Guía The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom
Misiones secundarias
El barco varado
Parece que un monstruo similar a una medusa que está cargado de electricidad se ha instalado en el navío varado del suroeste. Abre la escotilla y explora el interior del barco.


Durante la sección Después de reparar la brecha del Castillo de Hyrule, ve hasta la Aldea Riberinia y súbete a lo alto de ese pequeño barco en los muelles para hablar con el hombre que está allí. Primero respóndele “¡Sí!” y luego “Yo tengo osadía” para comenzar esta misión secundaria.

El barco en cuestión ya vendrá marcado en el juego por la parte Suroeste del lago, así que nada hasta allí (cuidado con el tiburón que puede andar cerca) y usa bloques de agua para poder subirte a él. Entonces vincúlate con la escotilla para arrancarla y poder pasar al interior del barco.

Elimina a los enemigos de la primera sala y luego destroza las cajas para revelar unas escaleras por la parte norte por las cuales tienes que bajar.

En esta sala inundada ábrete paso entre tektites, keese y octoroks (a los erizos bajo el agua puedes dejarlos) y ve saltando hasta llegar a la puerta del lado opuesto.

Aquí primero súbete a la estantería para abrir ese cofre que contiene 5 Rocotatas, luego métete por ese agujero en el agua.

En esta parte submarina, utiliza Torvos abisales de nivel 2 no solo para iluminar, ya que es una zona oscura, sino también para defenderte de los enemigos. Luego, asegúrate de abrir ese cofre en la parte inferior para conseguir 50 rupias. Luego continúa buceando, sin perder de vista las burbujas de aire, hasta la siguiente salida.

En cuanto salgas del agua, en esa sala llena de camas, primero súbete a la estantería para abrir el cofre que contiene 5 Manzanas electro. Entonces utiliza por ejemplo un Plataplof para poder subirte a lo alto de la pared y pasar por la grieta de ésta a la sala contigua.

El objetivo será colocar esa estatua de la derecha sobre el interruptor en la zona elevada de la izquierda, aunque si lo haces desde el bordillo junto a la rejilla, no funcionará... Primero tienes que sumergirte, vincularla desde allí, moverla un poco hacia la izquierda, volverla a vincular desde el fondo del agua y entonces salir a la superficie para, desde ese bordillo ahora sí, poder colocarla en el interruptor, bajando así las rejillas. Entonces pasa por esa puerta.

En la primera parte de esta sala te esperan un par de Zol acuoso y el molesto Poe, luego por la zona del agua de la derecha, un tiburón y una medusa... custodiando un cofre con 20 rupias.

En la siguiente sala te encontrarás con el minijefazo, que a saber como se llama, pero que básicamente es una medusa gigante (acompañada por varias pequeñas), que es el objetivo de esta misión. Antes de nada, convendría llevar algo de protección contra la electricidad (mediante batidos).
Es mejor que te centres en invocar a réplicas que puedan atacar a distancia, ya que sino al entrar en contacto con las medusas, quedarán fritas/os. Tú mientras tanto mantente siempre por los laterales de la habitación, procurando estar lo más alejado de la medusa y volviendo a invocar a tus monstruos siempre que alguno caiga (no dejes que bajen sus números).
Cuando todas las pequeñas hayan caído, espera a que la grande quede momentáneamente aturdida y aprovecha para cambiar rápidamente al modo espadachina y asestarle tantos espadazos como puedas antes de que se recupere.
Mucho cuidado cuando se recupere por que invocará a otro grupo de medusas pequeñas, además de que su electricidad tendrá más alcance y también te lanzará proyectiles eléctricos, que quedarán luego en el suelo.
Cuando logres derrotarla, aparte de una gran cantidad de rupias, también soltará una pieza de corazón. Entonces regresa junto al hombre que te dio la misión para informarle y completarla.
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