Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle
Monitor (parte 1)
El Crematorio se encuentra al Norte de la ciudad. Habla con Renfry, el propietario del lugar, te dirá que Marsten, Spektor, Brendann y Caladin están en la crypta. Atraviesa las cortinas hacia el Sur-Oeste de la habitación, después al Sur, al Oeste, al Sur y el Este donde por fin encontrarás a los cuatro dignatarios.
Hay una puerta por la que no puedes pasar todavía, hacia el Sur-Este. Memoriza su situación.
Habla con los cuatro personajes. Caladin (el guerrero de rojo y amarillo) te dirá que la urna que contenía las cenizas de su abuelo has desaparecido (un hechizo las ha transformado en la ballesta de Iolo) Solo el Paladín de Monitor puede llevar el Yelmo de Coraje, pero los goblins le tienen prisionero. Alguien debe encontrar el yelmo y vengar a Astrid, su último poseedor. Caladin es le jefe de los osos, y se entrena hacia el medio día.
Los goblins son investidos en la torre de Fawn y cree que un trato con ellos te proveerá de importantes informaciones. El sospechoso es Krayg, el mercader. Te habla, también, de los otros grupos (los Lobos y los Leopardos) y te recomienda pedir, a Marsten, el permiso para pasar el test de los guerreros de Monitor (muchas personas en esta ciudad, no te hablarán hasta que no hayas pasado dicho test). Te dará tres pistas para este test y te aconsejará hablar con Cantra y Shmed, el responsable del test.
Cantra es la hija de Harna, la curandera de la ciudad, su padre ha desaparecido hace algún tiempo.
Brendann (de verde) es el jefe de los Lobos. No tiene gran cosa que contarte, ya que Caladin te ha contado lo más importante.
Spektor (de gris) es el consejero de la ciudad, se ocupa de cambiar la moneda. Habla con el de Iolo. Cámbiale oro por moneda local (la necesitarás más tarde). Te enviará a hablar con Marsten.
Marsten dice que los goblins se han llevado el cuerpo de Astrid a su campamento secreto en el bosque. Te hablará de los habitantes de la Isla de la Serpiente. (No hables de Lord British o te acarreará serios problemas). Te informará de las tres ciudades de la isla. Los magos de Moonshade han abandonado la virtud de la verdad, los habitantes de Fawn han descuidado la virtud del amor por la belleza. Te sugiere hablar con Krayg en las ruinas del poblado serpiente, con Templar, otro guerrero, los goblins y visitar a Iolo en la prisión. Pídele autorización para pasar el test de Monitor y te dirá la palabra clave, que deberás decir a Shmed para acceder a la zona del test.
El Avatar dirá automáticamente la palabra clave en el momento propicio, pero no podrás pasar si la palabra clave la has obtenido de otro personaje. Incluso aunque sepas la palabra clave, debes de hablar con Marsten.
Cuando hayas terminado de hablar, Caladin lanzará la hipótesis de que tu eres un espía y Brendann mencionará las extrañas dotes que poseían dos hombres que han pasado recientemente por la ciudad (Batlin y Gwenno).
Regresa a la entrada de la crypta y después dirígete al Oeste y al Norte. Pasa por una puerta-serpiente (un arco con una serpiente debajo). Esta te permitirá tele-transportarte más tarde. En esta parte de la crypta, encontrarás la ballesta de Iolo sobre un pedestal, hacia la tumba del abuelo de Caladin. Coge la ballesta. No hay nada más de interés. Ve hablar con Renfry al Crematiorio y respóndale "NO" cuando te pregunte si eres extranjero.
Te mostrará los hornos crematorios y te indicará el medio de servirte de ellos (lo necesitarás saber para más tarde). Afirma que, las cenizas de una persona, todas las que son tratadas en los hornos, representan la esencia misma de la vida de esta. Te pagará 100 monedas (en moneda local) por cada cuerpo de lancero que incineres tu mismo. Habla con Renfry cada vez que incineres un cuerpo, si no te pagará por uno solo. Tiene otras informaciones interesantes para ti.
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Fuente: Juegomania.org