Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
De vuelta al Monte Hebra
Tras pasar por el Vacío de la cueva del monte Hebra, estaremos de nuevo en el monte Hebra, pero por otra parte distinta a la primera visita, así que en Eliteguias continuaremos el recorrido en esta sección “De vuelta al Monte Hebra”.
Aquí no tienes que preocuparte de calentarte constantemente por el aire frío, estarás a salvo, pero... el agua mejor no la toques, por que ésta sí que te congelará.

Aparte de un pilar de teletransporte justo según sales, un poco más al Sur encontrarás al nuevo enemigo Octorok de hielo en el agua, así que por razones obvias, atácalo a distancia.

En esas pequeñas plataformas sobre el lago un poco más al Este te encontrarás a un nuevo enemigo, el Invocantis de hielo... parecido al de fuego, pero ahora capaz de congelarte en lugar de quemarte. Aparte de usar réplicas de enemigos a distancia y rápidos, no te cortes y usa también el arco en modo espadachina para acabar con él.

Con la zona despejada, en la esquina inferior derecha verás un cofre enterrado en el fondo del lado, así que primero tira de él para desenterrarlo y luego, sin soltarlo, sácalo del agua para conseguir 20 rupias.

De vuelta al lago inicial, desde el pilar de teletransporte ve hacia el Suroeste y en esa islita de la esquina encontrarás una Pieza de corazón (cómo no, puedes usar las camas para llegar hasta donde está), con el cual ya tendrás para un nuevo contenedor de corazón.

Desde el corazón ve hacia el Noroeste y al legar a la cascada, usa una Baldosa volante para subirte en ella y llegar hasta el otro lado, pero procura orientarla bien para que no choque contra la pared ni vaya demasiado al Sur.

Ya en tierra firme, primero derrite ese bloque de hielo entre las hierbas para conseguir 1 Fragmento de poderilio y luego entra en la cueva que está ahí mismo.

En la primera sala te encontrarás a un nuevo enemigo, un Tektite de nivel 2.

En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a dos tektites más de nivel 2, además de varios Octoroks de hielo (con algunas plataformas con suelo deslizante para rematar). Contra las arañitas el Moblin con espada de nivel 3 es una muy buena opción y para los pulpitos usa keese de fuego. Con la sala finalmente despejada, aparte de desbloquear la puerta de salida, habrá aparecido un cofre con el complemento Pinchos antihielo (vamos, que si te lo equipas ya no resbalarás en el hielo).

Al salir de aquí, vuelve a usar la losa voladora, pero esta vez para ir hacia la derecha. Ya en tierra firme ve hacia el Norte y entra en la cueva.

En la primera sala, aparte del monstruo volador que lanza bombas, el suelo agrietado también se romperá al poco de pisarlo... dicho esto, tiene que subirte a la parte elevada y pasar por esa puerta.

La siguiente sala es un estrecho camino... resbaladizo... y con cañones de aire... pero es muy sencillo, simplemente equípate con el accesorio Pinchos antihielo para evitar el deslizamiento y luego coloca bloques de agua frente a los cañones (sí, de los de agua) para poder pasar sin problemas.

Al fondo de la sala puede que te resulte un poco complicado, pero la clave está en esperar en el bordillo y saltar no cuando la bolita suelte aire, sino justo en el momento antes de que lo haga, para que así el impulso te lleve hasta el bordillo del norte.

En la siguiente sala te quedarás atrapado y tendrás que eliminar a todos los enemigos para poder continuar, teniendo en cuenta que hay uno oculto dentro del bloque de hielo de arriba a la derecha. Para continuar tienes que ir por la puerta del Norte, pero antes de por la de la izquierda y congela los bloques para revelar un cofre que contiene 6 Entrañas de monstruo.

En la sala del Norte, te quedarás atrapado con un nuevo tipo de enemigo bastante molesto, el Freezard, y una buena opción para acabar con ellos es un Invocantis de fuego.

Atraviesa un par de salas más con moblins y llegarás a una zona con desplazamiento lateral. Tendrás que evitar los pinchos de hielo que caen de manera intermitente desde el techo, y en la zona inicial, tener el accesorio de antideslizamiento te ayudará bastante.
Luego trepa por la pared, mientras sigues evitando los pinchos y te deshaces de los pulpitos por el camino en la siguiente sala.

Aquí la clave está en crear cubos de agua unos encima de otros para tapar el primer chorro y luego, al subirte en el elevador, sitúate lo más a la izquierda que puedas para evitar el segundo chorro. Luego, simplemente crea más bloques de agua a distancia desde la escalerilla para tapar los dos chorros de la derecha y poder subir en el segundo elevador.

De nuevo afuera, te vas a encontrar con un nuevo enemigo, el Moa. Mientras haya otros enemigos en escena, este ojo te atacará con normalidad, pero sino se desvanecerá y escapará.

sEn esta sección habrá varias bolas de nieve cayendo, pero puedes evitarlas fácilmente. Tras trepar por una pequeña pared, antes de continuar por la derecha, salta al camino de la izquierda y aquí ya sí que tendrás que ir creando braseros delante tuya para parar las bolas. El caso es que un poco más arriba encontrarás una Pieza de corazón.

Sigue ascendiendo hacia el Este, mientras esquivas más bolas de nieve, y en el punto indicado por la imagen de arriba, salta a esa plataforma para derretir el trozo de hielo y conseguir un Fragmento de poderilio. Más arriba verás una escena con Khond y antes de continuar, asegúrate de activar el Pilar de teletransporte.

Antes de nada, ve por la parte izquierda para encontrar un cofre enterrado que contiene 50 rupias.
Luego da media vuelta hasta donde encontraste a Khond y ve por la derecha al inicio para comenzar la misión secundaria La estación desaparecida.

Regresa una vez más a donde estaba Khond y ahora ve hacia el Norte, hasta la entrada de esa cueva, otra sección con desplazamiento lateral.

Pues bien, trepa por esa pared inicial y justo cuando pase una bola de nieve, bájate y ve rápido hacia la escalerilla de la izquierda, por la que tienes que subir.

Luego avanza hacia la derecha mediante camas, pero por las plataformas para evitar las bolas, eso sí, deshaciéndote antes del octorok de hielo.

Luego habrá menos margen de maniobra, pero nada que no se solucione colocando braseros delante tuya según avanzas. Entonces, antes de subir por esa escalerilla, usa un par de cuelgántulas (la segunda ten en cuenta que la destrozará la bola) para llegar a tierra firme y alcanzar un cofre que contiene 4 colmillos de monstruo.

En la siguiente sala te encontrarás con un nuevo enemigo (2), el Cólerok, que están tomándose un baño en esas termas... puedes usar los Minuscurocks normales para acabar con ellos.
Una vez afuera, vamos a continuar la guía ya en la sección del Vacío del monte Hebra (aunque antes, tras la escena, no te olvides de activar el Pilar de teletransporte justo en la salida).