Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Templo de Lanayru

Llegarás a este Templo tras haber atravesado el Vacío del Sacro Monte Lanayru, y tras ver la breve escena inicial nada más entrar, aparte de que se habrá actualizado al misión principal La brecha de Lanayru, pasa a la siguiente sala y activa el Pilar de teletransporte antes de continuar.
Equípate el complemento Pinchos antihielo para este templo...

En la siguiente sala primero pasa por la puerta de la izquierda y te quedarás encerrado en la sala con un par de Octoroks de hielo. Al derrotarlos, aparte de desbloquear la puerta, aparecerá un cofre que contiene 5 piedras de halita.

De vuelta a la sala anterior, esta vez ve por la puerta de la derecha. Coloca los bloques de agua tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y úsalos para recoger el orbe de fuego (vinculándolo con Tri) y luego vuelve a cruzarlos hacia la izquierda para dejarlo sobre ese pedestal, activando así el ventilador de la sala principal y derritiendo una pared. Con ello revelarás una escalerilla por la que tienes que bajar.

Al primer muñeco de nieve puedes eliminarlo o esquivarlo pasando por la pared escalable de encima. Al siguiente sí eliminalo... Entonces, desde la escalerilla, coloca nubes y al subirte a la que está justo debajo del chorro, tienes que darte prisa en crear una Cuelgántula... déjate caer, espera a que baje y tranquilamente sube por ella entre los dos chorros para llegar a un cofre que contiene 3 Colmillos de monstruo.

Baja por la escalerilla de la derecha y en la primera sala, mueve la roca que ya está allí para ponerla sobre el chorro de la derecha, luego invoca la tuya propia, mandándola desde lejos. Finalmente deshazte del keese de hielo y pasa por la puerta.

Todavía no tenemos la llave, así que mueve la roca de la izquierda para tapar el chorro y pasa por la puerta de ese lado.

Aquí invoca una roca pesada, manteniendo presionado Y para mandarla al otro lado de los barrotes, de manera que así quede bloqueado el chorro y puedas vincular el orbe de fuego para colocarlo sobre el pedestal de la izquierda.

Regresa a la sala anterior y con el hielo ya derretido, bucea para recoger la Llave pequeña. Entonces vuelve a la sala del orbe de fuego y esta vez no bloquees el chorro de hielo para así congelar el orbe de fuego al vincularlo y llevarlo de nuevo hacia el receptáculo.

Regresa a la sala anterior, con el agua congelada de nuevo (solo se descongeló para recoger la llave) y del lado derecho, coloca una roca pesada primero junto a esas dos apiladas y luego súbete a ésta para colocar una tercera sobre las otras dos. Quita la roca solitaria y vincula la de más abajo de la “torre” para colocarlas sobre los chorros. Luego coloca otra roca pequeña para poder subirte al bordillo y abre la puerta con la llave.

Justo al inicio, espera a que caiga el primer trozo de hielo y en cuanto puedas vincúlalo, entonces baja pegada a él para así usarlo como escudo con los siguientes chorros. En el lado derecho lo mismo pero sujetándolo por el otro lado.

En este último trozo no agarres ningún trozo de hielo, simplemente espera a que se forme el primero y baja rápido, luego pégate todo lo que puedas a la izquierda para pasar sin más los siguientes chorros de largo.

Nada más bajar por la escalerilla, crea un plataplof para subirte a él y luego una nube sobre éste para poder alcanzar esa pequeña puerta, tras la cual hay un cofre que contiene un Huevo dorado. Luego tendrás que ir creando nubes muy rápidamente para poder cruzar hasta la puerta de más a la derecha sin que los chorros lo fastidien todo.

Lo de esta sala lo acabarías consiguiendo por eliminación al derretir todos los bloques de tu lado, pero para ir directos, derrite el que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, revelando así una escalerilla por la que tienes que bajar.

Según desciendes por la pared escalable, lo primero será eliminar YA a la babosa. Entonces baja hasta abajo del todo y recoge el orbe, vinculándolo. Para los primeros chorros simplemente espera a que paren y sube rápido... para los segundo tendrás que crear una columna de bloques de agua, tal y como te indicamos con la imagen de arriba, para así poder engancharte a la pared, ya que esos chorros no se paran nunca. Entonces deposita el orbe en su pedestal por la parte de arriba a la derecha.
Sube por la escalerilla por la que bajaste y ahora que la pared del medio está derretida, podrás ir a la derecha y pasar por la puerta de ese lado.

En esta sala tienes que pulsar ambos interruptores, sí, pero al mismo tiempo... Lo que tienes que hacer es empujar el bloque a la derecha y entonces situarte rápidamente en el que está de tu lado, justo cuando el otro pase por encima de su botón.
Al hacerlo bien (si fallas sal y vuelve a entrar), aparecerá un cofre que contiene una Llave pequeña, así que da media vuelta y utilízala para abrir la puerta cerrada.

En esta sala quedarás encerrado con 4 Cólerok, a los cuales tendrás que eliminar, por ejemplo usando a tus Kripín para lanzarles bombas. Con la sala totalmente despejada, aparte de desbloquear las puertas, aparecerá un cofre con el Mapa de la mazmorra.

En la siguiente sala, usa la fuente termal si lo necesitas, activa el Pilar de teletransporte y pasa por la siguiente puerta.

Prepárate, por que vas a enfrentarte al minijefazo Limo verde (que no tiene nombre, pero bueno). Una vez sabes lo que tienes que hacer, es bastante fácil... y para eso estamos en Eliteguias... tienes que usar el hielo.
Si intentas atacarle sin más, no le harás daño con NADA... bueno, casi nada... solo podrás dañarle una vez esté congelado, así que dedícate a utilizar las réplicas de Freezard y mientras esperas a que se congele, tú céntrate en apartarte cuando de un salto con la intención de aplastarte, teniendo en cuenta que tanto eso como las rocas que caerán justo después, vendrán indicadas con una sombra.
Entonces, cuando esté congelado, cambia rápidamente al modo espadachina y atácale hasta quebrarlo.... pero ahí no acaba la cosa, ya que cuando esto pase, se dividirá en 2 y seguirá haciéndolo hasta convertirse en limos pequeños, los cuales ya no se dividirán más... Cuando acabes con el último de los pequeños, ya se abrirá la puerta y podrás continuar.
Y cómo no, podrás usar la terma siempre que lo necesites para curarte en mitad de la pelea.

En esta sección de desplazamiento lateral, verás que hay algunos braseros encendidos, menos ese de la izquierda, así que derrite el hielo y luego coloca un brasero tuyo al lado para encenderlo.

Al bajar la siguiente escalerilla, el camino de la izquierda está bloqueado, así que ve por la derecha. Aquí es un poco complicado de primeras... primero tienes que crear réplicas para subirte a ese bloque fijo de abajo y, situándote lo más que puedas en su lado izquierdo, crear un brasero sobre éste, entonces trepa por la pared y cuando estés a la altura del brasero vincúlalo para así poder llevarlo al brasero apagado y encenderlo.

Baja por la siguiente escalerilla y lanza un brasero contra ese apagado, pero manteniendo presionado Y para lanzarlo lejos, justo después de que caigan los bloques de hielo.

Da media vuelta y baja por las escalerillas del otro lado. Deshazte del keese de fuego y entonces, sitúate bajo el hueco y, mirando hacia arriba, lanza un zol flamígero al otro lado de la rejilla, pero fija inmediatamente la vista en el brasero para que así la criatura vaya hacia él y no siga recta al chorro helado.

Con todos los braseros encendidos, la puerta de la izquierda ya se habrá abierto, así que pasa por ella y antes de nada, crea bloques de agua para subir por ese estrecho pasaje hasta arriba del todo donde hay un cofre con 100 rupias. Entonces sí, baja por las escaleras.

En la siguiente pantalla, baja hasta abajo del todo y si pulsas el botón, por ahora no podrás hacer nada, así que sal directamente por la puerta del Sur.

En la primera habitación no hagas nada y pasa directamente a la segunda. Elimina a los enemigos (2 babosas, una planta carnívora y un ojo). Con la zona despejada, abre el cofre de la parte Sur que contiene 3 Calabazas espiral y pasa por la puerta de ese lado.

En la siguiente sala ve primero por la puerta de la derecha y luego en la pequeña toma la salida de arriba. Aquí lo primero será adelantarte tu sola y eliminar a todos los enemigos de la zona para que no molesten, además del primer chorro de hielo que ves, taparlo con uno de los bloques que están allí (o ponerle uno de agua propio). Entonces vuelve a la entrada, recoge el orbe de fuego y colócalo en el pedestal al fondo para derretir las salas de hielo.

Regresa a la sala anterior, la pequeña, y ve buceando hacia la derecha. Utiliza un tiburón para eliminar con calma a los tektites (tú mientras bucea para esquivarlos, es lo más seguro) y con la sala despejada, usa un bloque de agua junto a la verja de más a la derecha para poder saltarla y llegar al cofre que contiene 1 Piedra monstruosa.

Ve a la sala anterior, la alargada de 3 salidas, vincula esa piedra que ya está allí y colócala sobre el interruptor del fondo para abrir la puerta de la izquierda, por la que tienes que pasar ahora.

En esta sala no podrás hacer nada, así que pasa directamente a la siguiente. Aquí primero crea 2 rocas pesadas para mandarlas al otro lado de la reja y que taponen los chorros calientes. Luego recoge el orbe vinculándolo y pasándolo por el chorro frío para finalmente colocarlo en el pedestal de la izquierda.

Vuelve a la sala anterior y ahora que ya está congelada, tienes que crear un bloque de hielo para empujarlo al interruptor de la derecha, mientras que tú te pones sobre el de abajo a la izquierda, pero... tienen que pulsarse los dos a la vez, por lo que igual necesitas varios intentos. El caso es que al conseguirlo, se desbloqueará la puerta del medio por la que tienes que pasar.

Aquí te quedarás encerrado con un Wolfos blanco, el cual además llamará a un par de los pequeños... Lo mejor que puedes hacer es invocar a un Moblin con espada de nivel 3 mientras tú les atacas a distancia con el arco en modo espadachina.

En la siguiente sala, lo primero será mandar a un mago de fuego para que acabe con los Freezards y lo siguiente será colocar bloques de agua delante de todos los chorros congelantes. Con la sala despejada y preparada, recoge el orbe de fuego al inicio y colócalo sobre el pedestal del fondo a la derecha.
Pulsa el interruptor que está en esa esquina elevada par abrir la puerta y pasa por ella, luego en la sala del cofre grande (que todavía no puedes abrir) pasa por la puerta del Sur.

En esta sala usa cualquier réplica de fuego para encender el brasero, vincula el orbe de hielo para recogerlo, pásalo por el brasero y luego colócalo en el pedestal de la izquierda.
Esto derretirá la zona de hielo de la sala del cofre, deshaciéndote así de los pinchos de hielo. Vale, pero acto seguido tienes que volver a congelar la zona colocando de nuevo el orbe helado en el pedestal para que así pueda pasar la bola de nieve... solo se descongeló por los pinchos.

Con todo listo, ahora sí, pulsa el botón pequeño junto al Gran cofre para que la bola de nieve pulse el interruptor grande, bajando así las rejas y pudiendo conseguir la Gran lllave.

Entonces tendrás que bajar por las escaleras a la derecha (no sin antes subirte por el bordillo para recoger las 50 rupias) y aparte de activar el pilar de teletransporte y curarte en la terma si lo necesitas, y abre la puerta grande con la llave.

Será hora de enfrentarse al jefazo Gelígneo.
Durante todo el templo en Eliteguias ya te indicamos que te equipases con el complemento Pinchos antihielo para no resbalar por el hielo... pues aquí no va a ser menos, ya que todo el escenario de la pelea estará completamente helado.
Por otro lado, inicialmente el jefazo será inmune a cualquier ataque debido a su armadura... y la clave está en atacarle al casco con réplicas de fuego... Aquí se utilizó al Invocantis de fuego, aunque también valen por ejemplo los keese de fuego.
Por su parte, el jefazo saltará de un lado a otro, mientras hace caer pinchos de hielo del techo y luego estos se quedan momentáneamente clavados en el suelo... algo muy importante, ya que acto seguido el jefazo se pondrá a girar como loco por toda la sala y esos pinchos clavados son lo único tras lo que podrás cubrirte.
Después de que gire se quedará brevemente aturdido, así que aprovecha para seguir atacándole con réplicas de fuego antes de que se recupere... y lo mismo cuando alce sus manos para luego golpear el suelo con energía oscura.
Tras hacerle suficiente daño, los cuernos del casco se romperán y entonces ya podrás vincularlo para tirar de él y arrancarlo... no se quedará aturdido como de costumbre, pero al menos sí que ya será vulnerable a los ataques normales, así que cambia al modo espadachina para atacarle todo lo que puedas, no sin antes haber invocado a un Moblin con espada de nivel 3 para que te ayude.
Y tras causarle todavía más daño comenzará la segunda fase de la pelea, parecida a la anterior pero ahora con el casco de fuego, teniendo que utilizar los mismos métodos que antes pero con los keese / magos de hielo.
Luego, también lanzará pequeñas llamas de fuego por todos lados, pero lo peor es cuando empieza a cargar una gran bola de fuego, con gran alcance cuando explota, así que mientras las llamas pequeñas tienes que esquivarlas, con la gran bola simplemente aléjate todo lo posible... pero no dejes de mandarle a tus réplicas para dañarlo, no solo por lo evidente, sino por que también hay posibilidad de interrumpir la explosión de la bola si te das suficiente prisa.
Por lo demás, exactamente lo mismo, sigue dañándolo hasta romperle los cuerno y luego vincúlate con el casco para arrancárselo y dañarlo en modo espadachina (de nuevo, con la ayuda del Moblin con espada de nivel 3).
Pero esto no se ha acabado, ya que aún queda una fase más y ahora.... el casco irá alternando entre el elemento de fuego y de hielo... la táctica sigue siendo la misma, pero con la dificultad de que tendrás que estar atento e ir cambiando de uno a otro los elementos de las réplicas que invoca.
Tras destrozarle los cuernos del casco, arrancárselo y atacarle en modo espadachina, tranquila que ya no se recuperará más y ya lo habrás derrotado.
Como recompensa, Tri habrá conseguido más poder, el suficiente como para alcanzar el nivel 9 y conseguir un total de 6 puntos. También recibirás 5 fragmentos de poderilio y luego verás una escena con Nayru, una de las Diosas, la cual te dará el Legado de Nayru. Finalmente ya podrás recoger el nuevo Contenedor de corazón.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Después de completar el Templo de Lanayru.