Guía Batman: Arkham Knight

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Décima prueba de Riddler

 

 

-Lugar: Orfanato

-Momento: Después de haber completado la Novena prueba.

 

Al llegar a la sala del puzzle, deja a Batman en la zona elevada frente al tableo y con Catwoman salta al techo y ve hacia dicha parte para cuando haga falta.

 

Hay tres tableros y en cada uno de ellos tienes que mover los bloques (cada generador de la parte de arriba mueve una columna y cada uno de la derecha una fila tras utilizar la carga electromagnética en ellos) en cierto orden. Cuando necesites bloquear un bloque para que este no se mueva al disparar al generador, tienes que cambiar a Catwoman y situarte sobre la placa que debería quedar en su posición.

 

Décima prueba de Riddler

 

Fíjate en los números que te mostramos en Eliteguias con esta imagen así como las siguientes indicaciones para cada uno de ellos. Ten en cuenta que al acabar cada uno de los puzzles, como Catwoman tienes que subirte rápido al techo para que no te alcancen las cuchillas y esperar allí a que paren.

 

Primer puzzle

 

El objetivo será dejar libre el hueco nº 9 para que la luz se vuelva verde.

 

-Mueve los bloques 5, 10, 15 y 20 hacia abajo.

-Mueve los bloques 2, 3 y 4 hacia la izquierda.

-Cambia a Catwoman y sitúate en el punto 14.

-Mueve el bloque 9 hacia arriba.

 

Segundo puzzle

 

Tienes que dejar libres los bloques 5 y 12 para que sus luces se vuelvan verdes.

 

-Cambia a Catwoman y sitúate sobre el punto 6.

-Mueve los bloques 7 y 8 hacia la derecha.

-Cambia a Catwoman y sitúala sobre el punto 17.

-Mueve el bloque 12 hacia arriba.

 

Tercer puzzle

 

De nuevo tienes que dejar libre dos bloques, el 21 y el 23.

 

-Mueve los bloques 17 y 22 hacia arriba.

-Mueve los bloques 10, 15, 20 y 25 hacia arriba.

-Mueve los bloques 21, 23 y 24 a la derecha del todo.

-Mueve los bloques 2, 7, 12 y 17 abajo.

-Cambia a Catwoman y sitúate en el punto 4.

-Mueve el bloque 3 a la izquierda.

-Mueve los bloques 8, 13, 18 y 23 hacia arriba.

 

Esta vez cuando te enganches con Catwoman al techo no esperes a que paren las cuchillas y directamente ve junto a Batman. Regresa a la habitación anterior y recoge la llave de la vitrina.

 

Ahora sal de la sala y sigue leyendo en la parte El enfrentamiento contra Riddler.