Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Oasis y segunda parte del desierto

Tras explorar la primera parte del Desierto de Gerudo, avanza hacia el Oeste y dirígete al punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para llegar al Oasis.

Justo al inicio tienes un Pilar de teletransporte y por la parte izquierda tienes al mercader deku (el de las recetas de los zumos), que no tiene nada nuevo, simplemente otro sitio más en el que poder hacer zumos.
Y un poco más arriba tienes un cofre con 5 Cactus gélidos, además de poder comenzar la misión secundaria La baldosa volante.

Entra en el “Centro de cultivo de mangos” que está ahí mismo y antes de nada, memoriza una Cama blanda para conseguir su réplica, que es igual que la normal pero recupera corazones más rápido.

Además, si quieres, puedes participar en el minijuego de recolección de mangos en el que tienes que rodar para recogerlos según van apareciendo.
Inicialmente tienes disponible el nivel Normal, el cual es muy fácil, y al completarlo (todos los mangos, no solo la cantidad mínima) desbloquearás el Especial, en donde ya se complica la cosa al aparecer espinas que si las tocas te harán perder tiempo, y los mangos que también aparecerán en las zonas elevadas.
Procura memorizar la posición en la que salen los mangos y las espinas, y los mangos si aparecen varios grupos casi seguidos, es importante que los recojas por orden. Luego, el memorizar donde aparece cada cosa, también te valdrá, aparte de para irte situando con antelación, para colocar ya desde el principio camas elásticas (no de las normales) en los puntos donde nunca aparezcan pinchos.
Aún hay otro nivel más, pero en tu visita inicial al Oasis todavía no estará disponible.
Recompensas
-Normal
40 o más: Mango robusto x3
50 mangos: Mango robusto x5
-Especial
50 o más: Abanico dorado + Mango robusto x5
60: 3 fragmentos de poderilio + Mango robusto x8

Muy cerca del Oasis, al Oeste, encontrarás una Estación de sellos. Y por todo este desierto, aparte de las pirañas te encontrarás con un nuevo enemigo, el Áfago, así que no te olvides de memorizarlo.

Continúa hacia el Noroeste desde el sello y pronto te encontrarás con ese adorable ciempiés.... Primero céntrate en esquivar al propio monstruo y las rocas que te manda, entonces, mientras pasa de largo y se mete en la arena, aprovecha para agarrarle la cola, vinculándote a ella, y tira hasta arrancársela. Entonces, mientras se queda brevemente aturdido, patas arriba, cambia al modo espadachina y atácale tanto como puedas antes de que se recupere.

Cuando consigas derrotarlo, recibirás una cuantiosa cantidad de rupias además de haber parado la tormenta de arena en esta parte del desierto. Y muy cerca de ahí, otro poco más al Noroeste de donde estaba el gusano, encontrarás un Pilar de teletransporte.

En el punto indicado encontrarás un campamento enemigo con un Cerblin con bumerán y varios Cerblin con garrote. Cuando los derrotes a todos, aparte de luego poder memorizarlos, se desbloqueará el cofre en lo alto de la plataforma, que contiene 7 Manojos de especias ígneas.

Ve por la parte Norte, sube por los bordillos y luego ve saltando a la derecha. Entonces, desde ahí arriba tienes que poner 4 camas apiladas para poder llegar a la columna central donde está la pieza de corazón... teniendo en cuenta que cualquier cosa que toque directamente la arena, se hundirá poco a poco y por lo tanto no sirve. El caso es que ya habrás juntado 4 piezas y por lo tanto tendrás un corazón extra.

Vuelve al pilar de teletransporte del Noroeste y desde éste, ve hacia la derecha para entrar en esa cueva.

Una vez dentro, te encontrarás con un grupo de Zoro zoro, pero lo peor es que seguirán saliendo de manera indefinida hasta que acabes con el Nido de zoro zoro, el cual también podrás memorizar tras destrozarlo. Entonces toma la salida del lado opuesto por el que entraste y encontrarás un Cofre que contiene un Fragmento de poderilio.

Vuelve al Oasis y desde el transportador, ve hacia el Sureste para encontrarte una Estación de sello en esa zona elevada.

Bájate de aquí y un poco más al Oeste, entre esas ruinas, aparte de las pirañas, te encontrarás con un enemigo llamado Redead bastante molesto, ya que cuando gritan te paralizarán... Tras eliminarlo, aparte de memorizarlo, desentierra el cofre cercano vinculándote a él para conseguir 10 Cactus gélidos.

Un poco más al Norte del cofre verás esa pequeña entrada, así que pasa por ella.

Para poder avanzar sin que te tiren los chorros de aire, tienes que colocar una Roca pesada para bloquearlos y pasar por el otro lado.

Según subes por la rampa, memoriza uno de los Cántaros gerudo, y una vez arriba del todo, coloca una roca gigante para bloquear el Cañón de aire y vincúlalo para arrastrarlo y poder acercarte así a dicho cañón para memorizarlo.

En esta sala utiliza el Cañón de aire para limpiar todos los montones de arena y revelar (aparte de un enemigo y algunas rupias) un botón que desbloquea la puerta de la derecha.

Tras dicha puerta de la derecha encontrarás un Cofre con 2 Fragmentos de poderilio, y tras la puerta de arriba, tendrás que eliminar a esos dos Áfagos no solo para desbloquear la puerta y poder salir, sino también para que aparezca un cofre con 3 Rocotatas.

Según sales de nuevo al desierto, un poco más al Oeste encontrarás un Pilar de teletransporte y justo al Sur un cofre enterrado con 20 rupias.
Aún queda más por explorar, pero en Eliteguias vamos a dejarlo para más adelante, así que por ahora continuemos en la Ciudadela Gerudo.