Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle

Las tres pruebas

 

 

Gracias al Arpa Mágica, que nos había dado Mosh, no tuvimos que pelear con los hombres rata. Llegamos a un puente levadizo que atravesamos sin ninguna dificultad, a pesar del rey de las Gárgolas, aunque nos pidió que realizásemos tres pruebas. Para encontrar los pilares fuimos al Oeste, al tiempo que inspeccionamos el curioso Templo Ofidico y leíamos sus libros (uno rojo y otro azul). El libre rojo, nos enseñó que la fusión de dos llaves nos ayudaría a salir de allí. La llave de fuego se encontraba en el Balneario.

 

En la arena, luchamos con unos autómatas y conseguimos la llave de la puerta Este y allí, en los cadáveres que yacían en la zona llena de setas, la llave de hielo y otro diente de serpiente. Tras desbloquear una cerradura mágica, llegamos a los pilares. Más tarde se me aparecieron unas imágenes nuestras y me tentaron. Rechacé todos los argumentos de mi doble para que atravesara una puerta lunar, no dejó que Dupre le distrajera, y haciendo caso omiso a Shamino, pulsó el botón de la derecha que liberaba a los esclavos del placer.

 

Convencido de que yo era el verdadero héroe, el rey me dio el Anillo Ofídico. En el Templo del Norte fundimos las dos llaves, llegamos a un telepuerto y regresamos a Monitor a través de una de las puertas de serpiente. Monitor. De nuevo en Monitor, nos dirigimos a hablar con Harnna que nos dijo que debíamos dirigirnos al Norte.

 

Compramos botas, sombreros y capas de piel para todos (las pieles, no debes de comprarlas de Gwanni). Cuando atravesábamos el Pantano de Gorlabn un extraño hechizo hizo que todos nos durmiéramos. En mi sueño visité un lugar muy extraño. Al Nordeste encontré el castillo de Lord British en ruinas y aquí hice acopio de armas y armaduras. Al Noroeste, una mujer llamada Siranush me pidió ayuda para derrotar al hechicero que amenazaba a su pueblo.

 

La guarida de rabindrinath estaba al Sudoeste, pero antes de llegar a ella, vi a thoxca en un lugar llamado Templo de la Emoción, y me indicó que más adelante debía de mirar en este, Templo, el Ojo de la Luna. No tuve que luchar contra Rabindrinath. Recuperé el Cristal de los Sueños y se los llevé a Siranush, con lo que el hechizo quedó roto y pudimos atravesar Gorlabn En los 2 Norte, 66 Este, encontramos un campamento de Mineros.

 

Una mujer nos pidió ayuda para acabar con un tirano. Para ello localizamos al Amo de la Foresta en 52 Sur, 21 Oeste. El amo de la foresta sabía llamar al sabueso de Doskar que harna nos había pedido que buscaramos. Pero solo nos daría el silbato a cambio del orbe de Elerión. Hallamos la planta llamada Rey Salvador en los 37 Sur, 41 Oeste (tenía flores amarillas), envenenamos varias flechas y regresamos al campamento.

 

Con las flechas envenenadas, matamos a Draygan, recuperamos el Orbe y Morghrim nos dio el silbato. El sabueso de Doskar, tras olfatear la espada de Cantra, apuntó hacia el Este. Fuimos en esa dirección y a 2 Norte, 99 Este y hallamos un castillo que había sido de Shamino. El hechizo de telequinesia nos permitió bajar los puentes levadizos, pero no llegamos a tiempo para salvar a Cantra.

 

Batlin la había matado. Por suerte los monjes de Xenka dijeron que la resucitarían y Batlin dejó su medallón, gracias al cual el sabueso nos desveló que había huido hacia el Norte. Como ir al Norte ? En 28 Sur, 4 Este encontramos una cueva que nos condujo a las llanuras heladas.

 

Fuente: Juegomania.org