Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle
El descubrimiento de Batlin
Para encontrar a Batlin que está escondido en al Ciudad del Ordden, puedes utilizar el perro de doskar. Es necesario ir al Este de las montañas (39 Norte, 96 Este). Una vez que llegues al sitio correcto, serás atacado por un autómata enviado por Batlin. Mátale y coge su llave, utilizándola para abrir la puerta de la izquierda. El corredor de la derecha te llevará hasta un autómata, que te pedirá una palabra clave.
No la busques, no existe. Acciona el botón con el hechizo el Telequinesia, después mata al autómata (tiene una llave). Ve al Este, al corredor orientado Norte-Sur. Brunt te pedirá que le sigas. No le escuches, hay una trampa muy destructiva al Sur. Ve siempre al Norte y pasa el muro ilusorio del Norte. Siguiendo el pasaje llegarás más al Sur cerca de la trampa. El cuerpo del pirata no tiene nada de interés y es una trampa. Ve al Este. La puerta del extremo se abre con una llave que hayas recogido de un autómata.
Hay algunos arcos y muchas flechas mágicas en al habitación. Puedes divisar el cuerpo de un trampero al Norte. Vuelve al corredor Este-Oeste y busca el pasaje secreto al Norte. Una vez en la ciudad, sube al primer piso del caserón justo al Sur. Encontrarás un pergamino que te da las explicaciones necesarias sobre el templo, los símbolos y el portón que va a la gran librería del templo. El templo del Hierofonte está en el centro de la ciudad y el pedestal está al Este, cerca de la puerta serpiente.
Para obtener los objetos necesarios, dirígete a las tres cámaras de la meditación, al Sur-oeste, Sur-Este y Nor-Oeste de la ciudad. A Sur-oeste, (reflexionar sobre la ética) coge los tres pergaminos, al Sur-Este (meditar sobre la lógica) coge al ábaco, y al Nor-Oeste (examinar la disciplina), coge la daga.
La anarquía de Shamino.
La depravación de Dupre.
La locura de Iolo.
Desaparecerán y dejarán sus posesiones. La Serpiente de la tierra aparecerá y te sugerirá que busques el cuerno de Gwani. Este se encuentra en casa de Vasculio y debes de tener el hechizo de disipación de campo de fuerza. Antes de partir, registra el cuerpo de Batlin y coge la Serpiente de piedra negra de caos y la Mandíbula de Serpiente (su llave amarilla no sirve de nada). Fíjate en el pasaje que Batlin intentaba utilizar en el Templo de la Orden.
La mandíbula que poseía Batlin, tiene seis dientes: el 13 (el caos), el 4 (el orden), el 15 (el templo de la disciplina), el 10 (sleeping bull), el 14 (el templo del entusiasmo) y el 18 ( el templo de lógica). Transfiere todos los dientes a tu inventario. Si sales por la salida de atrás, encontrarás do cofres que son trampas, detrás de un muro de fuego azul, contiene pergaminos mágicos. Hay también, un barril de pólvora y flechas serpiente.
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Fuente: Juegomania.org