Guía Ultima VII Parte 2: Serpent Isle

Fawn

 

 

Puedes dirigirte a Sleeping Bull o a Moonshade a partir de aquí, pero Fawn es quizás el lugar más lógico para continuar la aventura. A la entrada de Fawn, un marino del barco de Batlin te pedirá un favor. Quiere que le entregues una carta a Delphynia. Acéptalo, pero no es urgente. Desde que has entrado en la ciudad, un marino llamado Olon, no deja de acostarte y pedir que Iolo le interprete una canción. Si no apareciera Olon, búscale en la posada.

 

Habla a Orlon cuando Iolo haya acabado, te contará una historia sobre los Gwanni (necesitarás de sus servicios más tarde). Habla a Jorvin (el capitán de la guardia), te dará las gracias por haber liberado la torre de Faw y te aportará nuevos datos sobre la gente de la cofradía que viajaban en el barco de Batlin. Te hablará de Lady Yelinda, la gobernadora de la ciudad, de Kylista (un sacerdote), del Oráculo, del canciller Zulith y de los capitanes que son los consejeros de Yelinda.

 

Kylista te hablará del Oráculo, que solo ella es capaz de interpretar sus revelaciones, y de los falsos profetas (Ruggs y sus amigos). Te dará su punto de vista sobre Lady Yelinda y los grandes capitanes (Joth, Garth y Voldi) y sobre Zulith. Si llevas la armadura de Kylista ella te la cambiará por la tuya, si no es así puedes ir directamente a su casa y cogerla (su casa está al Oeste del templo). Habla con Delphynia, dale la carta de Ruggs y ella te dará una respuesta que debes de entregar.

 

También te dirá, que Batlin la interrogo a propósito de la escultura en piedra negra. Le envió a Pothos (en Moonshade) y a Delin a las ruinas Ofidicas. Te contará que Alyssand tiene una noción muy particular del Oráculo de la ciudad. Delphynia vende hierbas (perlas negras, ajo, ginseng, mandrake, etc.) Ahora puedes dirigirte a ver a los miembros de la cofradía y llevarles la carta de Delphynia. Dirígete todo el camino al Norte desde la entrada de la ciudad.

 

Fuente: Juegomania.org