Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Playa de Sudelia
Cuando te encuentras con Impa mientras escapas del castillo, verás como se activa la primera misión principal del juego, El misterio de las brechas.
Vale, pero a pesar de que el juego se divida por misiones, en Eliteguias vamos a organizar la guía de una manera diferente, en lugar de por misiones... mejor por zonas, comenzando por la Playa de Sudelia, que es donde apareces tras haber salido por el “Atajo real”.
Pues bien, justo donde empiezas tienes la réplica Piedra, así que asegúrate de memorizarla y luego toma la única salida posible por la derecha.
Tras una breve escena, te encontrarás con el primer enemigo del juego, un Zol, así que utiliza las cajas o piedras que hay por la playa, o bien usa tus propias réplicas, para lanzárselas y acabar con él. Cuando lo derrotes, quedará una miniatura brillante, la cual podrás memorizar para conseguirlo como réplica.
Aparte de ponerlo en práctica con el resto de su propia especie, en el agua verás una rupia azul rodeada por esas bolitas con pinchos... da igual si intentas tirarle rocas, a esas en concreto no podrás hacerles nada... A las que si que podrás atacar es a las bolitas que están en tierra firme un poco más al Este, además de luego poder conseguirlas como réplica, el Erizo.
Antes de seguir hacia el Este, ahí mismo al Norte verás un Cofre... para poder llegar hasta él, primero coloca una cama para poder subirte a la piedra, luego sobre la piedra una mesa y en el suelo junto a la piedra un arbusto para subir desde éste. El cofre contiene 20 rupias.
Ahora sí, pasa de largo los pinchos, métete en el agua y aparte de las rupias submarinas, desde esa plataforma central crea un par de camas para poder llegar a la de la izquierda y conseguir la primera Pieza de corazón.
Vuelve a la plataforma central y coloca dos camas ahí mismo, una sobre otra para poder subirte a la del norte. Luego coloca otras dos más, pero algo separadas, como te mostramos en la segunda imagen de arriba, para poder cruzar a la siguiente.
Aquí arriba usa las rocas (y/o crea las tuyas propias) para acabar con esas bolitas con pinchos y poder así entrar en la Cueva de la playa.
Baja por las escalerillas iniciales y te encontrarás con un nuevo enemigo, un Keese. Para encargarte de él tienes que usar un Erizo y dejarlo en el suelo a modo de escudo, entonces, cuando el murciélago cargue contra ti, se estampará contra el erizo. Luego no te olvides de memorizarlo como réplica.
Aquí primero trepa por esa pared escalable y desde ahí arriba crea varias piedras seguidas y déjalas caer para que rompan las cajas, pudiendo así acceder a esa Pieza de corazón.
Ahora trepa por la escalerilla de más a la derecha para salir de la cueva y llegar a la Aldea Sudelia.