Guía Batman: Arkham Knight

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Tercera prueba de Riddler

 

 

-Lugar: Orfanato

-Momento: Después de completar la Segunda prueba.

 

Regresa al Orfanato y esta vez entra a pie, no vas a necesitar el coche.

 

Tercera prueba de Riddler

 

Cuando Riddler termine de hablar, tienes que usar el batarang para disparar a los interrogantes de la verja metálica de enfrente. Cada uno de ellos hace girar una parte de la plataforma frente a la que estás... el objetivo será formar un signo de interrogación. Cuando esté completo, sitúate tal y como te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, de tal forma que el punto quede bien alineado. Finalmente escanea el acertijo para resolverlo.

 

Habla con Catwoman y luego entra en la sala “Numeracy 101”. Entonces con Batman sitúate sobre el interruptor azul y con Catwoman sobre el interruptor rosa.

 

Tercera prueba de Riddler Tercera prueba de Riddler

 

Cada uno de los personajes verá cinco símbolos de interrogación y sobre ellos un panel que va mostrando varios números....el procedimiento es el siguiente: Primero con Batman fíjate en los números mostrados en su panel y será el orden en el que, como Catwoman, tienes que golpear los símbolos de interrogación. Luego con Catwoman fíjate en los números de su panel y será el orden en el que tengas que golpear las interrogaciones como Batman.

 

Resumiendo...

 

-Catwoman: 1, 3, 5, 2, 4

-Batman: 3, 1, 4, 5, 2

 

No necesitas pararte a verlos, con saberlo de antemano (ya sea por que es tu segunda partida o por que lo lees en Eliteguias), será suficiente.

 

Tercera prueba de Riddler

 

El caso es que al resolverlo, tendréis que enfrentaros a un grupo de enemigos y luego ya podrás recoger la llave de la vitrina, esta vez sin tener que adivinar cual es la correcta. Regresa a la sala anterior, escucha lo que Riddler tiene que decir y ya podrás salir de ahí.