Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Templo de Farone
Llegarás a este templo tras haber pasado por el Vacío del pantano de Farone, y vamos a estar saliendo un par de veces a dicho vacío, aunque en Eliteguias te lo indicamos ya todo en esta sección, por razones evidentes.

Pues bien, pasa por la primera entrada con la que te topas, después de haber visto la escena con la flor gigante, y aunque no puedas avanzar por culpa de la verja metálica, activa el Pilar de teletransporte que verás dentro.

Según sales, ve hacia la derecha por donde están todas esas plantas carnívoras y flores gigantes, y bajo la hierba que te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba habrá una escalerilla, por la cual tienes que meterte para volver al interior del templo.

Métete en el agua y atrae a ese Armos hacia la izquierda hasta tener espacio para pasar a la derecha y de paso que colocas una bomba para eliminarlo, abre el cofre que contiene 50 rupias. Luego sube por la escalerilla de la parte izquierda de esta sala.

Aquí de momento pasa por la puerta de la izquierda, sin necesidad de crear tus propios puentes, simplemente usa una de los cubos móviles para llegar.

En la siguiente sala verás que hay un Beamos en cada esquina y un par de Armos en los pasillos... Lo primero será eliminar a los Armos usando bombas, por ejemplo con tus propios Kripín, ya que sino en cuanto saltes por las columnas bajas para ir a por los Armos, estos te dispararán sus láser. En cualquier caso, el objetivo es pasar por la puerta del lado izquierdo.

Esta sala es por donde habías entrado inicialmente, pero al otro lado de la verja, pudiendo ahora presionar ese botón para bajarla y crear así un atajo. Por lo demás, todavía no vamos a ir por ninguno de los nuevos caminos... en lugar de eso, regresa por la derecha a la sala anterior de los Beamos y Armos.

Primero usa las plataformas móviles para, con tus Ectoplasmas eléctricos, y situada donde te indicamos con la cutreflecha, para tenerlos todos a tiro, mándale uno a cada cristal para activarlos y que estén los 3 activos a la vez, abriendo así la puerta de la izquierda. Entonces ya puedes ir directamente con tus réplicas (nubes por ejemplo) hasta la puerta (más fácil que con los bloques).

En esta pequeña sala abre el cofre que contiene el Mapa de la mazmorra y luego pulsa el botón del suelo para abrir la puerta de la izquierda, por la que vamos a pasar.

Estaremos de nuevo en la sala principal, donde el pilar de teletransporte y de todos los caminos posibles (menos la puerta del centro que aún no tenemos la llave), ve por la puerta que está en la parte alta por la izquierda.

En esta sala aparte de los Beamos y arañitas, también verás telarañas en el suelo que podrás quemar para que no te ralenticen (aunque ya deberían destrozarse con las bombas para los Beamos)... En cualquier caso, primero vamos a tomar la salida de la parte de abajo por la izquierda.

Una vez fuera, ve hacia la derecha y aparte de una de las estatuas que cobrará vida, tú vincula la que está junto a la puerta para apartarla y poder así pasar.

En esta sala tendrás que activar los 3 cristales a la vez... para ello primero lanza un ectoplasma eléctrico (mantén presionado Y) justo en el medio de los dos cristales de la izquierda y para el otro, tras apartar la caja, tendrás que centrar la vista en él para lanzárselo (el orden realmente no importa, puedes ir primero a por el de la derecha si quieres). Cuando lo consigas, aparecerá un cofre con la Llave pequeña.

Según sales de aquí, ve todo hacia la izquierda y baja por esa escalerilla en la zona inferior mostrada por la imagen de arriba.

Para poder llegar a ese cofre, la clave está en las Cuelgántulas... así que primero deshazte a distancia de los enemigos y luego ve creando arañitas para desplazarte por sus cuerdas. Elimina a la última Deku baba y ya podrás conseguir los 10 manojos de especias ígneas.

Continúa creando más arañitas para salir por la derecha. Aquí, cuanto más peso pongas sobre una plataforma (tuyo o de réplicas), más subirá la otra... entonces... ¿cómo resolver esto si sobre la de la derecha no puedes poner peso para que baje? Pues poniendo peso sobre la de la izquierda (un par de rocas pesadas) y al subir la plataforma de la derecha, tú crea bloques de agua para poder subirte al bordillo y luego trepar por la escalerilla.

De vuelta a la sala principal, abre la puerta del Norte con la llave recién adquirida y prepárate para enfrentarte a un minijefazo, la flor gigante que había robado el cofre.
Esta flor, inicialmente estará cerrada y usará 2 cabezas con forma de Deku baba para atacarte, y aunque de vez en cuando puedan tragarse a tus réplicas, no te queda otra que invocarlas (por ejemplo un Moblin con espada de nivel 3). Entonces, cuando le hayas causado suficiente daño, quedarán aturdidas y tendrás que cambiar rápidamente al modo espadachina para atacarle a los puntos débiles, que es esa bolita roja en su “cuello”.
Y eso es todo, por que con las cabezas derrotada, la florecita se escapará.

Pues bien, tú por tu parte regresa a la sala principal, pasa por la puerta de la izquierda en la zona superior y baja por la escalerilla que antes habíamos pasado por alto.

Aquí primero coloca 2 rocas pesadas sobre la plataforma de abajo a la derecha. Entonces, manda una tercera roca hacia la izquierda al otro lado de la rejilla (mantén presionado Y). Estando a la altura de dichas rejillas, vincula esa roca, trepa por la pared y llévala de manera que puedas soltarla sobre el interruptor de la izquierda. Con esto abrirás las compuertas, permitiéndote no solo continuar (por la escalerilla de más abajo), sino también abrir el cofre en el que está una Llave pequeña.
Baja por esa escalerilla y llegarás a una zona completamente a oscuras, así que ya sabes, utiliza tus propios braseros para poder ver mejor, además de que hay algunos fijos por la sala pero apagados y deberías localizarlos todos y encenderlos para así tener una fuente permanente de luz.

Dicho eso, aparte de tener cuidado con los enemigos que estarán al acecho en la oscuridad, primero activa el Pilar de teletransporte. Entonces, por la parte norte, si te fijas bien entre esos dos braseros hay un fragmento de pared que puedes hacer girar si la vinculas por uno de sus extremos... con esto accederás a una sala en la que hay un cofre con otra Llave pequeña.

Regresa a la sala oscura y pasa por esa puerta de la parte Sureste, llegando así a una pequeña sala en la que hay un cofre con un Huevo dorado.

De vuelta a la sala oscura, esta vez toma la salida de más al Sur (cuidado con los pinchos del suelo). En esta sala quedarás encerrada, pero es muy fácil resolverlo... uno de los Armos comenzará a moverse cuando pases por delante, así que aprovecha eso para situarte junto al interruptor de la izquierda y cuando el Armos pase sobre el de la derecha, tú pulsa también ese para desbloquear ambas puertas.

Sal por la puerta de la derecha y tras activar el Pilar de teletransporte, toma la salida Sur que está en el agua. Ya en el exterior, elimina a los enemigos y quema esa telaraña indicada por la segunda imagen de arriba para revelar una entrada al templo por la que vamos a ir ahora.

Las estatuas que ya están colocadas en la sala no se van a mover, así que vincúlalas para apartarlas a un lado y que no molesten y entonces, invoca a un Armos para que vaya a uno de los interruptores y tú pisa el otro justo en el mismo momento que tu réplica para así desbloquear la puerta del Norte por la que tienes que pasar.

En la siguiente sala te quedarás encerrado con un mago eléctrico, telarañas pegajosas y una arañita que podrá crear más. Deshazte de la araña así como de las telarañas a base de fuego y luego considera usar el modo espadachina (el arco) con el mago.

Esta sala estará completamente a oscuras y aparte del Pilar de teletransporte al inicio, primero céntrate en buscar todos los braseros apagados para encenderos y que la zona quede bien iluminada. Entonces quema esa telaraña de la parte izquierda de la sala para revelar una escalerilla por la que tienes que bajar.

En este nivel submarino, sumérgete en el agua y, pececillos aparte, tú ve todo recto hacia abajo y empuja esa roca a un lado para poder continuar hacia la izquierda, y lo mismo con la segunda.

Continúa hacia la izquierda, pasando por entre un par de medusas eléctricas y en cuanto salgas al agua, crea un par de bloques acuosos para poder llegar a ese cofre que contiene 50 rupias.

Ahora vincúlate al armos desde el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y arrástralo hacia el bordillo de la izquierda, donde está la corriente, soltándolo para reposicionarte y volverlo a agarrar si hace falta... así tendrás el camino ya despejado para poder subir por ahí y trepar por la escalerilla ya fuera del agua.
Estarás en una sala a oscuras y como siempre, lo primero será buscar todos los braseros apagados para prenderles fuego y que la zona quede perfectamente iluminada.

Entonces, lo primero será quitar del medio las rocas junto al cristal verde de la parte Sur. Entonces tendrás que usar Ectoplasmas eléctricos en los 3 cristales, pero lo suficientemente rápido como para que los 3 queden activos a la vez.

Y de las dos puertas desbloqueadas, ve por la de la derecha, y en la siguiente sala sube por esa escalerilla que está en la parte alta.

Aquí coloca 2 rocas pesadas sobre la primera plataforma para bajarla y que suba la de la derecha y luego crea una columna de bloques de agua para poder subir al bordillo junto a la puerta que tienes que abrir con la segunda llave. Luego baja por la escalerilla.

Asegúrate no solo de activar el Pilar de teletransporte, sino también de estar bien preparada y pasa por la puerta.

Vas a tener que enfrentarte de nuevo a la Flor gigante y el procedimiento será el mismo que antes, solo que ahora las cosas se complican un poco ya que tendrá 4 cabezas de plantas carnívoras en lugar de 2.
Pero la cosa aún no acaba ahí, ya que si estás demasiado tiempo seguido cerca de la flor, ésta soltará una niebla a su alrededor.
Y por si eso no fuera suficiente, las plantitas carnívoras no se limitarán a intentar devorarte, sino que también podrán lanzarte proyectiles.... de tamaño grande, varios pequeñitos o incluso uno eléctrico que luego dejará su rastro en el suelo durante un rato.
Sí, aún tiene otra novedad, y es que a medida que le vas cortando cabezas, invocará a una rana que hará llover y empeorará las cosas con el tema de la electricidad, así que en cuanto aparezca, debería ser tu prioridad.
Un último apunte, el Moblin con espada de nivel 3 (o cualquier otro que pegue igual de fuerte, servirá contra las cabezas normales, pero para las azules tienes que colocar bombas (por ejemplo peces bomba o incluso las tuyas propias con el modo espadachina) para así aturdirlas y poder dañarlas luego como a las otras.
Esta vez la flor gigante no escapará y como recompensa por derrotarla, soltará el Gran cofre, con la correspondiente Gran llave.
Da media vuelta por donde viniste hasta la sala de P1 donde habías subido por la escalerilla en la parte alta y ve a la habitación de más al Oeste.

Aquí primero elimina a las arañitas, a ser posible destrozando los huevos antes de que estas aparezcan. Entonces sube por las escaleras y primero aparta a un lado la piedra del lado izquierdo (pero sin sacarla de la plataforma), luego, por el lado izquierdo manda a un Armos, alineado con el interruptor del fondo, mientras tú vas a la plataforma del lado derecho para pulsar el interruptor al mismo tiempo que lo hace el Armos.... la parte buena es que andará de adelante atrás todo el rato, por lo que no tendrás que volver a invocarlo de cada vez.

Pasa por la puerta que está ahí mismo entre esos interruptores para bajar al siguiente piso, activa el Pilar de teletransporte y abre la puerta con la gran llave.

Será hora de enfrentarte al jefazo principal del templo, la arañita Gohma.
Para empezar, tendrás que usar Keese eléctricosp ara atacarle a cada uno de los 3 cristales que tiene en las patas, mientras la araña te va lanzando telarañas que te ralentizarán, además de huevos que al cabo de un rato eclosionarán en pequeñas arañas, de las cuales es mejor que te deshagas cuanto antes para que no molesten.
Pero eso no es todo, por que también podrá abrir su ojo para disparar un rayo láser, del cual tendrás que escapar rápidamente corriendo hacia el lado opuesto.
Tras haberle iluminado los 3 cristales, Gohma quedará brevemente aturdida y con su ojo expuesto, siendo por lo tanto hora de atizarla a ella, así que cambia rápidamente al modo espadachina. Pero cuando veas que se va recuperando, aléjate rápidamente, por que empezará realizando un ataque giratorio.
En la siguiente fase, la araña se quedará en el suelo en lugar de colgada en la pared, usando sus patas delanteras para atacarte mientras carga en tu dirección. La parte buena de esto es que al terminar de cargar, se quedará con sus patas clavadas en el suelo durante un breve período de tiempo, que tendrás que aprovechar para seguir atacándole a los cristales con los keese eléctricos.
Y eso es todo, tan solo tendrás que repetir el proceso hasta finalmente derrotarla. Entonces Tri conseguirá más poder, suficiente como para llegar al nivel 11, momento en el que varias réplicas costarán algo menos para invocarlas. También recibirás 5 Fragmentos de poderilio y verás una escena en la que la diosa Farore te dará el Legado de Farore.
Y finalmente, al recuperar el control, aparte de que habrás completado ya la misión principal Las brechas de las Diosas (si has estado siguiendo el mismo orden que la guía y éste fue el último templo), recoge el Contenedor de corazón.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Después de completar el Templo de Farone.