Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
De vuelta a la cripta gerudo
Tras una primera visita a la Cripta gerudo, así como también al Vacío de la cripta gerudo, es hora de volver al interior de la propia cripta, que en Eliteguias te indicamos en diferentes secciones.
En la primera sala en la que entras (desde el punto ya indicado en esa sección), antes de nada deshazte de la piraña de la arena. Entonces, coloca las camas como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba (la que está indicada con la cutreflecha, tienes que colocarla desde la arena)... entonces tira de la palanca y salta rápidamente por esas camas para pasar por la puerta antes de que se cierre.
Montones de arena, Redeads y Gibdos... cuando la sala esté totalmente despejada (usa Zol flamígeros), asegúrate de memorizar una Estatua de gato y luego empuja la de más al norte (vinculándola) para poder pasar por la puerta.
En este pasillo, antes de continuar asegúrate de activar el Pilar de teletransporte, entonces pasa por la puerta del fondo.
Ya te habías enfrentado anteriormente al Link oscuro en las Ruinas de Sudelia, pero ahora, en lugar de una espada, vendrá equipado con un arco.
Te disparará constantemente a distancia y cuando intentas acercarte a él, escapará. Para defenderte, como no tienes escudo, mejor que uses las barreras del escenario o, si estás en apuros, gira (mejor no centrarse siempre solo en eso, por si acaso).
Para atacarle, en Eliteguias te recomendamos que uses pirañas de arena y cuando consigas arrinconarle, cambia rápidamente al modo espadachina para dañarle tanto como puedas, pero no lo tengas activo siempre cuando lo persigues, solo cuando esté arrinconado.
Tras causarle suficiente daño, por si un solo Link no fuera suficiente... ahora habrá 3. La estrategia será parecida, invocar a algunas pirañas para distraerlos y entonces atacarlos por la espalda (cambiando al modo espadachina solo cuando estés cerca).... Antes arrinconarlos, ahora sorprenderlos por la espalda.
Y para complicar un poco las cosas, cada cierto tiempo caerá arena, formando montones en el suelo y teniendo que despejarlos con cañones de aire para que no te impidan el paso.
Cuando consigas derrotarlo conseguirás el Arco de poder, con el cual podrás utilizarlo pulsando X cuando estás en modo espadachina. Dicho esto, sube por la escalerilla de la parte Norte.
Vamos a poner en práctica el nuevo juguetito disparándole flechas a ese montón del que salen las arañitas, así como a éstas. Luego baja y más a la derecha verás un pringue bloqueando el paso, así que dispárale también unas cuantas flechas para destrozarlo. Entonces coloca por ejemplo unas cuantas camas para poder cruzar y sube por la escalerilla.
Antes de nada, en esta sala activa el Pilar de teletransporte que hay al principio y entonces, o bien usas rocas para cubrirte del fuego mientras avanzas por las cintas transportadoras, o bien te vinculas a los lanzallamas y tiras de ellos para girarlos y cambiar la dirección del fuego. Al llegar al otro lado, primero memoriza una Estatua de elefante y luego abre el cofre que contiene una Llave pequeña.
Regresa al pilar de teletransporte de justo antes de la pelea (en PB), toma la salida Sur, otra vez más en la sala de la arena y aquí abre la puerta de la derecha con la llave pequeña.
En esta sala, aparte de las tinajas, si te fijas en la pared, verás que un fragmento de ésta puedes vincularlo para tirar de ella y poder así pasar.
Aquí primero tienes que usar el modo espadachina para dispararle flechas al cañón de viento de la esquina de arriba para que no toque directamente el brasero. Entonces, vincula el lanzallamas para girarlo e ir encendiendo los 3 braseros. Al conseguirlo aparecerá una placa por la parte Norte, así que lee su inscripción.
Transpórtate a la sala que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba y coloca la estatua del halcón sobre la baldosa de la izquierda y la del elefante sobre la de la derecha, desbloqueando así la puerta por la que tienes que pasar.
Aquí tira de ese bloque para ver una escena en la que se vacía toda la arena, revelando la puerta del jefazo y la sala donde está el cofre con su llave. Tras hacerlo, pasa por el hueco donde estaba ese bloque.
Para resolver este puzle primero usa la manivela pequeña para mover el círculo azul de manera que su hueco coincida con el del círculo rojo. Luego, si intentas hacer lo mismo con el verde, verás que no coinciden... lo que tienes que hacer es primero vincularlo para moverlo tú misma una vez en el sentido de las agujas, y luego usar la manivela pequeña de nuevo. Cuando lo consigas, ya podrás abrir el gran cofre que contiene la Gran llave.
Sube por las escaleras de arriba, activa el Pilar de teletransporte y abre la puerta con la recién adquirida llave.
Será hora de enfrentarse al jefazo de la mazmorra, Togryf.
Antes de nada, en Eliteguias te recomendamos que te equipes con el complemento Sandalias gerudo, para así evitar que te hundas en la arena.
Aparte de enterrarse en la arena y aparecer aleatoriamente por el escenario, también te lanzará ráfagas de arena, teniendo que usar las estatuas como cobertura o bien simplemente esquivarlas si te da tiempo.
También caerá arena desde arriba, formando así algunos montones, los cuales podrás quitar usando cañones de aire para que no molesten.
Dicho eso, la clave para atacarlo son esas estatuas... cuando veas que suelta un rugido, es que se va a enterrar y al salir, cargará contra ti... pues cuando se entierre, posiciónate rápido tras una de las estatuas y así cuando cargue contra ti, chocará contra la estatua y quedará brevemente aturdido, siendo ese el momento en el que tienes que cambiar al modo espadachina para golpearle tantas veces como puedas.
Cuando le hayas causado suficiente daño, comenzará la segunda fase de la pelea, momento en el que el topo... volará... y llenará la sala de arena, enterrando así las estatuas, además de que se trata de arenas movedizas... de ahí la recomendación del complemento, así no estarás limitado a movimiento normal solo en las plataformas, sino que podrás hacerlo por toda la sala.
En esta fase, aparte de las ráfagas de arena, cuando está volando también lanzará tornados, aunque se moverán lentamente.
En cierto momento volará algo más alto, quedando fuera de tu vista... aunque su sombra seguirá siendo visible, así que fíjate en ella para evitar que caiga sobre ti... Luego, al salir de la arena, cargará contra ti, y ahora no hay estatuas para cubrirte...
Lo que tienes que hacer es colocar un cañón de arena para despejar uno de los montones de arena que aparecen en las plataformas y luego, situarte entre dicho cañón y el topo para que al cargar contra ti, choque contra ese cañón como lo hacía con las estatuas... momento en el que, de nuevo, tienes que atacarle en modo espadachina.
Cuando logres derrotarlo, Tri habrá aumentado al nivel 4 y en este momento, algunas de las réplicas costarán menos a la hora de invocarse. Además, recibirás 5 Piezas de poderilio y tendrás ahí mismo el correspondiente Contenedor de corazón.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Después de completar la Cripta gerudo.