Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Bahía Zora

Desde la Aldea Riberinia, tírate al agua y nada hacia el Sur... entre otros enemigos (peces que ya tienes), te encontrarás con ese Avioto, así que invoca por ejemplo un Peahat para acabar con él y poder luego memorizarlo.

Ahora nada hasta esa cueva que está en el punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y entra en ella.

Te encontrarás con varios zols, incluso uno nuevo, el the-legend-of-zelda-echoes-of-wisdom_replicas.php (el que te faltaba de la misión Un chaval curioso, así que en cuanto salgas de la cueva ve a completarla antes de continuar por la bahía).

Baja por a escalerilla y en esta caverna subterránea te encontrarás con un par de zoles acuosos, pero mucho más grandes al entrar en contacto con el agua.... y como están sumergidos, lánzales un par de erizos desde arriba para acabar con ellos.

Tírate al agua y bucea hasta salir por la derecha, donde tienes que subir por la escalerilla. Una vez arriba, estarás en una sala con varios zol de fuego que lo quemarán todo, así que usa a los acuosos para encargarte de ellos y luego el objetivo será no que estén todos encendidos, sino lo contrario, así que ya sabes...
Cuando se abran las puertas, pasa primero por la del Norte para recoger una Pieza de corazón (ya tienes para un Corazon entero más), luego sal de aquí por la de la izquierda.

Según sales de esa cueva, ve hacia ese barco del Sur/Suroeste y aunque el barco en si no sea el objetivo, muy cerca estará acechando el enemigo Squalonte, así que o bien utilizas Peahats contra él o te subes al barco usando una cama y le lanzas cosas desde allí. En cualquier caso, asegúrate de memorizarlo, ya que para zonas de agua te va a venir genial.

Ahora ve hasta esa islita con la estatua del pez en el punto indicado por la parte Este del lago. Aparte de un Pilar de teletransporte, si hablas con el Zora cercano, te mencionará la entrada que está sumergida bajo el agua ahí mismo.
Por esa puerta sumergida llegarás a la “Región de los zora marinos”, pero por ahora no hay nada que hacer, salvo si quieres comprarles algo en la tienda, pero poco más.

Junto a esa pequeña porción de tierra un poco al Noroeste, verás un cofre enterrado en el fondo marino, así que vincúlate a él para desenterrarlo y luego recoge las 50 rupias de su interior. Y si vas hacia el Este desde esa “isla”, verás ese círculo de algas con unas en el centro, las cuales tienes que cortar para conseguir 1 Fragmento de poderilio.

Vuelve a la estatua de pez y ahora ve hacia el Sur para encontrarte ese cofre sumergido y rodeado de erizos... No intentes destrozarlos por que no podrás... Lo que tienes que hacer es vincular a uno y arrastrarlo para quitarlo del medio. En cualquier caso, dicho cofre contiene 20 rupias. Y un poco más al Este desde aquí, encontrarás otro cofre con 5 Algas oxigenantes.

Y continuando todavía más al Este, te encontrarás esa pequeña islita con una Estación de sellos, y por el agua esas medusas eléctricas llamadas Biri. Ten en cuenta que están sumergidas, no en la superficie, así que sitúate sobre ellas y suéltales un erizo encima (cuando no estén electrificadas). Luego acuérdate de memorizarlas.

Un poco más al Norte te toparás con una isla en la que hay 2 entradas, da igual por cual vayas, aunque en Eliteguias se entró por la superior.

Aparte de ser una zona muy oscura, también será un trayecto largo, pero por suerte cada poco encontrarás unas burbujas, las cuales rellenarán por completo el medidor de oxígeno.

Y respecto a los enemigos, los erizos son la solución, simplemente déjaselos caer encima. Uno de esos enemigos es un Torvo abisal de nivel 2, que básicamente es como los normales pero con luz propia. Tras eliminarlo, asegúrate de memorizarlo. Y enemigos aparte, al inicio si entras por arriba (o al final si entras por la parte sumergida), encontrarás un cofre con 10 Algas oxigenantes.
Al salir ve a la playa del Norte y activa la misión secundaria ¡Falta alga oxigenante!, a la cual le seguirá la de Ampliando el recetario (y la correspondiente sección de Recetas de zumos).

A la izquierda de la tienda de zumos está la Plaza del estuario y aunque por ahora no puedas hacer nada ahí, al menos activa el Pilar de teletransporte que está al inicio. Entonces sube por la rampa de al lado para ir al Río Zora.