Guía Legend of Mana (Remaster)

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La arpía cantarina

 

 

La arpía cantarina La arpía cantarina

 

Tras completar el evento Recuerdos acuáticos, primero viaja hasta Lumina. Entra en la taberna por el lado izquierdo y desde ésta toma la salida que está junto a la tienda para ir al Callejón Luna creciente. Verás una escena con los soldados y al acabar, ya se activará este evento. Ahora, puedes hablar con los soldados si quieres, además de con un individuo llamado Guri, el cual quiere unirse a tu grupo.

 

La arpía cantarina La arpía cantarina

 

Regresa al mapa local y esta vez ve hacia arriba al Callejón Brillo Lunar. Toma la salida de arriba a la derecha para llegar al Callejón Luna del alba y entra en la tienda de lámparas... aunque la dueña no está y en su lugar tan solo verás a un soldado, así que habla con él.

 

La arpía cantarina

 

Sal de esta ciudad y ahora viaja hasta Puerto de Bolbota. Ve hacia arriba al Hotel, entra en éste y sal por la parte de abajo a la derecha. En este muelle te encontrarás con Monique, así que habla con ella. Da media vuelta y ahora ve hasta la zona comercial. Toma la siguiente salida a la Bahía y verás una escena con los soldados.

 

En cuanto terminen de hablar, sal de aquí y viaja hasta Playa de Madora. Desde el inicio ve hacia la izquierda todo el rato hasta llegar a las Cavernas del Ocaso. Aquí dentro toma la salida de arriba a la izquierda y la siguiente también a la izquierda.

 

La arpía cantarina

 

Estarás de nuevo en el exterior, en la Playa del cabo occidental. Si venías antes aquí, la salida estaba bloqueada por esa criatura, pero ahora, gracias a la sirena, dicha criatura se apartará y podrás pasar.

 

La arpía cantarina

 

Tú sigue avanzando hasta la Jaula del Faro donde verás una pequeña escena. Al recuperar el control, primero abre el cofre que contiene Ojo enfadado y luego habla con la sirena Flámesi. Ésta no te dejará pasar, pero si te alejas un poco hacia la salida (sin salir de la pantalla) verás como se mete en su burbuja... entonces tienes que darte prisa en entrar en la jaula, ya que si eres demasiado lento, volverá a aparecer la sirena y tendrás que volver a empezar.

 

Flagelatriz

 

En cuanto consigas entrar en la jaula, prepárate por que tendrás que enfrentarte al jefazo Flagelatriz. Es básicamente lo mismo que Labano (el del evento La herrería está cerrada) pero con otro nombre. Recuerda, ataca a cualquiera de las dos garras hasta que caiga al suelo y luego elimínala, tras lo cual, el propio jefazo perderá algo de vida, teniendo que repetir el procedimiento (las garras se regenerarán tras “matarlas”) hasta acabar con él.

 

La de la izquierda nada... la realmente peligrosa es la de la derecha, por que tras descolgarse, aunque muera ella sola tras hacer el ataque especial... dicho ataque te podrá matar al instante (todo dependerá del nivel que tengas), así que en cuanto esa de la derecha caiga al suelo, no te pares ni un segundo a atacarla y escapa para ponerte en el lado opuesto de la pantalla.

 

Cuando consigas derrotarlo verás una escena tras la cual ya se completará el evento.

 

NOTA:

Antes de continuar, pásate por casa para actualizar el Diario de Cactolillo hablando con él.

 

Ahora sigamos con el evento La princesa dragón.