no entres al edificio, date media vuelta por donde viniste y ahora, a mano izquierda, acércate al bordillo y verás a unos zombis rezando frente a un altar... en el que hay un cadáver que contiene el set de armadura de caballero cariano (Casco, Armadura, Guanteletes y Grebas). Luego sigue por ese camino hacia el puente, déjate caer por otro pequeño bordillo y encontrarás otro cadáver con Runa dorada [4] x1.

 

Date media vuelta y pasa por un pequeño pasaje entre este cadáver de la runa y el del altar, para dejarte caer por un bordillo y volver al camino principal.

 

Y antes de entrar otra cosa más, acércate al cadáver en donde antes conseguiste las 5 setas y baja por el camino de ese lado para encontrarte con un escarabajo que suelta la Ceniza de Guerra: Jabalina espectral. Y si sigues hasta el final de este camino, verás otro cadáver con Runa dorada [4] x1. Da media vuelta y ahora sí, ve al interior del edificio.

 

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El edificio en si tan solo es un pequeño pasillo, tras el cual, ya de nuevo en el exterior, verás un sistema de plataformas a modo de elevadores justo delante de ti. Antes de nada, ve hasta el fondo y verás aparecer de un portal un zombi/mago ligeramente más fuerte que el resto y al matarlo soltará el hechizo Pozo de gravedad. Luego en el altar tienes Umbrapiedra de forja [3] x1. Da media vuelta y ahora sí, móntate en el elevador hasta la zona superior.

 

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Ya en tierra firme, aparte de los “zombis nobles”, antes de ir al interior del edificio, ve por la derecha de dicha entrada y en el bordillo encontrarás un cadáver con Runa dorada [4] x1 y en una pequeña “cueva” cercana donde hay unos engranajes, podrás ver en una esquina otro cadáver con Dardo de cristal x5. Ahora sí, ya puedes entrar al edificio, en donde tienes el lugar de gracia Aula académica.

 

NOTA (gracias a Edea1987 por el dato):

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Vale, pero ¿qué pasa si en lugar de ir hacia arriba, dejas que el elevador te lleve a la parte de abajo? Pues que te encontrarás con ese enemigo de los brazos con cuchillas, una "Virgen de hierro" y, si sigues los consejos de nuestro fiel amigo Parches, y dejas que ésta te pille, básicamente actuará como teletransportador hacia la zona de Mansión del Volcán.

 

Y con pillar no llega con que te... pues eso, pille y ya... te tiene que matar con ese ataque, si te pilla un par de veces pero luego te mata con las cuchillas, pues no valdrá.

 

Aunque eso en Eliteguias vamos a dejarlo para más adelante, no es la única manera de entrar y ya te lo explicaremos con más detalles en su sección.

 

En cualquier caso, antes de que te atrape, aprovecha para examinar los cadáveres y conseguir Piedra de forja [5] x1 y Talismán de gata de cola larga. Y si subes por los cristales hastas una pequeña casita en una zona elevada, conseguirás unas Cenizas de guerra perdidas.

 

NOTA mental dentro de la nota... alma de Dios... no te montes en el elevador de cualquier forma, por que al dar la vuelta... bueno... la gravedad hará su trabajo... Desde el lugar de gracia al salir al elevador, ve hacia la izquierda y móntate en él por donde está el zombi solitario.

 

NOTA 2 (gracias al usuario Demarr Jr por el dato):

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Cuando bajas en el elevador, en lugar de dejarte ir hasta abajo del todo, tú ponte mirando hacia el Norte y salta a una porción de terreno (bastante amplia) en donde al fondo, aparte de varios zombis, encontrarás dos cadáveres, uno con Runa dorada [3] x1 y el otro con las Cenizas de soldado avioneta.

 

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En el siguiente pasillo, aparte de los “magos cuerpo a cuerpo” en el pasillo ve primero a la izquierda y en esa sala verás un cofre con el Manual artesano de piedras ref. [5] y un cadáver con un Pergamino del epítome. Además, si golpeas la estantería junto al cadáver verás que es una pared (bueno estantería) ilusoria. Sal al balcón y recoge Piedra de forja [4] x1 en un cadáver a la derecha, y por la izquierda puedes saltar por la barandilla, seguir el bordillo hasta el final, saltar por las piedras de la esquina y llegarás a un cadáver que contiene la Máscara de piedra refulgente de Olivinus.

 

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De vuelta al Aula académica, ve por el otro lado del pasillo, y en la siguiente sala verás a 4 hechiceros acompañados por un gran tarro viviente. Y enemigos aparte, al fondo hay un cofre que contiene un Tarro ritual. La puerta de la izquierda no se puede abrir desde este lado, así que sube por las escaleras de la derecha.

 

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Verás que el hechicero frente al cuenco está de espaldas a ti, pero no te emociones demasiado, por que hay otros dos por los lados, además del que está por las escaleras, que te podrá pillar a ti desprevenido por la espalda sino tienes cuidado. En cualquier caso, examina el cadáver de la barandilla en el balcón para conseguir Remedio de Dedo Doblado x1 y sube las siguientes escaleras.

 

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Una vez arriba, antes de nada, golpea la estantería ilusoria de la izquierda (la que está vacía) y en esa sala encontrarás un cofre con el hechizo Cometa. Junto al cofre hay un altar y tras éste un cadáver con Llave de espada pétrea x1. Luego sube por la escalerilla, salta por la barandilla del fondo para caer a un estrecho pasillo y déjate caer por un pequeño agujero en el suelo para llegar a una sala en la que sobre los cristales del fondo encontrarás el Talismán de amalgama de magos, pero ten cuidado con los tarros que cobrarán vida.

 

La puerta que hay en esa sala es la que no podías abrir desde el otro lado, pero desde este sí, así que pasa por ella, vuelve a subir las escaleras y pasa por la niebla para enfrentarte al jefazo Lobo Rojo de Radagon. Cuando lo derrotes, no te olvides de usar el lugar de gracia Salón de plenos en esa misma sala.

 

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Pasa por la siguiente puerta y una vez en el exterior, gira a la derecha, salta por la barandilla, sube por la escalerilla y vuelve al interior del edificio por una ventana rota. Ve a la izquierda y verás un cadáver con Brote de cristal x5, mientras que por la derecha tienes un cofre con el talismán Icono de Radagon.

 

Sal al exterior por donde el cofre, teniendo cuidado con los dos magos que te esperan allí. Entonces recoge Runa dorada [4] x1. Entonces regresa al Salón de plenos y al exterior de nuevo por la misma puerta de antes.

 

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Aparte de los cangrejitos y zombis nobles, en la fuente del centro tienes un cadáver con Llave de espada pétrea x1, pero cuidado con el enemigo de las cadenas con cuchillas como brazos. Antes de continuar, da media vuelta y pasa por las escaleras que están a la izquierda según salías al jardín. Aparte de un mago y varios mini tarros vivientes, verás dos cadáveres con Fragmento de tarro viviente x3 y Tarro agrietado x1.

 

Vuelve al jardín y pasada la fuente encontrarás un cadáver con Luciérnaga de piedras refulgentes x5. Entonces ve hacia la parte Oeste por debajo del puente y verás a algunos zombis nobles frente a un arbolito con una Semilla dorada.

 

Pasa de largo el arbolito luminoso y verás un cadáver al fondo, pero cuidado al acercarte por que saldrá del suelo un cangrejo de los grandes, en cualquier caso, el cadáver contiene Runa dorada [2] x1. Luego ve entre la columna de al lado y la pared para encontrar otro cadáver con Runa dorada [4] x1. Da media vuelta y ve por el camino de la derecha pegado a la pared, aparte de un zombi, encontrarás un cangrejito de cristal en la esquina, el cual al matarlo soltará la Máscara de piedra refulgente de Karolos.

 

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Regresa al patio de la puente y sube por la rampa de la parte izquierda (izquierda según salías inicialmente del edificio). Ésta puede ser una zona bastante complicada, ya que un único mago por muy rápido que lance los hechizos no supondrá un problema, pero 2 de estos, + un tercero en la sala de abajo + todos los zombis molestando... la cosa se puede poner bastante tensa.

 

Si tienes un arco, puedes probar a acabar con ellos apuntando desde lejos, pero sino, en Eliteguias te recomendamos que aunque seas un mago, cambies a un arma cuerpo a cuerpo, subas rápido las escaleras (corriendo o rodando) y te encargues primero de los dos magos, luego ya ve a por el resto tranquilamente.

 

Con al zona finalmente despejada, en la sala de la parte inferior hay un cadáver con una Hoja de afilar de piedras refulgentes. Y subiendo las escaleras del lado opuesto verás otro mago, un par de zombis y un cadáver con Runa dorada [2] x1.

 

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La puerta que está por la parte alta de los dos magos no se abre desde este lado, así que, mirando hacia ésta, salta por la barandilla de la izquierda, elimina a los dos magos y entonces... primero baja las escaleras y desbloquea la puerta para crear una tajo al patio, ya que por el otro lado no podías abrirla. Da media vuelta, ahora sube por las escaleras y sobre las barandillas tienes un cadáver con Runa dorada [3] x1, entonces salta por dichas barandillas al tejado.

 

Deshazte de los dos soldados marionetas y antes de subir por la escalerilla en la torre del fondo, rodea dicha torre por la izquierda para encontrar un cadáver en el bordillo con Runa dorada [4] x1. Entonces sí, sube por la escalerilla.

 

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Lo primero que notarás aquí es la aparición de un nuevo tipo de enemigo (habrá varios), unas gárgolas marioneta, además de un mago ya conocido al fondo. Enemigos aparte, también hay un cadáver que contiene Dardo de cristal x5. Ve hacia el fondo, por la parte derecha, recoge Saeta meteórica x5 en el cadáver y déjate caer al tejado de abajo.

 

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Vuelve a dejarte caer al siguiente tejado por el extremo de éste, y coge carrerilla para saltar justo en el último momento para llegar a ese otro tejado que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (el salto tendrá que ser perfecto o caerás al vacío).

 

Elimina a la gárgola que aparecerá al poco de aterrizar tú y luego avanza por los tejados de la izquierda hasta que puedas ir al interior del edificio en donde verás una escalerilla... pero cuidado por que también hay 2 marionetas escondidas. En cualquier aso, sube por la escalerilla para encontrar un cofre que contiene la Ballesta de la Luna Llena.

 

Desde aquí salta por la barandilla del lado Oeste al tejado y acto seguido al de la derecha para llegar al cadáver que habías visto antes desde abajo y que contiene Piedra de forja [4] x1. Baja al siguiente tejado, que es donde antes diste el pequeño saltito, y vuelve a darlo ahora.

 

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Tras el salto, esta vez ve al tejado de enfrente, para luego dar toda la vuelta por los siguientes hasta llegar a la torre, no sin antes encargarte de una gárgola marioneta. En dicha torre déjate caer por el agujero del suelo, pero de plataforma en plataforma, no todo directo o morirás, ¡¡ insensato!! y en una de ellas encontrarás un cangrejo de cristal que soltará la Máscara de piedra refulgente de Lazuli. Continúa descendiendo y abajo del todo, aparte de algunos cangrejitos, hay un cadáver con Umbrapiedra de forja [4] x1.

 

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Ya afuera, gira a la izquierda y sube por la escalerilla. Una vez arriba, gira a la izquierda y atraviesa el tejado para recoger una Llave de espada imbuida en el cadáver de la torre. Desde aquí salta a los bordillos de la siguiente torre y en la esquina habrá un cadáver con Piedra de forja [3] x1.

 

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Regresa a la escalerilla y salta al siguiente tejado donde te esperan 2 marionetas. Ve por la izquierda, encárgate de las dos marionetas gárgolas y en el segundo tejado encontrarás un cadáver con Grasa de magia x2.

 

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Ahora ve al interior del edificio por una de las ventanas y avanza con cuidado por las vigas hasta el cadáver que contiene Runa dorada [3] x1. Desde aquí déjate caer con cuidado al candelabro de justo debajo del cadáver para encontrar otro que contiene una Llave de piedra refulgente de la Academia.

 

NOTA:

Si ya habías usado una llave para entrar ¿para qué quieres otra copia? Pues esta tiene que ver con la historia del Hechicero Thops. Puedes ir ahora junto a él en cuanto desbloquees el atajo... Además que esto es algo que influye en poder completar ya la Torre marginal de los conversos y la Torre de los conversos.

 

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Déjate caer al pequeño puente, ya en tierra firme, y prepárate para eliminar a un mago y a 2 magos guerreros. En la esquina Noroeste tienes un cadáver con el hechizo Cristal devastador. Y no te olvides de patear la escalerilla para crear un atajo a la parte de abajo (recuerda que hay un lugar de gracia cercano en el pasillo).

 

Pues bien, en el piso de arriba, por el lado Este verás dos salidas, primero ve al pasillo en el que al fondo hay un enemigo “Paje superior”. Y en la sala llena de cristales al fondo, encontrarás un Bastón de piedra refulgente de Azur.

 

Regresa a la sala principal y ahora toma la otra salida. En este balcón ve a la derecha para encontrarte un cangrejito de cristal tras el andamio, el cual al matarlo soltará la Máscara de piedra ref. de la doble virtud.

 

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Dicho esto, transpórtate al “Salón de plenos” y sal al patio. Tienes que cruzar las partes horizontales que unen las escaleras y la tierra firme para llegar a dichas escaleras y en una de esas “plataformas”, la más cortas, hay un cadáver con Dardo de cristal x8.

 

En cuanto pongas un pie en dichas escaleras, verás como cae una enorme bola por éstas y lo hará de manera indefinida. El problema es que no sigue una trayectoria recta, sino que va de un lado a otro, por lo que, tendrás que arrimarte a un lado u otro de las escaleras según la posición de la bola.

 

Dicho esto, en el cadáver de la parte inferior de las escaleras tienes Piedra de forja [5] x1 y en el que está a mitad de camino hay Remedio de Dedo Doblado x1.

 

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Primero sal al patio y te encontrarás con “Moongrun, caballero cariano”, el cual al matarlo soltará el Escudo de caballero cariano.

 

NOTA:

En el pasillo, la puerta de la izquierda está cerrada y por la parte derecha hay un transportador que te lleva a la Iglesia de los Juramentos... de nuevo algo que no tiene mucho sentido al tener ya esa localización su correspondiente lugar de gracia...

 

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Pues bien, en el patio, primero pasa por la puerta de la izquierda. Elimina a los magos y por el lado izquierdo examina un cadáver para conseguir Runa dorada [4] x1, luego cruza el puente que tienes justo delante para abrir la puerta al fondo y crear así un atajo.

 

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Desde el cadáver de la runa dorada, salta por la barandilla al bordillo de abajo. Primero sube las pequeñas escaleras y abre la puerta para crear un atajo, luego da media vuelta y sube por la escalerilla. Elimina a los magos y al Lunático calabezudo que aparecerá como enemigo normal y luego abre el cofre del fondo para conseguir el Escarabeo de piedra refulgente (pieza de armadura).

 

Desde el cofre salta por la barandilla del balcón, con cuidado, al tejado de abajo para encontrar un cadáver con Runa dorada [7] x1. Justo abajo está el transportador, así que ahora sal al jardín de nuevo (donde te habías enfrentado a Moongrun” y ahora ve todo recto para montarte en el elevador y encontrarte arriba con la puerta que te lleva junto a la jefaza Rennala, Reina de la Luna Llena.

 

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Tras el combate podrás hablar con ella en esa misma sala para o bien cambiar de aspecto o bien “Renacer”, lo cual significa volver a asignar todos tus atributos usando la Gran Runa de los Nonatos y gastando una Lágrima larvaria por cada vez que lo hagas.

 

Aquí también hay un cofre, aunque está cerrado (necesitas avanzar lo suficiente en la historia de Ranni para conseguir la Llave del palacio desechada, entonces ya podrás abrir el cofre para obtener el Anillo de la Luna Negra). Eso sí, no te olvides de activar el lugar de gracia Gran Biblioteca de Raya Lucaria. Tampoco te olvides de Thops (consulta su correspondiente sección de la guía para más detalles

 

Ahora vamos a seguir en la sección de Río Ainsel ya que en Liurnia (Norte) ya hemos terminado.