Guía Legend of Mana (Remaster)

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Mar en calma

 

 

Mar en calma

 

Después de haber completado el evento anterior, El dragón carmesí, tienes que colocar el artefacto “Garfio de pirata” (el único que faltaba ya) justo encima de Playa de Madora, tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, en medio del agua, para crear así la nueva zona de Barco pirata, que es ahí donde vamos a ir ahora.

 

Mar en calma Mar en calma

 

Una vez allí, desde Alcázar, baja por las escaleras de la izquierda a Acceso, ve hacia abajo a la Cubierta lateral, entonces ve hacia la izquierda y pasa por la puerta indicada por la imagen de arriba.

 

Mar en calma Mar en calma

 

Aquí en la Caseta de cubierta te encontrarás con un par de pingüinos, pero olvídate de ellos y pasa por la puerta de la parte de abajo indicada por la imagen de arriba. En Timonera habla con ese pingüino, Morganer. Te preguntará en qué dirección quieres ir, así que respóndele por orden: Sur, Este, Este. En este momento se habrá activado el evento.

 

Mar en calma

 

Ve de vuelta a la cubierta (Alcázar) y habla con el pingüino que verás allí. Entonces sal por la parte de arriba y vuelve aquí para hablar una vez más con él y que te diga que ha encontrado una botella, de la cual saldrá un fantasma al abrirla. Habla una vez más con el pingüino y éste se marchará.

 

Mar en calma Mar en calma

 

Vuelve a la parte de abajo, solo que ahora en lugar de pasar por las puertas de abajo a la Timonera, pasa por la única que hay arriba para entrar en Cabina del capitán y habla con el propio capitán.

 

Mar en calma Mar en calma

 

Sal de aquí, y de vuelta en la Cubierta lateral, baja por esas escaleras a la Cubierta superior y pasa por la puerta de la izquierda por la parte de arriba.

 

Mar en calma

 

En Acceso baja otras escaleras a la cubierta inferior y verás que ese barril se mueve, así que examínalo para hablar con quién está dentro y elige la respuesta “¡Hay una chica guapa!”. Habla con él una vez más y te dará la botella.

 

Espectramal

 

Regresa a la cubierta principal (Alcázar) y prepárate para luchar contra el jefazo Espectramal. El único consejo que te podemos dar es que aparte de haber llevado a un compañero contigo (y la mascota), es que cuando veas que va a realizar su ataque especial, te pongas justo detrás de él para evitar que te dañe. Por otro lado, usar una lanza o báculo debería facilitarte el golpearle, debido a que está flotando todo el rato.

 

Cuando consigas derrotarlo, verás una escena en la que recibes Aleación Altena y luego ya se completará el evento.

 

NOTA:

Antes de continuar, pásate por casa para actualizar el Diario de Cactolillo hablando con él.

 

Ahora sigamos con el evento ¿Dónde está Perry?.