Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle
El castillo del dragón blanco
Ve al castillo del rey Dragón Blanco (es el grande, justo al Norte de los pantanos). Puedes pasar por la puerta serpiente sur del corredor Este. Las puertas de entrada deben ser desbloqueadas. Cuando trate de abrirlas, un mensaje te invitará a pasar, pero antes de que entres, el fantasma del rey aparecerá e invocará a un dragón. En el hall de entrada, dirígete a la derecha. Abre la sala de los espejos. Una vez en su interior.
Iolo invocará a las transformaciones para matarte. Busca el pasaje secreto en el muro Este. Introdúcete por este pasaje, hasta el laboratorio, al Este hay un cadáver, regístrale y coge la llave de oro. Abre la puerta de la sala. Regresa al hall de entrada. Sube las escaleras de la izquierda, y después baja desde la sala de música. Iolo invoco a los fantasmas. Coge la llave gris debajo de la flauta de pan que hay encima de la mesa.
Regresa por las escaleras al hall de la entrada. Ve al Norte, a la biblioteca (primera a la derecha). Abre la puerta con la llave de oro. No leas los libros ¡explotan !. Sube atraviesa el hall, y baja en la sala de los trofeos. Shamino invoca un hechizo. Coge la llave de oro del cajón de la mesa. Sube las escaleras y después bájalas, en la sala del Sol en diamante. Ve al ángulo Sur-Este de la sala y fuerza la puerta de la despensa.
Abre el pasaje secreto en el muro Norte y entra en el comedor. Coge la llave que hay debajo del plato en la mesa y utilízala para abrir la puerta de la sala. Regresa al hall de entrada, en el extremo izquierdo del corredor. Abre al puerta de la sala con la llave de oro. Hay dos trampas, destrúyelas con dos hechizos. Busca una palanca detrás de un fardo de lana. Acciónala y coge el pasaje secreto al Oeste hasta el muro ilusorio debajo de la escalera. Coge la llave verde del cofre. Abre la puerta Norte con la llave gris.
Aquí hay muchas trampas. Acciona la palanca al Nor-Oeste del tapiz y dirígete hacia el Norte. En esta sala, abre la puerta, del hall, con la llave vieja. Fuerza la puerta del Nor-Oeste y coge la llave azul del escritorio. Baja las escaleras, abre la primera sala de la cámara, con la llave azul. Coge el pasaje secreto en el muro Oeste, conduce a un corredor circular, pero hay puertas cerradas que bloquean tu camino. Regresa al hall principal, mira en la segundo sala de la izquierda y utiliza un hechizo de telequinesis sobre la palanca cerca del reloj. Ve al corredor circular y sigue hacia el Norte, Este y Sur.
A mitad de camino, cuando bajes, sobre el muro Este hay otra palanca. Acciónala y entra en la segunda cámara de la derecha. Coge la llave púrpura de la cómoda y utilízala para abrir la puerta de la última sala al Sur. Entra en la sala de las torturas y acciona la palanca que está en el centro de la derecha. Regresa al mismo punto, en el hall: debes de poder acceder a la cámara real abajo a la derecha. La puerta del Sur está abierta y puedes acceder a la sala del trono.
Esta sala está encantada y lo mejor es atravesarla hacia el Norte, pasando entre las estatuas y el muro. Según vayas aproximándote a los tres personajes, estos invocarán un campo de fuego hacia el este y te atacarán. Es necesario matarles, para capturar las plagas. Hay tres maneras de hacerlo. El modo combate (es necesario estar muy fuerte), utilizando los hechizos de la muerte del 9º nivel y una tercera solución, que consiste en cliquear dos veces sobre la espada de roca negra y colocar el cursor sobre los personajes de uno en uno.
Esto causa la muerte instantánea de tus enemigos. Cuando hayas acabado con todos, las plagas serán capturadas por la espada de la roca negra. Déjala en el suelo, después cliquea dos veces sobre las prismas, es necesario colocar el cursor sobre la espada. Cada vez que lo hagas un halo oscurecerá los prismas indicando que la operación ha sido correctamente realizada. Tus compañeros están muertos y es necesario salvarlos. Puedes llamar a un monje o llevarlos tu a la isla de los monjes. Una vez en la isla de los monjes, pídele a Karnax que resucite a tus amigos. Un cubo de agua del templo de la disciplina, para Dupre, para Iolo el agua de la lógica y para Shamino el agua de le ética.
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Fuente: Juegomania.org