Guía Legend of Mana (Remaster)

Eventos

El dragón carmesí

 

 

El dragón carmesí El dragón carmesí

 

Tras completar el evento La princesa dragón, viaja hasta el Inframundo y toca la lápida para que aparezca Shira, entonces acepta ayudarla para que se una a tu grupo. Luego examina de nuevo la lápida para entrar en el Inframundo y ver una escena, tras la cual ya se activará este evento.

 

Inframundo

 

El dragón carmesí El dragón carmesí

 

Ve hacia la izquierda, luego a la derecha, derecha otra vez y luego pasa por la primera puerta que ves. Sal por arriba, luego a la derecha y en la siguiente sala toma la salida de abajo a la izquierda. Ve hacia la derecha y pasa por la segunda puerta tras cruzar el pequeño puente de madera.

 

Ve a la derecha 3 veces seguidas hasta llegar al Altar de los Rostros mudos. Toma la salida de arriba (la “puerta” se abrirá al acercarte), sal por la derecha y en el siguiente pasillo, primero ve por la derecha y pasa por la primera habitación para llegar a un cofre con Tierra de tumba, luego ve hacia la izquierda y pasa también por la primera habitación para encontrar otro cofre con Trozo de espejo.

 

El dragón carmesí

 

Toma la salida de la izquierda y en este pasillo, la primera puerta da a un cofre con Carne animal, la segunda uno con Azufre, la tercera es por donde tienes que continuar, la cuarta tiene un cofre con Aceite aromático. Tras haber abierto los cofres, pasa por la sala ya mencionada para entrar en el Altar de los Rostros mudos y toma la salida de más arriba.

 

El dragón carmesí

 

En esta sala normalmente querrías esquivar a esos personajillos, pero ahora tienes que tocarlos a la fuerza para que te lleven al fondo del Inframundo.

 

Larc, el centauro

 

Una vez allí abajo, intenta pasar por la puerta en la sala del Altar y cuanto te pregunten si estás listo responde “¡Vamos!”, pero prepárate por que tendrás que enfrentarte al jefazo Larc, el Centauro. No te debería de dar muchos problemas, y cuando realice su ataque especial, siempre que te pongas en la esquina inferior izquierda, en un principio le será imposible alcanzarte.

 

Cuando logres vencerle no te relajes demasiado por que esto no ha acabado, es más, acaba de empezar, por que, resumiendo... el Inframundo se habrá transformado en una zona bastante larga totalmente nueva llamada Castillo Llameante.

 

Castillo Llameante

 

El dragón carmesí

 

En cualquier caso, al inicio habla con Shira para que se una a ti y si aún tienes que prepararte de alguna forma, házelo saber antes de aceptar ayudarla, por que luego hasta que no acabes esta zona no podrás salir.

 

Pues bien, una vez dentro, ve hacia arriba 2 pantallas (en la segunda todo recto según llegas) hasta llegar a la segunda planta. Entonces sube por las escaleras de la izquierda y en la siguiente pantalla ve hasta el fondo a la izquierda y sube por las escaleras a la tercera planta.

 

El dragón carmesí El dragón carmesí

 

Sube por las escaleras de la derecha a la cuarta planta y tras derrotar a esas dos llamas azules, pasa por la puerta que custodiaban en la parte de arriba de la pantalla. En la siguiente sala eso del centro es una trampa, pero no te preocupes por que hay que dejarse caer a la fuerza por ella hasta la tercera planta.

 

El dragón carmesí

 

Habrás aterrizado junto a un punto de guardado, en cualquier caso, por la parte de abajo hay dos escaleras y dos puertas, tú tienes que pasar por las escaleras de la derecha. Luego déjate caer por otra trampa hasta el sótano, donde tendrás que enfrentarte a un Terradraco, el cual no será oficialmente un jefazo sino un enemigo normal, eso sí, con mucha vida.

 

Tras derrotarlo, pasa por la puerta recién abierta a la derecha. Ve a la derecha una vez más y sube unas escaleras en zig zag hasta llegar a la segunda planta. Ve hacia la izquierda y toma la salida del fondo por la parte de abajo. Abre el cofre que contiene Ojo grimoso y pasa por la trampa sin miedo, ya que está desactivada.

 

El dragón carmesí

 

Ve hacia la izquierda y toma la salida de la parte de arriba. Ve hacia la izquierda, subiendo las pequeñas escaleras del otro lado y toma esa salida. Ve hacia abajo y caerás al sótano. Sal por la derecha y llegarás a una sala con una estatua de guardado y un cofre que contiene Sangre de dragón.

 

Por la izquierda no hay nada, así que sube por las escaleras de la derecha a la primera planta. Ve a la derecha y toma la salida de abajo. Ahora ve hacia la izquierda y sube por las escaleras a la segunda planta.

 

Sube por las escaleras de la derecha y sube las escaleras hasta la tercera planta. Ve hacia la izquierda y toma la salida del fondo por la parte de arriba. Pasa de largo (hacia arriba) la trampa inactiva del suelo y estarás en la sala con la estatua de guardado.

 

NOTA:

Creo que en Eliteguias nos hemos perdido un poco... pero bueno, mientras acabemos llegando al final de la mazmorra...

 

Zeno

 

Ve hacia la izquierda y toma la salida de justo al lado. Sal por abajo. Pasa por la trampa, que está activa, y caerás a la segunda planta. Ve por abajo para salir al balcón en donde tendrás que enfrentarte a un jefazo. Esta vez sí es un jefazo y se trata de Zeno, el cual es prácticamente lo mismo que lo mismo que Larc el Centauro al que te enfrentaste hace un rato.

 

Tras derrotarlo, pasa por la puerta de la izquierda y déjate caer por la trampa del pasillo para ir una vez más al sótano. Ve hacia la derecha a la sala de la estatua para grabar.

 

Sube por las escaleras de la derecha a la primera planta, toma la salida de la derecha, ve hacia la izquierda y ahora en lugar de subir hasta el segundo piso como antes, pasa de largo las escaleras y sigue hasta el fondo para salir por la parte de arriba.

 

El dragón carmesí

 

Pasa de largo la trampa inactiva y abre el cofre para conseguir Pluma de cuervo, luego sal por arriba. Aquí tendrás que enfrentarte a un Estratodraco, el cual aunque tenga esa música, no es un jefazo sino un enemigo normal, pero de nuevo, con mucha vida.

 

Sal por la parte de abajo a la derecha, ve a la izquierda y sube por las escaleras a la segunda planta. Pasa de largo la trampa desactivada y luego sal por el Norte para llegar a la tercera planta, en un pasillo con una estatua de guardado.

 

Baja por las escaleras de más a la derecha para abrir un cofre que contiene Pluma de fuego, da media vuelta y de las puertas del medio, pasa por la izquierda. Pasa de largo la trampa inactiva y en la siguiente sala sal por la parte de abajo. Pasa por otra trampa inactiva y en la siguiente sala abre el cofre que contiene Aliento pútrido.

 

Regresa al pasillo de la estatua de guardado y ahora pasa por la puerta de la derecha. Atraviesa otra trampa inactiva, ve hacia la derecha (no te queda otra por los bloqueos) y baja por las escaleras al fondo hasta la segunda planta.

 

Continúa hacia la izquierda y toma la segunda salida de la parte de arriba. Sube las pequeñas escaleras del lado izquierdo, en el siguiente pasillo ve a la izquierda y sube las escaleras hasta la tercera planta, y otras más a la derecha hasta llegar a la cuarta planta.

 

Derrota a las dos llamas junto al portón y pasa por éste. Ahora que la trampa ya está desactivada podrás atravesarla sin problema, así que hazlo, abre el cofre que contiene Aliento de dragón y toma la salida del Norte.

 

Drakonis

 

Ha llegado la hora de enfrentarse al propio Drakonis, el cual para ser quien es y a estas alturas del juego, tampoco es que resulte muy complicado que digamos... además, si te has “perdido” por esta zona (es muy probable, de hecho en la guía seguro que dimos un par de vueltas innecesarias), al menos de paso habrás aumentado algún nivel extra.

 

Tras derrotarlo y ver las pertinentes escenas, entre otras cosas, verás que los dragones han vuelto a la vida y entonces podrás volver a luchar con ellos si quieres, para “farmearlos”. Además, a partir de ahora, si quieres podrás reclutar a Larc (en la entrada del Inframundo) y a Shira (al final del Bosque blanco). Y por cierto, al completar este evento recibirás el trofeo Asesinos a sueldo.

 

NOTA:

Antes de continuar, pásate por casa para actualizar el Diario de Cactolillo hablando con él.

 

Ahora sigamos con el evento Mar en calma.