Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Brecha del Castillo de Hyrule

 

 

Tras atravesar el Vacío de la ciudadela de Hyrule, llegarás de nuevo al Castillo de Hyrule, aunque nada que ver con la primera y segunda visita al inicio del juego... ahora estás en la versión oscura y tu objetivo será reparar la brecha.

 

Castillo de Hyrule

 

Pues bien, nada más entrar, empieza por activar el Pilar de teletransporte y luego pasa por la puerta que está escaleras arriba.

 

Castillo de Hyrule

 

En esta sala te encontrarás con un Ferrus de nivel 2, así que acaba con él atacándole a distancia y luego asegúrate de memorizarlo. Entonces, por la puerta de la derecha no encontrarás nada, así que ve directamente por la del Norte.

 

Castillo de Hyrule

 

Estarás en la sala del trono, y tras una breve escena con el rey petrificado, vincula el trono para apartarlo a un lado y revelar una escalerilla, por la cual tienes que bajar hasta el sótano.

 

Castillo de Hyrule

 

Baja por una segunda escalerilla y en la siguiente sala, aparte de activar un Pilar de teletransporte, vincula la pared para girarla y poder así pasar.

 

Aquí te vas a encontrar de nuevo con los guardias de hyrule, aunque en su versión oscura y ahora si te atrapan te mandarán a una celda en la que tienes que eliminar a todos los monstruos oscuros para poder salir, así que... de nuevo habrá que mantener el sigilo.

 

Castillo de Hyrule

 

Pues bien, espera a que el primer guardia mire hacia arriba y aprovecha entonces para ir hacia la derecha. Y para evitar al segundo guardia, que está patrullando, espera a que vaya hacia el Sur y tú avanza por el Norte.

 

Castillo de Hyrule

 

Espera a que el guardia vaya hacia la izquierda y aprovecha para avanzar hacia la derecha por la parte de abajo (donde te indicamos con la cutreflecha). Entonces, sin perder ni un segundo, en cuanto el segundo guardia mire hacia la izquierda, tú avanza rápido hacia la derecha, por que sino el otro guardia te verá si te quedas en esa estantería.

 

Castillo de Hyrule

 

Levanta una de las cajas y luego deposítala con cuidado en el suelo para poder pasar. Cuando el guardia vaya hacia la derecha, vincula el árbol que tapona la escalerilla de madera para apartarlo hacia un lado y luego sube rápidamente por dicha escalerilla.

 

Castillo de Hyrule

 

Ve hacia la derecha por lo alto de las estanterías y luego súbete a la que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba. Desde ahí crea un par de árboles (los que ya están serán complicados de mover) para cruzar a la de la derecha... Aunque los guardias se pongan alerta, no te verán.

 

Castillo de Hyrule Castillo de Hyrule

 

Arrastra esos árboles para poder pasar y entonces, ese guardia estará quieto pero mirando siempre hacia el Sur, así que tienes que colocar por ejemplo un trampolín para subirte a la estantería e ir por lo alto de ésta hacia la derecha. El siguiente guardia también estará mirando permanentemente hacia el Sur... aquí lo que tienes que hacer es crear un cántaro y lanzarlo hacia el Sur, entonces tírate por la parte Norte de la estantería y ve directo hacia la puerta de la derecha.

 

Castillo de Hyrule Castillo de Hyrule

 

Utiliza un Plataplof para cruzar al otro lado del muro y encontrarte con Impa petrificada, además de un diario sobre la mesa que podrás leer. Luego, un poco más a la derecha, activa ese Pilar de teletransporte y luego baja por la escalerilla.

 

Castillo de Hyrule

 

Aquí invoca a tu propio Ferrus de nivel 2 para acabar con los Ferrus enemigos mientras desciendes por las escalerillas. Con la zona totalmente despejada, ya se abrirá la puerta de más a la izquierda, por la que tienes que pasar.

 

Castillo de Hyrule

 

Aquí tendrás que abrirte paso entre orbes oscuros que soltarán enemigos. Pero aparte de eso, primero ve hacia la izquierda para abrir un cofre con 1 Piedra monstruosa. Luego da media vuelta para ir por la derecha y encontrarte dos cofres con 3 Calabazas espiral y 5 Frascos de néctar floral. Entonces baja por la escalerilla de la parte inferior.

 

Castillo de Hyrule

 

En la primera sala de S2, verás un brasero detrás de esas rejillas y aunque aparentemente parezca que no puedes alcanzarlo con un Zol flamígero, recuerda que si mantienes presionando Y, podrás invocarlo a distancia para así encender ese brasero.

 

Castillo de Hyrule

 

Más a la derecha hay 3 braseros... 2 en lo alto de las columnas, los cuales no hace falta que te digamos nada... y respecto al de más a la derecha, directamente no podrás mandar el Zol flamígero al brasero por culpa de la pared, así que mándalo a la plataforma del Sur y entonces vincúlalo para poder arrastrarlo junto al brasero. Con todos los braseros encendidos ya se abrirá la puerta por la que tienes que pasar.

 

Castillo de Hyrule

 

En esta sala te vas a encontrar con un nuevo enemigo, el Orbe expeledor, que aunque no te haga daño, sí que te repelerá con el viento que expulsa... vamos, parecido al cañón de aire, pero éste expulsando viento en todas direcciones.

 

Dicho esto, utiliza monstruos que ataquen a distancia para eliminarlo y así poder cruzar (otra opción es vincularlo y soltarlo al vacío, pero al menos uno tienes que eliminarlo normalmente para poder memorizarlo).

 

Castillo de Hyrule

 

Al llegar al que te mostramos con la imagen de arriba, el tercero, en lugar de acabar con él, espera el momento justo en el que empiece a soltar aire y entonces salta sobre él para que gracias al aire, puedas alcanzar el bordillo superior.

 

Castillo de Hyrule Castillo de Hyrule

 

Aquí, aparte de los Zol flamígeros (los orbes podrán extinguir sus llamas), antes de nada pasa por la puerta abierta de la derecha y coloca un orbe sobre el pedestal para disipar la arena y así descubrir un cofre que tienes que desenterrar para conseguir el Mapa de la mazmorra.

 

Castillo de Hyrule

 

A esos monstruitos oscuros de la parte Norte podrás expulsarlos fácilmente al vacío colocando un orbe en el pedestal. Luego cruza hacia el norte, por ejemplo montada en una losa flotante, y pasa por la puerta.

 

Castillo de Hyrule

 

Estarás frente a la puerta del jefazo, aunque por ahora no podrás abrirla, así que limítate a activar el Pilar de teletransporte y entonces, vamos a pasar primero por la puerta de la izquierda.

 

Castillo de Hyrule

 

Aquí elimina a los tektite oscuros y luego usa por ejemplo una losa flotante para subirte en ella y que te lleve hasta esa escalerilla del centro por la que tienes que bajar.

 

Sumérgete en el agua y “verás” que está todo a oscuras, así que en Eliteguias te recomendamos que uses algún Torvo abisal (nivel 2) para iluminar el camino, además de que también servirán para atacar a las plantitas que te esperan por el camino. Luego, para destrozar el pringue, no te queda otra que usar el modo espadachina.

 

Castillo de Hyrule Castillo de Hyrule

 

Por lo demás, fíjate en el mapa y úsalo para orientarte y llegar al Cofre del centro que contiene 20 rupias, y al de la esquina inferior izquierda, con 100 rupias, luego ve a la esquina superior izquierda para salir de aquí por la escalerilla.

 

En cuanto salgas, estarás en una sala en la que tocará volver de nuevo al sigilo para que los guardias no te manden a la celda... y con compañía....

 

Castillo de Hyrule Castillo de Hyrule

 

Simplemente tienes que vigilar el movimiento de los guardias y ya verás fácilmente cual es el momento para rodearlos por las columnas y que no te vean mientras avanzas hasta las escaleras de esa zona elevada al fondo a la derecha, para pasar por la puerta que está allí.

 

Castillo de Hyrule

 

Vale, eso fue lo fácil, pero antes de pasar por la puerta... viene la parte difícil. Verás que hay un botón en lo alto de esa columna, así que crea objetos para llegar hasta él (con una cama llega) y harás aparecer un cofre en esa zona central. Luego tira una roca pesada ahí mismo para bloquear el camino del guardia y coloca un trampolín junto a la muralla baja que rodea el cofre para poder abrirlo y conseguir una Llave pequeña.

 

Crea otro trampolín ahí dentro para salir y ve directo hacia las escaleras para ahora sí, pasar por la puerta. Atraviesa la sala del agua (en la que ya habías estado antes, pero ahora a la inversa) y de vuelta en la sala central (la de la puerta del jefazo), esta vez ve por la puerta de la derecha (¿y por qué no usar el pilar de teletransporte? Y yo que se...).

 

Castillo de Hyrule

 

Aparte de los escorpiones en la arena, ve a la parte derecha y de la puerta olvídate por que está bloqueada, tú coloca una roca (propia o mueve una de las que ya están allí) justo debajo de esa grieta y entonces pon un pez bomba justo en cima. Ve por el agujero y encontrarás un cofre con 50 rupias.

 

Castillo de Hyrule

 

De vuelta en la habitación de la arena, ve al Sur por ésta y abre la puerta que verás allí usando la llave pequeña.

 

Castillo de Hyrule

 

Espera a que la primera bolita de aire para de soplar para pasar por de bajo. Al llegar a la segunda, desciende por la pared de rocas y tendrás que avanzar por debajo de estas usando tus propias Cuelgántulas y saltando de una a otra hasta llegar a suelo firme por la derecha, en donde tendrás que usar una última arañita para llegar a la pared de ese lado por la que subir, seguido de la escalerilla.

 

Castillo de Hyrule

 

En esta sala te quedarás encerrado con un par de Ferrus y uno nuevo equipado con una bolita con pinchos, el Guardia con mangual. Invoca a tu propio Ferrus de nivel 2 y tú mientras tanto recoge las piedras que hay por la sala para lanzárselas, pero cuidado con no acercarte demasiado al del mangual.

 

Castillo de Hyrule

 

La puerta de la izquierda te lleva a la zona de arena donde ya habías estado, así que pasa por la del Norte para encontrarte 2 cofres con el complemento Anillo de rana y un Huevo dorado, además de como no, el gran cofre con la Gran llave dentro.

 

Ganon

 

Ahora ve hasta la puerta del jefazo y ábrela para enfrentarte, de nuevo, a Ganon.

 

En Eliteguias te recomendamos que invoques a un Ferrus de nivel 2 y a Zelda la utilices como distracción para que tu réplica le pueda atacar.

 

Cuando le hayas causado suficiente daño comenzará la segunda fase en la que ahora en lugar de cargar contra ti, te lanzará su arma, ataque que tiene mayor alcance que el de carga, así que presta mucha atención para salirte rápido de su trayectoria.

 

Esta vez el arma se quedará un momento atascada tras lanzarse, así que aprovecha entonces para lanzarle tus invocaciones (reserva el modo espadachina para más adelante, por ahora limítate solo a las réplicas).

 

Después de esto lanzará varios keese de fuego en tu dirección... y en este momento por poder puedes intentar seguir atacándole, pero lo más seguro es que te centres en esquivar a los murciélagos hasta que desaparezcan.

 

En la siguiente fase, aparte de más keese, también te lanzará un orbe de fuego, momento en el que tienes que usar el modo espadachina para mandárselo de vuelta mediante espadazos... Entonces, cuando le impactes con dicho orbe, quedará brevemente aturdido y tendrás que acercarte rápidamente a él para atacarle con el modo espadachina.

 

Si te quedas sin energía, los keese soltarán pequeños orbes al disolverse, pero igualmente procura reservarla para esta última fase y en las primeras céntrate en las réplicas como ya te indicamos.

 

Y aún queda una última fase más en la que te atacará con todo, con el orbe de fuego que parece cada vez más rápido... Cuanto más lejos estés, más margen tendrás para golpearlo a tiempo, pero también perderás más tiempo luego para acercarte a él, así que considera el usar el arco en lugar de la espada.

 

Cuando consigas derrotarle, Tri aumentará al nivel 5 y se reducirá el coste de invocación de algunos enemigos, además de recibir 5 Fragmentos de poderilio y de tener ahí mismo un nuevo Contenedor de corazón.

 

Ahora en Eliteguias vamos a seguir en la sección Después de reparar la brecha del Castillo de Hyrule.