Guía Batman: Arkham City

Los disruptores de comunicaciones

 

 

Cuando salgas del edificio CPGC, tendrás que dirigirte al Museo, que ya vendrá indicado en la esquina Suroeste de la ciudad.

 

Puerta del Museo

 

Deberás tener cuidado, por que por la entrada (y los alrededores) habrá varios enemigos armados con armas de fuego, cuerpo a cuerpo normales y de filo. En cualquier caso, con la zona despejada, acércate a la entrada y utiliza el Secuenciador criptográfico en el panel para abrir la puerta. Recuerda que tienes que girar las dos ruedas con los botones indicados hasta que las letras paren de moverse y formen la contraseña correcta.

 

Matones del pingüino

 

Nada más entrar te encontrarás con esos dos matones del pingüino, los cuales vendrán armados con machetes, así que sigue las indicaciones en pantalla para aprender a bloquear sus ataques y al finalizar la batalla se habrá desbloqueado un nuevo movimiento de combate.

 

Museo Museo

 

De momento no podrás avanzar más, así que salta por la ventana lateral indicada en la imagen de arriba para entrar en esa sala e intenta hackear el panel. Al poco rato de intentarlo, verás que el Pingüino te impedirá hacerlo, así que ahora el nuevo objetivo será desactivar los disruptores de comunicaciones del Pingüino.

 

Tejado del Museo

 

Disruptor de comunicaciones

 

Sal del Museo y sube a su tejado para ir al punto indicado. Antes de poder desactivar el disruptor de comunicaciones, tendrás que eliminar a los enemigos que están junto a él, pero con un añadido... también deberás evitar que abran esa caja verde que está al lado, por que inicialmente estarán desarmados y dentro de esa caja hay armas, así que más te vale que no las cojan.

 

NOTA:

En cualquier caso, para desactivarlo acércate a cada uno de los paneles del aparato y pulsa el botón indicado para desactivarlo.

 

Calles de Arkham City

 

Disruptor de comunicaciones Disruptor de comunicaciones

 

Ahora tienes que repetir el mismo proceso con el segundo disruptor, que estará en el edificio a Noreste del Museo. Aunque esta vez los enemigos que lo custodian ya tendrán armas de fuego desde un principio.

 

Metro

 

Aún no has acabado con todos los disruptores y tu próximo destino será el Metro de la ciudad, cuya entrada ya vendrá indicada en el mapa al Este del Museo.

 

Matones

 

La entrada al Metro estará custodiada por dos matones, aunque aproximándote desde el lado indicado por la imagen de arriba y esperando a que los dos estén separados, podrás acercarte silenciosamente por atrás y eliminarlos (sin golpearlos luego) sin que se den cuenta. Dentro de la estación del metro aún te esperan más, pero si fuiste silencioso podrás eliminarlos también sin que se den cuenta.

 

Metro Metro

 

Con la zona despejada, baja por las escaleras de la izquierda hasta llegar a la zona de las vías. Entonces gira a la izquierda y súbete al tejado del vagón.

 

Metro Metro

 

Pasa por el agujero de la pared a la izquierda y luego deslízate por debajo de las tuberías. Sigue avanzando por más obstáculos hasta encontrarte con 3 matones que estarán en una zona baja de espaldas a ti mirando un póster en la pared. Baja con cuidado de que no te oigan y haz una doble eliminación, lo cual te dejará con tan solo un matón al que enfrentarte.

 

Metro Metro

 

Ahora utiliza la Carga eléctrica remota para abrir la verja metálica y deslizarte bajo ella. Al otro lado oirás las veces de unos enemigos, así que no avances directamente por el pasillo, en lugar de eso métete por el conducto que hay a nivel del suelo.

 

NOTA:

Antes de nada, ten en cuenta que a los pocos segundos de dejar ko a uno de los matones, aunque lo hagas silenciosamente, el pingüino se dará cuenta.


Metro

 

Antes de salir del conducto utiliza el modo detective para ver la disposición de los enemigos; hay 3 en la parte de abajo y dos armados por arriba. Ve por la izquierda en el conducto y cuando salgas espera el momento justo para engancharte a la pasarela de arriba y aterrizar detrás de uno de los dos matones.

 

Elimínalo silenciosamente (sin golpe KO par ano hacer ruido) y rápidamente corre hacia el segundo de arriba para encargarte de él antes de que el Pingüino se de cuenta, acto seguido no pierdas ni un instante y engánchate a un punto elevado para esperar ahí.

 

Metro

 

Fíjate en esos tres enemigos, al cabo de un rato se separarán, dos irán por un lado y otro se irá solo por otro. Ve primero a por el que está solo y elimínalo silenciosamente. Entonces de los dos restantes, elimina primero al normal y luego interroga al Informador.

 

Disruptor de comunicaciones

 

Con la zona ya despejada, destroza el tercer y último Disruptor. Ahora ya podremos ir por fin al Museo.