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Guía Batman: Arkham City

Recuperar la cura

 

 

Salir del CPGC

 

La cura ya está elaborada, pero después de la pelea contra Víctor, tendrás que recuperarla, por que el cuerdo de Joker la ha robado.

 

CPGC

 

Por la salida Oeste no podrás ir por que estará congelada, así que ve hacia la del Este. Como podrás ver, a ambos lados hay unas tuberías expulsando vapor, así que apúntalas con la Bomba Congelante y lánzale una bomba a cada tubería. Mientras están congeladas, corre y deslízate por debajo de la verja para pasar al otro lado. Entonces sube las escaleras y pasa por la puerta para salir al exterior.

 

Rescatar a Vicki Vale

 

Al salir del CPGC, verás una escena en la que Vicki Vale tiene un accidente de helicóptero y cómo no, tienes que ir a rescatarla.

 

Vicki Vale Vicki Vale

 

 

Dirígete al punto indicado al Oeste del CPGC y en la azotea verás el helicóptero accidentado de Vicky. El problema es que por la zona habrá varios enemigos armados con rifles francotirador y tendrás que acabar con todos antes de poder rescatar a Vicki. Lo mejor es que, fijándote en la posición de las luces de sus rifles, los rodees para atacarlos por sorpresa por la espalda.... hay 4 en total, 2 a cada lado.

 

La Fundición

 

Fundición Fundición

 

Tras haber salvado a la reportera es hora de dirigirse a la Fundición. Al llegar al exterior de la fundición, Oráculo ya te habrá marcado una segunda entrada en el mapa, así que busca esa entrada y ve al interior de la Fundición. El problema es que la zona exterior estará repleta de matones armados, incluso algunos francotiradores, así que tómate tu tiempo para eliminarlos a todos.

 

Fundición

 

Una vez dentro, elimina al primero de los enemigos sin que se de cuenta y para el resto, utiliza la sugerencia del juego para atacarles con el disparo rápido de la bomba congelante.

 

Fundición Fundición

 

Utiliza la bomba congelante para crear una plataforma sobre el agua. Entonces realiza un disparo rápido de la batgarra para engancharte a la anilla de la izquierda e impulsarte una sola vez. Suelta el botón y agáchate para poder pasar al otro lado, entonces vuelve a utilizar la batgarra para engancharte a la anilla y poder subir a la plataforma metálica.

 

Fundición

 

Aquí deberás crear otro bloque y lo principal es bastante obvio, no chocar con las cuchillas del centro, así que para ello, una vez montado en el bloque de hielo utiliza la batgarra en las anillas de cualquiera de los lados para avanzar hasta el final en donde podrás subirte a la siguiente plataforma metálica.

 

Fundición

 

Métete por el conducto de la izquierda y al salir al otro lado, colócate en el punto mostrado por la imagen y realiza una patada en el aire a través de la ventana, eliminando así al primero de los matones. Por el resto, lo primordial es evitar que recojan las armas del contenedor para no complicar la pelea.

 

Fundición

 

Con la zona despejada, pasa por la siguiente puerta, la única disponible. Entonces aprovecha que los dos enemigos de esta sala están de espaldas para eliminarlos fácilmente. Tras hacerlo, acércate al prisionero para liberarlo... aunque en realidad es otro matón más, el cual te atacará. En cualquier caso, utiliza el gel explosivo para destrozar ese trozo de pared.

 

Fundición

 

Utiliza la Bomba congelante para formar una plataforma de hielo en la que subirte. Entonces lanza la batgarra primero a la agarradera de la pared lateral y luego hacia la del fondo. Cuando estés apunto de llegar, suelta la batgarra para poder agacharte y poder pasar.

 

Fundición Fundición

 

Al otro lado, utiliza las agarraderas y tu Batgarra para llegar al bordillo mostrado en la imagen de arriba a la izquierda. Una vez allí, date la vuelta y utiliza el lanzacabos en la dirección opuesta para poder ir a ese lado. En ese pasillo utiliza la Bomba congelante en las dos tuberías que expulsan vapor para poder pasar (primero agachándote y luego saltando por encima).

 

Fundición Fundición

 

Fundición

 

Crea una plataforma de hielo para desde ella poder subirte a la metálica. Una vez arriba, utiliza el batarang remoto para lanzarlo por el espacio abierto de la puerta. Pásalo por la electricidad y entonces haz que de media vuelta para que pase de nuevo por la compuerta, pero entrando en la sala que está justo al lado de Batman, para una vez dentro, golpear la caja de fusibles y abrir así la compuerta permitiéndote el paso.

 

Fundición Fundición

 

Crea una plataforma de hielo y utiliza la batgarra para subirte a esa parte elevada de la derecha. Allí utiliza el Secuenciador para piratear el panel y así, además de abrir la verja (servirá como atajo), también harás bajar el puente que tendrás que cruzar ahora.

 

Dra Stacy Baker

 

Al intentar avanzar hacia la siguiente zona, te encontrarás con la Dra. Stacy Baker, con la cual tendrás automáticamente una conversación en la que te dirá que la zona está minada (no es problema si conseguiste la mejora “Disruptor: Detonación de mina” en la misión paralela Escondite remoto).

 

Fundición

 

Al pasar por la puerta ya deberías recibir el siguiente objetivo de localizar al Joker en la Fundición. Acércate silenciosamente al primer enemigo de la izquierda y cuando lo tengas, elimínalo con un golpe KO para hacer ruido y que los demás vengan a investigar, pero acto seguido no pierdas ni un segundo en subirte al punto alto antes de que te vean a ti (tienes que alarmarlos pero no ponerte al descubierto).

 

Fundición

 

Ahora un combate directo no es buena idea, así que a los restantes tendrás que eliminarlos uno a uno con todos los dispositivos que tengas a tu disposición, siendo el disruptor con la mejora “detonación de mina” la mejor opción para detonar las minas del suelo así como la que tiene uno de los matones pegada a su espalda.

 

Fundición

 

En cualquier caso, con la zona despejada sal de la Cámara de fundición por la puerta del Este (la de arriba), y utiliza la Carga eléctrica remota para poder pasar a la zona de la Línea de montaje. En la sala contigua a la oficina en la que empiezas, además de que la zona estará completamente minada, hay un francotirador, así que tendremos que hacer las cosas con cuidado.

 

Fundición Fundición

 

Antes de pasar por la ventana en la que ves la luz de su rifle, súbete a la parte superior con la Batgarra, tírate para abajo por el otro lado y ve cubriéndote en las cajas de la cinta transportadora para así poder acercarte al francotirador por la espalda y eliminarlo sin que se de cuenta.

 

NOTA:

Antes de nada, mira en la parte de la misión paralela Calor y frío.

 

Fundición

 

Dirígete a la zona del Muelle de carga y de entre los enemigos que habrá en la zona, se encuentran 2 francotiradores. Lo primero que tienes que hacer es acabar con ellos, enganchándote con la Batgarra a la cornisa en donde están y sin que estos te vean (por muy raro que parezca), realizar una doble eliminación.

 

Fundición

 

Tras hacerlo, el resto de enemigos se habrán dado cuenta e inmediatamente tienes que bajarte para acabar con ellos. Ten en cuenta que hay un contenedor con armas y deberás evitar que los matones las cojan, aunque si esto sucede, dispara una Carga eléctrica remota al aparato del centro de la sala para deshabilitárselas. En cualquier caso, con la zona despejada ve a la sala del Norte y pasa por la puerta dentro de la oficina en donde tendrás que enfrentarte al Joker.

 

BOSS: Joker

 

Joker

 

Esta primera parte realmente es una tontería, ya que con un par de golpes serán suficientes para completarla.

 

Don Martillo

 

Tras esto irán apareciendo en escena multitud de matones, unos desarmados y otros con machetes. El problema es que al poco rato aparecerá Don Martillo en escena.

 

Matón infectado por el TITAN

 

Pero cuando las cosas realmente se complican es cuando además de eso aparezca un Matón infectado por el TITAN. La dificultad sobre todo es por que no te dará tiempo de eliminar a todos los enemigos y o bien tendrás que enfrentarte al TITAN + matones o bien al TITAN + Don Martillo.

 

A todo esto súmale el Joker y sus trenes que aparecerán cada cierto tiempo atravesando la sala por las vías. Aunque esto sea un fastidio, también lo podrás aprovechar a tu favor para que golpeen a los enemigos.

 

Por lo demás, sigue las mismas estrategias contra el TITAN y Don Martillo que en los anteriores encuentros, sólo que ahora mucho más difícil por estar todo mezclado.

 

Al derrotarlo verás una serie de escenas... importantes.

ANUNCIOS

  Historia principal
 -El principio
 -Salvar a Catwoman de Dos Caras
 -Buscando a Joker
 -La fundición
 -Localizar a Míster Freezer
 -Los disruptores de comunicaciones
 -El Museo
 -El Pingüino
 -Siguiendo a la asesina
 -Ciudad Maravilla
 -Las pruebas de Ra's al Ghul
 -Elaborar la cura
 -Recuperar la cura
 -Colarse en la Torre Maravilla para parar el Protocolo Diez
 -El final del juego
  
  Catwoman
 -Prólogo
 -A por Hiedra Venenosa
 -Cuélate en la Caja Fuerte de Bienes Confiscados
 -Recuperar el botín de Catwoman
  
  Misiones paralelas
 -Actos de violencia
 -Calor y frío
 -Corazón de hielo
 -El asesino del teléfono
 -Embrollo Enigma
 -Entrenamiento RA
 -Escondite remoto
 -Frágil alianza
 -Robo de identidades
 -Tomando el té
 -Un disparo en la oscuridad
 -Vigilante al acecho
  
  Extras
 -Nueva Historia Plus
 -Secretos de Riddler
  
  Otros
 -Logros
 -Trofeos
 -Trucos [PC]
 -Trucos [PlayStation 3]
 -Trucos [Xbox 360]
 -Trucos [Wii U]
  

 

Información del juego

Batman: Arkham City

Plataforma: PC, PlayStation 3, Xbox 360, Wii U

Desarrollador: Rocksteady Studios

Distribuidor: Warner Bros

Fecha: 20 Octubre 2011

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