Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Escapar del castillo de Hyrule
Al llegar al Castillo de Hyrule verás una serie de escenas tras las cuales acabarás en el calabozo en los sótanos del propio castillo.
Al poco rato verás una escena en la que conoces a esa misteriosa criatura llamada Tri, el cual te acabará dando el Cetro de Tri. Esto tiene que ver con las Réplicas, algo que en Eliteguias ya te explicamos en su correspondiente sección de la guía.
Por ahora vamos a ponerla en práctica creando una mesa junto a la estantería (o lo que sea eso) de la izquierda y otra más sobre ésta para poder pasar por el agujero en la pared. Esta celda ya tiene la puerta abierta, así que pasa por ella.
Por la derecha en el pasillo hay 2 guardias y como no puedes enfrentarte a ellos, vamos a ir por la izquierda y a pasar por la puerta de ese lado.
Para pasar de largo al primer guardia de esta sala, el cual está ahí quieto, tienes que crear mesas, pero de manera que formen una escalera, tal y como te mostramos con la imagen de arriba.
Aquí lo primero será memorizar la réplica del Cajón de madera, momento en el que como ya tienes más de uno, se desbloqueará la “Enciclopedia en el menú principal, pudiendo ver todas las que has conseguido.
Para evitar a estos guardias, tienes que colocar una caja donde te indicamos con la cutreflecha... entonces ambos se quedarán medio alelados (en lugar de dar la vuelta...), pudiendo tú pasar sin problemas por la parte de arriba sin que se den cuenta.
Los siguientes guardias están de espaldas, por lo que más fácil imposible... Sube por la escalerilla, cruza hasta las cajas de la izquierda y memoriza la réplica Cántaro real.
Desde aquí arriba recoge una de esas tinajas y luego tírala hacia la derecha para distraer al guardia y así poder bajar.
Crea una tinaja y lánzala hacia arriba o hacia abajo para distraer al primer guardia y entonces tú avanza por el lado opuesto. Y con el segundo guardia, lo mismo, para así poder pasar por la puerta del fondo.
En la siguiente sala te encontrarás con Impa, momento en el que conseguirás el Atuendo de incógnito, aprendiendo a girar al pulsar el botón R, y al poco rato la anciana te dará el Diario, en el que puedes ver el listado de misiones y el mapa.
Verás que se ha activado la misión principal El misterio de las brechas (sí, en este juego también hay misiones, no vas “por libre” como en los clásicos), pero antes aún hay que terminar con esto y escapar del castillo.
Pues bien, al recuperar el control, lo primero será conseguir la réplica Arbusto decorativo.
Sube por la escalerilla de la izquierda y, desde los arbustos que ya están colocados, crea un par de ellos más en el hueco a modo de puente, para así poder cruzar al otro lado.
Baja por la siguiente escalerilla y justo ahí encontrarás la nueva réplica Cama vieja.
Estas camas, aparte de para poder descansar en ellas y recuperar salud, también sirven para poder usarse a modo de puente, así que vuelve a subir por la escalerilla y pongámoslo en práctica colocando una en el bordillo de la izquierda para subirte a ella y poder saltar al otro lado, repitiéndolo otra vez más hasta llegar a la puerta por la que tienes que pasar.
Ya en el exterior, déjate caer al jardín y vamos a darle uso a la función de girar para destrozar los arbustos y conseguir así unas pocas rupias de paso. Aparte de eso, tienes que tirarte al pozo de la izquierda.
Este es el “Atajo real” y aparte del desplazamiento lateral, cuando te sumerjas en el agua, presta atención al medidor de oxígeno representado por ese círculo azul, ya que si se vacía del todo, empezarás a perder vida. En cualquier caso, primero sumérgete del todo para recoger algunas rupias antes de salir a la superficie.
Coloca una cama para poder subir por el bordillo y luego memoriza esa Roca pesada que impide el paso... acto seguido empújala al agua para poder continuar.
Al tirarte al agua, súbete a la caja que está flotando y coloca otras más iguales hasta que puedas saltar a tierra firme. Ponte sobre las siguientes cajas y como tu peso no es suficiente para hundirlas, tienes que colocar una roca sobre una de las cajas... entonces pasa por el hueco y bucea hasta salir a la superficie por la izquierda.
Ya en tierra firme verás una escena y en cuanto recuperes el control, prepárate para escapar de la oscuridad, tirándote al agua y dejándote llevar sin miedo por la corriente.
Ahora continuemos en la Playa de Sudelia.