Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Cárcel deku

 

 

Cárcel deku

 

Tras reparar la brecha en el Vacío de la casa de Fronde, te encontrarás con que... han mandado a Zelda a la cárcel deku por cerrar la brecha... y además le han quitado todas sus cosas, dejándola tan solo con un Palo (ni réplicas, ni accesorios, ni rupias... nada).

 

Cárcel deku

 

Pues bien, en cuanto recuperes el control, aunque no puedas invocar a ninguna réplica, al menos podrás usar los poderes de Tri con el cutrepalo, así que vincúlate con la Llave de la celda que está afuera de la celda para atraerla hacia ti y poder cogerla.

 

Cárcel deku

 

Ya fuera de tu celda, aparte de que debes mantener el sigilo para que no te pillen, abre la celda de la derecha para recoger 20 rupias.

 

Cárcel deku

 

Luego ve hacia arriba y en esa “intersección”, ve por las escaleras de la puerta de la izquierda.

 

Cárcel deku Cárcel deku

 

Con los primeros deku será extremadamente fácil, ya que lo único que tienes que hacer es meterte dentro de una tinaja e ir avanzando con ella... entonces, mientras que cuando te miren estés quieta, ya pueden pasar a tu lado que ni se darán cuenta... eso sí, cuando estén mirando en tu dirección ni se te ocurra moverte.

 

NOTA:

Ten en cuenta que aunque no cuentes con el accesorio para saltar más, si estando metida en una tinaja saltas, conseguirás algo más de impulso.

 

Cárcel deku

 

En la última parte la cosa ya se complica un poco al haber 2 deku y ambos mirando en direcciones opuestas, además de ir alternando hacia donde miran. La parte buena es que si estos últimos te pillan justo al final, te dará tiempo a ir directa a la salida y estarás a salvo.

 

Cárcel deku Cárcel deku

 

En la siguiente sala, vincula la cama que está dentro de la celda bloqueada por los totems y colócala tal y como te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba. Entonces abre la puerta de la celda de al lado y coloca la cama que está allí tal y como muestra la segunda imagen, para así formar un puente por el que poder entrar en la celda de la izquierda, en donde encontrarás una mesa que tendrás que sacar al pasillo.

 

Cárcel deku Cárcel deku

 

Antes de continuar, en la parte central, vincula el arbolito del medio para sacarlo de ahí y poder pasar por la puerta. En esta sala verás una Pieza de corazón en lo alto de los tótem y para poder recogerla, deja los objetos que hay por la sala tal y como te indicamos con la segunda imagen de arriba (habrá más opciones, pero esa es una de ellas).

 

Cárcel deku

 

De vuelta a la sala anterior, ahora sí, recoge la silla de la celda y colócala entre el brasero y la pared de la derecha para así poder tomar la salida de ese lado.

 

Cárcel deku

 

En la siguiente sala te encontrarás a un deku comiendo algodón de azúcar con tu cetro... el caso es que te lo dará sin problemas a cambio del palo. Lo bueno es que no solo será el palo, sino todas tus pertenencias. En cualquier caso, golpea el interruptor para abrir las puerta y sube por las escaleras.

 

Cárcel deku

 

Esta vez ve por la puerta de la derecha. Aquí los deku tienen miedo a los monstruos, así que ahora que ya puedes usar réplicas, simplemente ve invocando un monstruo cualquiera (aunque un erizo es el más manejable, pudiendo incluso arrastrarlo contigo fácilmente) para que se asusten y puedas pasarlos de largo sin problemas.

 

Cárcel deku

 

En la siguiente pantalla déjate caer por el pozo sin miedo.

 

Cárcel deku

 

En esta zona de desplazamiento lateral, no te compliques y simplemente destroza las cajas para poder avanzar hacia la derecha, y luego encárgate de un par de Zol acuosos.

 

Cárcel deku Cárcel deku

 

Entonces, antes de nada tírate al agua y usa bombas para destrozar esas cajas y poder acceder a esa rupia morada. Entonces súbete a la caja que ya está flotando (o desde tierra firme, da igual) y crea por ejemplo nubes para poder cruzar al otro lado por encima de esa cascada que te empujará hacia abajo si la tocas.

 

Cárcel deku Cárcel deku

 

Manda a un par de tiburones para que se encarguen de los baba deku y luego ve hacia la derecha por el fondo del agua. Para poder llegar a ese Fragmento de poderilio, lo más sencillo es que utilices un Plataplof para así ascender por la corriente que de otra manera te empujaría hacia abajo.

 

Entonces date media vuelta y repite lo del plataplof en la otra corriente donde estaban las plantitas carnívoras, para finalmente salir de la cueva. Ahora continuemos en la sección del Vacío del pantano de Farone.