Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Interior de Nihil

 

 

Interior de Nihil

 

Tras derrotar a la réplica de Zelda en el Vacío de las Ruinas Arcanas, y de devolverle las armas a Link (vamos, perder el modo espadachina como ya te indicamos), ya entrarás automáticamente en el Interior de Nihil.

 

NOTA:

Tal y como te indicamos en Eliteguias al final de esa sección anterior, el darle las armas de vuelta a Link supone un punto de NO RETORNO, así que si te queda algo por hacer, asegúrate de hacerlo antes de dárselas.

 

Interior de Nihil

 

Pues bien, pasa por la única puerta disponible en la sala inicial y quedaréis encerrados en la siguiente, teniendo que derrotar entre ambos a todos los enemigos... y recuerda, tú pudiendo utilizar únicamente las réplicas, ya que ahora el espadachín será Link (y será un poquito más efectivo con ello).

 

Habrá varias oleadas, viniendo algunos aéreos en la segunda y en la última un Centaleón... Pero con el tuyo propio y con Link no será un problema.

 

Interior de Nihil

 

En la siguiente sala, quedaréis separado por culpa de la barrera y mientras Link va por la izquierda, tú tendrás que continuar sola por la derecha.

 

Interior de Nihil

 

En esta sala, para poder abrir las puertas de ambos (estaréis separados por un muro), tienes que mandar a una réplica voladora a golpear el interruptor de la derecha, a través de esas columnas, pero asegúrate de centrar la vista en dicho interruptor antes de lanzarlo.

 

Interior de Nihil

 

En la siguiente sala estaréis separados no por una pared sólida como antes, sino por unas columnas, así que primero utiliza tus réplicas para defenderte tú y luego mándalas a la izquierda para ayudar a Link (aunque es poco probable que necesite ayuda, pero bueno).

 

Interior de Nihil Interior de Nihil

 

Baja por la escalerilla en la siguiente sala a una con desplazamiento lateral. Inicialmente puedes engancharte a la plataforma móvil y pulsar R para imitar los movimientos. Y para la segunda no te compliques la vida y simplemente déjate caer en la plataforma móvil inferior y cuando llegues al pasaje de la izquierda, crea bloques de agua rápidamente en el extremo de la plataforma para poder subir.

 

Interior de Nihil Interior de Nihil

 

En la primera parte de esta sala usa cualquier tipo de keese para volar hacia la izquierda, cuando esas bolitas suelten aire, aunque por poder puedes hacerlo directamente con el keese. Luego al final sí que aparte del keese necesitarás usar primero los chorros y luego la bolita. Finalmente crea por ejemplo una columna de bloques de agua para poder subir.

 

Interior de Nihil

 

Trepa por la escalerilla y en la siguiente sala pasa por la puerta para reunirte con Link en la misma sala, aunque separados por barrotes. Pues bien, sitúate en la parte inferior de la pantalla y manda un Plataplof al otro lado de los barrotes (mantén presionado Y), luego si hace falta vincúlalo para colocarlo en esa esquina, de manear que Link puede saltar fácilmente luego a tierra firme para pulsar el interruptor que desbloquea ambas puertas.

 

Interior de Nihil

 

Luego sigue a Link por el único camino disponible y al final salta al vacío sin miedo...

 

Nihil

 

Será hora de enfrentarse al jefazo final del juego, el mismísimo Nihil.

 

Link ya le atacará sin más a los brazos, así que tú manda a tu réplica más poderosa (Centaleón) a ayudarle, a ser posible al mismo brazo que esté atacando él para agilizar el proceso. Y mientras tanto ten cuidado cuando golpee con sus brazos en el suelo, no solo para esquivar el propio golpe sino también el proyectil oscuro que soltará luego.

 

Tras destrozárselos se meterá en la pared y tan solo sacará los brazos para atacarte. Y esta vez lo que tendrás que hacer para ayudar a Link es vincular con uno de los brazos y tirar de él mientras Link le atiza en todo el nervio rojo...

 

Repite esto con todos los brazos y entonces volverá otra vez como en la primera parte. Con la diferencia de que ahora al golpear con los brazos, creará una neblina alrededor de estos, teniendo no que esquivar como con los proyectiles, sino simplemente alejarte.

 

En la siguiente fase Link quedará atrapado y estarás tu sola y tendrás que perseguirlo por una zona submarina de des plazamiento lateral, así que considera usar los complementos Aletas de zora (para nadar más rápido) y Escama de zora (para aguantar más tiempo la respiración).

 

Nihil por su parte, mientras escapa invocará a un viejo conocido, así que céntrate no en eliminarlo (ya que ese no es el objetivo) sino en esquivar los tornados de agua.

 

Tras esquivar dichos tornados es hora de hacerle pupita invocando a 2 tiburones... pero no te limites solo a eso, también puedes (debes) vincular uno de sus brazos y tirar de él, no para arrancárselo, sino para ralentizarlo un poco y que los tiburones puedan hacer mejor su trabajo.

 

Pero no se limitará solo a los tornados para intentar pararte, sino también a mandarte medusas eléctricas y/o erizos que caerán desde arriba.

 

En la tercera fase volverás otra vez a Tierra Firme, y de nuevo con Link a tu lado, mientras que Nihil ahora cuenta con 5 brazos y no solo invocará monstruos “normales”, sino también incluso jefazos, aunque al igual que en el agua, no tendrás que eliminarlos, sino esquivar sus ataques.

 

Dicho esto, tras destrozarle todo sus brazos, se volverá a esconder tras la pared como en la primera fase para atacarte con estos.... ya sea con sus garras o incluso invocando a monstruos con los que tienen a los amigos de Tri, y estos enemigos menores deberían ser tu prioridad para que no molesten.

 

Además si ves que aparece una sombra en el suelo y se dirige a ti, intenta evitarla a toda costa, por que pretenderá agarrarte con un brazo que saldrá de ella y eso te dejará expuesta al resto de ataques (hasta que Link te libere).

 

Si no hay enemigos menores a la vista, de nuevo, vincula uno de sus brazos y tira de él para que Link pueda atizarle bien.

 

Cuando Nihil vuelva al escenario y le hagas más daño, de nuevo volverá a invocar jefazos... esta vez a copias del propio Ganon así como del yeti o la arañita Gohma. Y a medida que le vas rompiendo máscaras, la cosa se volverá cada vez más loca.

 

Tras destrozarle todas las máscaras y brazos, tienes que vincular la Trifuerza cuando esta empiece a brillar y tirar de ella para arrancársela... luego, Link vendrá en tu ayuda y entonce tendrás que pulsar el botón A repetidamente para rematar la faena.

 

NOTA:

Ahora si cargas la partida anterior a haber entrado en el “Interior de Nihil” y que vendrá macada con una estrella... en la enciclopedia se mostrará el nº de réplicas que te faltan, y en el mapa las piezas de corazón, el poderilio y los sellos. Y el Gran Árbol Deku te dará pistas sobre donde puedes encontrar a las réplicas que te faltan por memorizar.

 

Si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias durante el inicio de la guía, entonces te faltará lo siguiente:

 

-La estación de sello nº 25.

 

-La réplica Tronco con púas (en la Llanura de Hyrule)

 

-Para el poderilio restante (que aún faltaron algunas piezas), puedes usar el complemento Campana de Poder, en conjunto con marcar los hallazgos en el mapa.