Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Ruinas de Jabul
Llegarás a esta siguiente mazmorra del juego tras haber pasado por el Vacío de las marismas de Jabul, y nada más entrar tienes justo delante un Pilar de teletransporte.
Al poco rato de avanzar el suelo cederá bajo tus pies y caerás a un pasaje inundado, así que avanza por él vinculando un par de enormes rocas para desbloquear el camino.
En cierto momento aparecerá un malvado pececillo creando un tornado y obligándote a avanzar a toda prisa hacia la derecha sin perder ni un solo segundo, y tanto el escenario como los enemigos (sin olvidarse del tema del oxígeno) no te lo van a poner fácil precisamente.
Estando ya a salvo, atraviesa una sala con enemigos y te toparás con un Pilar de teletransporte, para así no tener que dar toda la vuelta desde el anterior.
En esta sala pulsa ese Botón morado para ver cómo se activa uno de los bloques así como un chorro de agua... deduciendo que el objetivo de esta mazmorra es pulsar el resto de botones (5 en total, por lo que quedan 4) para que el chorro coja suficiente altura).
Baja por la escalerilla de la derecha y verás que hay plataformas de madera flotando por el agua, aunque no son suficientes para poder saltar por las columnas, necesitando de tus propias réplicas, como por ejemplo bloques de agua... por no hablar de que los peces bomba podrán destrozarlas si se detonan. El caso es que al final hay un Cofre con el Mapa de la mazmorra.
Ahora sumérgete por el pasaje por debajo del cofre y bucea hacia la derecha, abriéndote paso entre varios peces bomba, hasta finalmente salir por el otro lado y subir por una escalerilla.
Nada por debajo de la rejilla a la derecha y súbete rápido a un pilar usando las cajas para encargarte primero de los pulpitos usando monstruos voladores y ya por último encárgate de los tiburones.
Con la sala despejada, crea unos bloques de agua para subirte a esa plataforma y primero ve por la cuerda hacia arriba para llegar al cofre que contiene 50 rupias. Luego da media vuelta y esta vez ve por la cuerda de la izquierda para subir por esas escaleras.
En esta sala tendrás que eliminar a todos los cangrejitos, incluidos los sumergidos en el agua, para desbloquear la puerta de la izquierda. En la siguiente sala encontrarás el Botón rojo. Sólo quedan 3...
Tírate por el hueco de la izquierda, sube por la escalerilla en el pasillo inundado para llegar a la sala principal y esta vez baja por la escalerilla de la izquierda.
En este pasillo a oscuras te encontrarás con un nuevo enemigo, el Bio baba deku, así que arráncales la cabeza tras vincularla, como con la variante normal (aunque al estar bajo el agua y a oscuras, un Torvo abisal de nivel 2 también lo puede eliminar fácilmente), y luego asegúrate de memorizarlo.
Al llegar a la parte de más a la izquierda, antes de empezar a subir, ve un poco a la derecha y tras un bio baba deku está un cofre con 100 rupias.
Ya fuera del agua, primero tienes que sacar el brasero que está bajo el agua (bucea hasta el fondo y vincúlalo desde allí, no desde tierra firme), entonces usa Zol flamígeros para encender los 3, abriéndose así la puerta. En la siguiente sala está el Botón azul.
Déjate caer por el agujero de la derecha y sube por la escalerilla para regresar a la sala central. Entonces utiliza el chorro para llegar a la plataforma superior, en donde en Eliteguias primero vamos a pasar por la puerta del lado izquierdo.
En la siguiente sala tienes que ir saltando por las tablas, teniendo en cuenta que no pasa nada por caerse al agua, pero que en la parte inferior hay una cascada, la cual sí que tienes que evitar. La cosa se complica más debido a los Octoroks que están en las plataformas físicas, con la dificultad añadida de que en la parte izquierda tendrás que ir a contracorriente para poder alcanzar la salida.
En esta sala tienes que accionar 5 interruptores en total, ya sea personalmente girando contra ellos o bien lanzándole tus réplicas de monstruos voladores. Los dos primeros están bien a la vista y el tercero está por la parte Sur sumergido en el agua, pudiendo lanzarle por ejemplo un erizo.
Por la parte izquierda crea unos bloques de agua para poder acceder al 4º interruptor.
Y ya para el último, nada hasta la plataforma junto a la puerta, apila varias camas unas encima de otras y luego usa a un Rebotadillo (tras invocarlo, cógelo y lánzalo para que rompa las cajas).
Pasa por la puerta recién desbloqueada y tendrás que eliminar a todos los Tektite de la sala para desbloquear las puertas. Entonces pasa por la de más a la derecha para encontrar el Botón amarillo.
Déjate caer por el agujero de la derecha, pasa por la puerta frente a la que aterrizas y espera a que salga el chorro para cruzar por él hacia la derecha, teniendo que bajar por la siguiente escalerilla de ese lado.
Aquí o bien vinculas la roca para apartarla y que la tabla flote, pudiendo así bajar por el pasaje de más a la izquierda, o bien directamente colocas un pez bomba para destrozarla. El caso es que ahí abajo hay un cofre con un Huevo dorado.
Da igual que camino cojas... aunque en Eliteguias se colocó una bomba bajo la tabla de la derecha y se avanzó por ahí.
El caso es que luego tienes que ir bajando hasta encontrarte con el gran cofre que contiene la Gran llave.
Al subir, usa rápido peces bomba para destrozar esas cajas de madera y poder llegar a tiempo a las siguientes burbujas de aire.
En la siguiente sala tendrás que derrotar a todas esas criaturas oscuras, siendo el tiburón una buena opción para ello. Con la sala despejada, ya podrás pasar por la puerta sumergida de la izquierda.
En la siguiente sala está el interruptor verde, aunque antes aún tendrás que arrancarles la cabeza de cuajo a esas plantitas que lo custodian. Vale, pero luego no podrás pulsarlo directamente, sino que tendrás que recoger una de las tinajas sumergidas y soltarla justo encima del botón.
Sumérgete por el agujero de la izquierda, destroza la tabla para luego poder vincular la roca y poder moverla, y al salir del agua sube por la escalerilla. De vuelta a la sala principal, ya podrás subir por el chorro hasta arriba del todo y abrir la puerta del jefazo con la recién adquirida llave.
El jefazo al que te vas a enfrentar es el pececillo del inicio, Vóctex.
Aparte de tener en cuenta en todo momento la localización de las burbujas de agua, inicialmente cuando te lanza tornados, olvídate de atacarle por ahora y céntrate en esquivarlos, da igual si por arriba o por abajo.
Cuando termine con los tornados, se quedará brevemente aturdido panza arriba, momento en el que tienes que aprovechar para lanzarle por ejemplo un par de Torvos abisales (niv 2) para destrozarle los huevos azules.
No vas a poder destrozárselos todos de una sola vez, así que cuando veas que se va a recuperar, aléjate para que no te alcance con su ataque giratorio. Entonces síguelo y cuando se de la vuelta, lánzale de nuevo tus pececillos, esquivando esta vez los proyectiles que te lanza con la cola (y no, esta vez no tienes que esperar a que se quede panza arriba, sus huevos (…) quedarán expuestos todo el rato.
Con todos esos huevos destrozados, ya podrás cambiar al modo espadachina para asestarle tantos espadazos como puedas.
En la segunda fase seguirá usando tornados, pero ahora también quitará porciones de agua, teniendo tú que subir por uno de los bloques y lanzarle enemigos voladores cuando tenga sus huevos a tiro.
De nuevo, cuando se los hayas destrozado todos y caiga al suelo, cambia al modo espadachina para atacarle todo lo que puedas antes de que se recupere.
Repite la misma operación un par de veces más (pudiendo usar erizos cuando nade en círculos y pase por la parte de abajo) hasta que finalmente logres derrotarlo.
Con el pececillo fuera de escena ya, verás unas escenas tras las cuales conseguirás el Contenedor de corazón y 5 fragmentos de Poderilio, además de que el nivel de Tri habrá aumentado a 3, pudiendo crear las réplicas a distancia (manteniendo presionado Y en lugar de simplemente pulsarlo).
Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Después de completar las Ruinas de Jabul.