Guía Elden Ring

Península del Llanto

 

 

Puente del Sacrificio

 

Tras haber completado la sección de Necrolimbo (Este) (que, recordemos, es solo un orden que te proponemos en Eliteguias, pero que no tienes por que seguir estrictamente), ve a la parte Sureste de dicha zona (puedes transportarte a “Sur de la charca de Agheel” para ahorrar tiempo) y dispone a cruzar el Puente del sacrificio, lugar en el que los soldados son el menor de los problemas, ya que al fondo hay una enorme balista con una todavía más grande potencia.

 

Lo primero lógicamente será pasar absolutamente de todos los enemigos e ir directos a por el de la balista, luego ya podrás despejar la zona con total tranquilidad. Entonces, por el bordillo del lado izquierdo hay un cadáver con Piedra de forja [1] x1 y en el de más al fondo otro con Llave de espada pétrea x1. Entonces, entra ya oficialmente en la Península.

 

Península del Llanto

 

Justo a la derecha tras cruzar el puente tienes el lugar de gracia Puente del sacrificio, y un poco más adelante está Irina, así que habla con ella para comenzar su historia.

 

Península del Llanto

 

Sigue por el camino hacia el Sur y al poco rato, aparte de un gigante, un par de soldado, algunos perros y un grupo de extrañas criaturas (sí, vale, ¿qué criatura no es extraña en este juego?), por la parte derecha encontrarás un cadáver con Tira de carne blanca x1, otro con Runa dorada [2] x1 también de ese lado, un Lucero del alba dentro del cofre del carro grande, y en el cadáver del camino, Piedra de forja [2] x1.

 

Península del Llanto Península del Llanto

 

Más adelante, un poco antes de llegar a la intersección en el camino, verás un escarabajo, el cual al matarlo soltará la Ceniza de Guerra: Disparo poderoso. En la intersección, primero ve por la derecha, pero solo hasta encontrarte con el lugar de gracia Sur de la torre vigía, en esa zona elevada pasado un pequeño charco. Luego regresa al camino principal y sigue un poco más al Sur, hasta que puedas subir por la colina a la izquierda (Este según el mapa) en donde hay otro lugar de gracia más, Muralla del castillo de Morne, así como el Comerciante nómada 4.

 

Península del Llanto

 

Antes de nada, si esperas a que se haga de noche, por esta zona cercana al lugar de gracia aparecerá el jefazo Caballería nocturna. Dicho esto, tanto de día como de noche, sigue el camino hacia el Sur y ya verás claramente el Mapa: Península del Llanto en ese pilar/santuario.

 

NOTA:

Un poco al Oeste de donde está el mapa, te encontrarás con el jefazo Ave de la muerte, de noche.

 

Península del Llanto

 

Y además, cerca de ahí, en esa zona elevada que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba (gracias al usuario NomadSterben por el dato), encontrarás una Semilla dorada junto a ese arbolito.

 

Península del Llanto

 

Pero mucho cuidado con la enorme balista que viene desde el castillo al fondo, al cual todavía no vamos a ir. Por ahora, desde donde recogiste el mapa, ve hacia el Este y entre los árboles encontrarás un escarabajo el cual al matarlo suelta el encantamiento Niebla venenosa.

 

Península del Llanto

 

Ahora vuelve al lugar de gracia (al que está junto al mercader) y, a lomos del caballo, sube por ese chorro hasta la parte elevada de la montaña... bueno, más bien procura apuntar para aterrizar en lo alto de la torre, ya que allí encontrarás dos cadáveres, uno con el escudo Caparazón de gran tortuga y otro con Piedra caliente x2.

 

Península del Llanto Península del Llanto

 

Ahora vamos a ir a la Torre de Oridys, que es muy cortita pero mejor hacerlo en una sección aparte. Según sales de esa torre, ve un poco más hacia el Norte y más o menos en el centro está el lugar de gracia Claro impactado por meteoros. Luego más al Norte tienes la mazmorra Catacumbas del Empalador, pero antes de bajar por el camino de la derecha a dichas catacumbas, sigue por la parte de arriba, y al llegar al borde del acantilado encontrarás ese cadáver sentado en la silla y que contiene Llave de espada pétrea x1.

 

Ahora vamos a ir al Castillo de Morne, por la parte Sur de esta zona Éste de la península, algo que ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía, y en donde tienen lugar las historias de Irina y Edgar.

 

Península del Llanto

 

Ahora vamos a transportarnos al lugar de gracia “Muralla del Castillo de Morne” y ve hacia el Oeste, rodeando la montaña, hasta que puedas adentrarte en el bosque hacia el Noreste. Aparte de ratas, al poco rato acabarás llegando a “La aldea enfermada”. Aparte de aldeanos locos y ratas, en una de las casas por la parte Norte tienes un cadáver con un Escudo de madera con blasón de llama.

 

Península del Llanto Península del Llanto

 

Luego, si vas hacia el Sur llegarás a “Baptisterio de Callu”. Allí dentro, aparte de varias ratas pequeñas y una ligeramente más grande, encontrarás un cadáver con el encantamiento La llama de la locura, y junto a la estatua, una Lágrima sagrada.

 

Península del Llanto

 

Y por la parte Norte de la aldea, cerca del acantilado verás el lugar de gracia Afueras de la aldea enfermada (gracias al usuario Pabloachg19 y Danny_D por el dato).

 

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Acércate al acantilado que está un poco al Oeste de la aldea y desciende por esas plataformas. Una vez abajo, te encontrarás con muchos murciélagos, y unos rayos que caen de manera constante, pero a lo que venimos aquí es a por ese escarabajo del fondo (pasa de los murciélagos y de los rayos y ve rápido a por él), ya que soltará el encantamiento Ataque fulgurante al matarlo.

 

NOTA:

Si con todo el lío ves que desaparece el escarabajo, tú tranquilo/a, transpórtate al lugar de gracia y vuelve a intentarlo.

 

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Ahora cruza hacia el Oeste el puente que está un poco más al Norte de la aldea, eliminando antes al Jefe semihumano, que ahora estará como enemigo norma. Justo al otro lado, ve por la izquierda y desciende por los bordillos (con mucho cuidado) hasta llegar abajo (evidentemente, no saltes de golpe o morirás, insensato). Una vez abajo, aparte de las florecillas venenosas por un lado (+ un chorro para volver arriba con el caballo) y que entre ellas hay Runa dorada [2] x1, por el lado contrario tienes entrada a Galería de Morne.

 

Reina semihumana

 

Al salir de las minas, ve hacia el Norte, esta vez sí pasando por entre las florecillas venenosas, hasta llegar a “Ruinas del bosque semihumano”. Aparte de varios semihumanos normales y otro Jefe semihumano “normal”, encontrarás a esa enorme criatura, que no se puede catalogar como jefazo pero casi (al menos de los más básicos). En cualquier caso, tras acabar con ella (y con todos los semihumanos que la acompañan), ésta soltará el Bastón de reina semihumana y el hechizo Estallido de cristales.

 

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En donde estaba la reina, también hay un cadáver con Hoja arterial x2 y en una de las casas en ruinas cercanas, teniendo que saltar con el caballo, podrás bajar al sótano por unas escaleras y tras la puerta encontrarás un cofre con el Escudo de condenado. Y un poco más al Norte, por el acantilado verás varias florecillas venenosas pequeñas y un cuenco que contiene la Lágrima de cristal cristal de fe.

 

Península del Llanto

 

Ahora vamos a ir un poco más al Este a Cueva soterraña, y al salir, vamos a seguir todavía más al Este, hasta la “Torre vigía del bosque”, teniendo que rodear un poco la montaña, ya que desde aquí en línea recta no podrás ir. Ábrete paso entre flores venenosas, la balista disparándote desde lo alto, soldados y perros... entonces sube por los muros derruidos de dicha torre, asciende por un par de escalerillas y una vez arriba, elimina al soldado que te estaba disparando y abre el cofre para conseguir la Balista de mano y Saeta de balista x5.

 

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Vuelve a transportarte al lugar de gracia “Sur de la torre vigía” y cruza el puente, pero ahora ya para seguir hasta el “Árbol Áureo pequeño”, enfrentándote a varios guardiánes árbol de camino y al jefazo Avatar del Árbol Áureo junto al propio árbol. Ahora, antes de nada ve a por el Escudo apuntado con blasón de eclipse, que ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía. Entonces, desde donde está éste, continúa bajando hasta el lugar de gracia La necrohondonada.

 

NOTA:

Esa enorme tortuga o Mausoleos Errantes con una campana en la panza... por poder puedes ir a por él si quieres, pero como una vez dentro por ahora no podrás hacer nada... pues en Eliteguias vamos a dejarlo para más adelante.

 

Península del Llanto

 

Ahora vamos a ir primero al Norte pegado a la montaña para entrar en las Catacumbas de la necrohondonada. Y más al norte, según sales de esas catacumbas, tenemos la “Iglesia de la peregrinación”, con su correspondiente lugar de gracia Iglesia de la peregrinación.

 

Junto a la estatua “dentro” de esta iglesia tienes una Lágrima sagrada, y entre las lápidas del cementerio de afuera, aparte de esqueletos, tienes el Escudo de hierro y oropel y Grasa de sangre x2.

 

Península del Llanto

 

Dirígete a las “Ruinas de la necrohondonada” al Suroeste y cuando llegues, aparte de ratas, por fuera hay un cadáver con Hígado de bestia x1 y si bajas las escaleras al sótano, en la primera sala tienes un par de enemigos “de paje” y tras la puerta, un cofre con el arma Guadaña alada. Y en lo alto de la estructura de piedra cercana, tienes el encantamiento Fortaleza divina.

 

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Muy cerca de ahí, primero tienes la “Cárcel eterna del llanto” en la que, tras usar una Llave de espada pétrea, podrás enfrentarte al jefazo Viejo héroe de Zamor. Y al fondo está la “Cuarta iglesia de Marika”, en donde aparte de los caballeros sin cabeza, tienes el lugar de gracia Cuarta iglesia de Márika y una Lágrima sagrada frente a la estatua.

 

Península del Llanto

 

Al sur de aquí están las “Ruinas de la Perdición de la Bruja”, una zona repleta de veneno y por donde pululan algunos Soldados marioneta y un extraño orbe que vete tú a saber lo que es... Entre las ruinas tienes un cadáver con Cabeza de gran libélula x1 y en el sótano te encontrarás con Sellen, además de un cadáver con el hechizo Esquirla trampa.

 

Península del Llanto

 

Un poco al Este de las ruinas tienes la Cueva de la necrohondonada. Acto seguido ve al Suroeste a la “Cabaña del comerciante solitario”, en donde básicamente lo que encontrarás será al Comerciante solitario, así como el lugar de gracia Cabaña del comerciante solitario justo afuera.

 

Península del Llanto

 

Y en la esquina Sureste por esta parte del mapa tienes la “Torre de retorno”, en la que aparte de los enemigos, uno de ellos un caballero a caballo y con lanza, y otro disparando una balista desde lo alto de la torre, junto a este último hay un cofre que te teletransportará a la zona de Leyndell, capital del Reino, pero eso vamos a dejarlo para más adelante, ahora en Eliteguias vamos a continuar la guía en la zona de Colina tormentosa.

 

NOTA:

Aunque todavía no vayas a visitar Leyndell, te recomendamos encarecidamente que al menos uses ese transportador aunque sea solo para conseguir el Talismán de rocío bendito que está ahí mismo, ya que éste restaura los PS de manera automática y tenerlo antes de tiempo supondrá una gran ventaja.