Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ruinas de Sudelia
Llegarás a esta primera mazmorra del juego tras haber pasado por el Vacío del bosque de Sudelia.

Nada más entrar tendrás un Pilar de teletransporte, así que asegúrate de activarlo antes de continuar.

En la siguiente sala examina esa gran roca y verás un tutorial sobre la vinculación, con el cual por fin se le da un uso al botón X... púlsalo cuando estés frente a la roca (u otro objeto/monstruo) para vinculara a Tri y entonces dicho objeto se moverá al unísono con Zelda... Así que úsalo para apartar la roca del camino y poder pulsar ese botón que abre la puerta.

En esta sala tienes que vincular esa roca para moverla y revelar una escalerilla debajo, pero ya de paso, ponla en el hueco a la izquierda de la rampa, para así poder cruzar hasta la sala de al lado. Aquí verás un Cofre enterrado teniendo que vincularlo y luego alejarte para desenterrarlo... el caso es que contiene 5 Barras de manteca luminosa.

Da media vuelta a la sala anterior y ahora sí, baja por la escalerilla. Esos hilos que ves colgando del techo puedes saltar a ellos como si fueran cuerdas. Luego, respecto a esas arañitas, las Cuelgántulas, en Eliteguias te recomendamos usar Keeses contra ellas. Acuérdate de memorizar a la primera.

Lo bueno de estas criaturas es que al invocarlas como réplicas, allá donde lo hagas se creará un hilo que podrás usar para trepar por él, así que coloca uno para subirte a la plataforma intermedia y otro más después para llegar a ese cofre que contiene el Mapa de la mazmorra. Entonces repite la misma operación para llegar a la escalerilla de la derecha por la que salir de esta sala.

En esta sala colócate en ese hueco y crea una cuelgántula para poder subir por ella y pasar por la puerta del lado izquierdo.

En la siguiente sala ve directamente hacia el Norte para montarte en el elevador que te llevará al P1.

Sube las escaleras y te encontrarás con un nuevo enemigo, un Ferrus. Para encargarte de él, simplemente invoca a un Moblin y ve retrocediendo mientras le dispara lanzas. Luego memorízalo y acto seguido ve por la puerta de la izquierda (tras usar una mesa para poder subir).

Baja por la escalerilla y al llegar a la sala con desplazamiento lateral, primero usa un Zol flamígero para encender el brasero de abajo y luego vincula la roca de la derecha para empujarla hacia la izquierda y así poder saltar a ese lado.

Aquí arriba usa otro Zol flamígero sobre las cajas para que prendan fuego y espera un poco a que se encienda el brasero, levantando así el bloqueo metálico de la derecha y permitiéndote subir por la escalerilla.

Aparte de un Pilar de teletransporte, vincula la estatua de la derecha que tiene el escudo y tira de ella para arrancarle el escudo y abrir así la puerta por la que tienes que pasar.

Derrota a los Keese al inicio del pasillo y antes de nada, ve a la izquierda y usa una cuelgántula para subirte a lo alto de esa pared, luego otra más al otro lado para llegar a donde está el cofre con 50 rupias. Luego ve hacia el Norte, deshaciéndote de un par de Ferrus y sube por las escaleras.

Asegúrate de estar preparado, por que vas a tener que enfrentarte al propio Link “poseído”.
No tengas miedo, ya que no es tan complicado como parece... en Eliteguias te recomendamos que uses a un Moblin para llamar su atención y entonces, situándote a su espalda, lances varias serpientes (cuerdas). Tras darle suficientes golpes comenzará la segunda fase de la pelea, en la que ahora podrá usar su ataque giratorio, pero la estrategia a seguir, aunque ya no tan fácil como antes, seguirá siendo la misma (aunque otra opción es espamear Cuerdas sin parar, eso sí, desde diferentes ángulos para pillarlo desprevenido).

Cuando consigas derrotarlo, recoge la Espada misteriosa del suelo y conseguirás el poder de transformar a Zelda en una espadachina pulsando Arriba en la cruceta, peleando entonces igual que hiciste con Link durante el Prólogo. Por desgracia, esto es temporal, mientras dura el medidor de “energium” en la esquina superior izquierda de la pantalla, aunque podrás recargarlo recogiendo los orbes de energium.
Luego podrás mejorar este modo espadachina, pero eso es algo que en Eliteguias ya te indicamos en la sección de los Fragmentos de Poderilio.
En cualquier caso, usa el modo espadachina para romper el pringue que bloquea la puerta y al otro lado baja por la escalerilla.

En la siguiente pantalla, según bajas por la escalerilla, ve a la derecha por la primera plataforma, déjate caer a la siguiente y luego usa una Cuelgántula para poder llegar a ese cofre que contiene el primer complemento del juego, Horquilla de corazón.

Vincula esa roca para moverla hacia el hueco en el suelo de la izquierda y luego sube a la plataforma elevada para poder saltar por encima de ella y llegar a la escalerilla de la derecha por la que tienes que bajar.

En esta sala por la parte de arriba tienes un Pilar de teletransporte, junto a la puerta del jefazo, la cual todavía no puedes abrir. La puerta pequeña de abajo a la derecha tampoco puedes abrirla, así que ve por la de la izquierda.

En esta sala te encontrarás con un nuevo enemigo, un Baba deku. La forma de acabar con ellos es muy sencilla, simplemente vincúlalos con Tri y aléjate para tirar de su cabeza y arrancársela (joe con la princesita...). Luego asegúrate de memorizarlo. Repite la misma operación con los otros dos para abrir ambas puertas (uno de ellos está tras el pringue que tendrás que destrozar con la Zelda espadachina).

Pasa primero por la puerta de abajo a la izquierda. Empieza por vincular la estatua al otro lado de las rejas pero por la parte baja... entonces, sube por la rampa para colocarla sobre el bordillo superior.... vuelve a bajar y vincúlala desde el suelo para arrastrarla hasta ponerla sobre el botón de la derecha, bajando así las rejillas y pudiendo acceder al cofre que contiene 50 rupias.

Ahora pasa por la puerta del Norte y vincula al Deku para arrancarle la cabeza, haciendo aparecer así un Cofre que contiene la Llave pequeña.

Da media vuelta hasta la sala anterior y abre la puerta con la recién adquirida llave. De las 4 estatuas que hay, vincula la de la derecha que está al otro lado de las rejas para colocarla sobre el interruptor del suelo, bajando así las rejillas para poder pasar. Entonces baja por la escalerilla.

En la primera sala es bien sencillo, simplemente súbete a la plataforma y déjate llevar al otro lado. En la siguiente se desbloqueará una nueva función del vínculo, por la cual en lugar de mover los objetos vinculados, te moverás tú con ellos manteniendo pulsado R, lo que se conoce como “Vínculo invertido”.

Así que ponlo en práctica enganchándote a la plataforma para que te lleve al otro lado. Sube por la escalerilla, salta por un par de plataformas más y en la de más arriba tendrás que vincularte mientras te desplazas sobre la de abajo. Una vez arriba, engánchate a otra plataforma más para llegar a un Cofre que contiene 20 rupias. Luego sal de aquí por la escalerilla de más a la izquierda.

En esta sala coloca una caja y una mesa tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, entonces vincula la estatua desde el suelo y súbete a la caja para poder soltarla sobre el interruptor elevado, bajando así los barrotes y permitiéndote acceder a ese Cofre especial que contiene la Gran llave.
Sal por la puerta de abajo a la izquierda que también se habrá desbloqueado y da media vuelta hasta la sala central, donde tendrás que abrir la gran puerta con esa llave.

Asegúrate de estar bien preparada, por que vas a enfrentarte al primer jefazo de verdad del juego, Sismorok (Link más bien era un minijefazo).
Ten preparada una réplica de Cuerda o Rebotadillo y espera pacientemente a que te ataque... entonces, tras esquivar, mientras mantienes la vista centrada en él, suéltale una de las dos criaturas para que le golpee en el orbe que tiene justo debajo.
Tras unos cuantos golpes, ese orbe se separará y en ese momento tienes que cambiar rápidamente a la Espadachina para darle tantos golpes como puedas antes de que se recupere. Luego desactiva la Espadachina y recoge los orbes que suelta.
La siguiente fase será parecida, solo que ahora aparte de los ataques de antes, cuando extienda ambos brazos es que se va a poner a girar, así que en lugar de esquivar, simplemente aléjate lo suficiente. Pero lo importante es que el punto débil ahora lo tiene en el hombro, por lo que tendrás que usar réplicas o bien de Keese o bien de Moblin.
En la siguiente fase el punto débil lo tendrá en la cabeza, además de haberse vuelto más agresivo. Ahora la táctica a seguir es esperar a que golpee con ambas manos en el suelo, entonces vuelve a usar a los Keese o a un Moblin para atacarle.
Cuando consigas derrotarlo, Tri aumentará a nivel 2, pudiendo invocar a más réplicas a la vez, además de que te dará 5 Fragmentos misteriosos (que más adelante verás que se llama Poderilio, en cualquier caso, más información en su correspondiente sección de la guía). Entonces recoge el Contenedor de corazón y usa el pequeño portal transportador tras éste para salir de las ruinas.
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Después de completar las Ruinas de Sudelia.