Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle
Andral, el escultor
Pídele que te hable del extranjero que ha estado recientemente en la ciudad (Batlin). En el test de Monitor, la mezcla de las cenizas del jefe goblin Gurdonir con tu sangre, hará aparecer tu animal totem, representando el grupo de guerreros al que tu perteneces.
Te dirá, asimismo, que las puertas serpientes están construidas por los demonios (las gárgolas) que viven, aún, en la torre Furnace. En este instante tienes seis cuestiones que acometer: Encontrar a Batlin Encontrar a Gwenno. Liberar a Iolo. Encontrar tus objetos perdidos. Encontrar el yelmo de Corage. Encontrar a la persona que ha traído a la ciudad de Monitor a los goblins.
Ve a la cárcel, al Nor-Este de la ciudad y habla con Iolo. No tendrá gran cosa que decirte, solamente que vayas a convencer a Marsten para que le deje en libertad. En el camino de regreso puedes visitar algunas casas y tiendas. No hay un nivel de ética, en el juego, para que no te apoderes de lo que encuentres. Por el contrario estás obligado a coger objetos que te serán indispensables en el transcurso de tu aventura (llaves, monedas etc.) Habla con Krayg, el mercador (al Norte de la ciudad).
Te contará que la ciudad está construida sobre las ruinas de una ciudad Ofidia. Averiguarás que el se pasea frecuentemente por el bosque. Habla con Andral, el escultor (no le pidas que te haga una escultura). Aprenderás algo más sobre Batlin y sus acompañantes. En particular los que están interesados por las ruinas Ofidias. De Simon el mesonero dice que el viene de Fawn. Andral te sugiere ir a pedir a Standarr, el armero, que te hable de su compañero de armas, Brunt, y de su información acerca de Simon.
Te dirá que Wilfred (un guerrero que verás más tarde.) Habla con Simon el posadero (en el registro, los nombres de Gwenno, Batlin y Draygan aparecen en el). Te contará algunas cosas sobre su vida. Piensa que Krayg es el traidor. Batlin está fascinado por la puerta-serpiente de la crypta y va hacia Sleeping Bull.
Gwenno va al Este, a la isla de los Monjes. Te aconsejará que hables con Shazzana (una entrenadora) de Deadeye, el marino acompañante de Batlin y a Spektor de Gwenno.
Muy importante: el mencionará su gusto particular por la cerveza de Fawn y te propondrá brindar con el. Acéptalo y fíjate en el tipo de botella que el utiliza; es solo para consumir en el exterior de fawn. Habla de Brunt a Standarr y sabrás que el se encuentra muy fuerte. Vuelve a hablar, de nuevo, con Marsten. Le encontrarás, probablemente, en la sala del consejo de Monitor, discutiendo con Spektor, Caladin y Brendann de los sucesos de la ciudad. Háblale del mago (Iolo) y dile que es tu amigo, que el no puede ser un mago y que ha sido transportado por un rayo.
Te dirá que si te haces un buen guerrero, aceptará tu versión y le liberará. Habla con Cantra, la encontrarás en la calle. Te dirá que su padre encontró algo raro, justo antes de desaparecer. Después de ella, Caladin y Shazzana son los mejores entrenadores. Ellos te enseñarán algunos trucos para pasar el test de Monitor : aléjate rápidamente de la salida para evitar las explosiones, mira arriba de cada acantilado y arrímate a la pared ; es esencial evitar las bolas de fuego, busca la última sala que es secreta.
En la sala de entrenamiento habla a Shazzana del marino, Deadeye. Habla con Luther, pero no le insultes. Es un jactanicioso y un rústico. Háblale de Lucilla, la camarera, reconocerá que ella está muy impresionada por el. Más tarde ella, te dará otra versión de los hechos. Vuelve a hablar con Spektor. Te dirá que Gwenno ha partido hacia la isla de los Monjes. Te sugiere ir en una barca a Fawn donde está Sleeping Bull. Te dirá, también, que es posible liberar a Iolo pagando cierta cantidad en moneda local. Si le das esa suma, te dará una llave de oro que abre la celda de Iolo. Puedes también liberarlo, hablando con Marsten después de haber pasado el test de Monitor.
Habla con Harna, la hechicera. Su casa está al Sur-oeste de la ciudad. Si ella no está búscala en el campo de al lado de su casa. Harna es la persona mejor informada de la ciudad. Después de un momento, te dirá que está demasiado ocupada para hablar.
Espera y vuelve a hablarla, pregúntala por todos los objetos y habitantes de Monitor. Háblala de Cantra y ella mencionará su espada, que es un elemento importante en el transcurso del juego. Te ofrecerá alimentos y componentes de hechizos (ajo y ginseng).
Atención: Templar, Cellia, Lydia y Lucilla no te hablarán hasta que no seas un guerrero. Eventualmente, puedes ir a la taberna antes de convertirte en guerrero. Lucilla te dará de comer y beber. Puedes encontrarla en su casa entre las 9 de la mañana y las 6 de la tarde y entrenar con ella.
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Fuente: Juegomania.org