Guía Clair Obscur: Expedition 33
Acto I: Gustave
Acantilado Rompeolas
Llegarás a esta zona tras haber completado la sección El Continente - Hacia Acantilado Rompeolas.

Al salir de la cueva inicial avanza un poco y verás una pequeña escena, entonces entra en la siguiente cueva y al salir también de ésta, encontrarás la bandera de expedición Entrada por la derecha y Croma x790 por la izquierda.

En la zona abierta, primero ve por la zona superior y al fondo encontrarás “Color de lúmina” entre unas cajas. Entonces date media vuelta y sube por esa cuerda que ahora queda a tu izquierda.

Ahí arriba recoge el Diario: Expedición 78 y ve por el pasaje de al lado.

En esta parte verás una Jaula de pintura y su primer cerrojo está justo detrás.

Luego sube por la cuerda de la derecha y el segundo candado lo verás justo delante, mientras que el tercero lo verás al darte la vuelta.
Con la jaula ya abierta, ve a recoger el arma Delaram para Gustave.

Al salir de aquí, enfréntate a ese grandullón, un Hexga, por la parte baja para conseguir como recompensa el pictos Confianza. Y antes de meterte por el túnel de justo detrás, ve a los restos con el nº 78 a la izquierda para conseguir otro pictos más, Contra rompedora.

Tras pasar por el túnel (que son los restos de otra nave), usa el gancho para cruzar al otro lado y antes de continuar, recoge un “Color de lúmina” ahí mismo.

En esa zona abierta, una de las Sectarias de espadón soltará el pictos Dolor energizante y otra el arma Chation para Sciel. Enemigos aparte, recoge el Diario: Expedición 56 junto a esa farola.

Por la izquierda recoge “Color de lúmina” en el gazebo y sube por la pared de la derecha para encontrar el pictos Primer golpe custodiado por un enemigo. Luego vuelve a la parte inferior y usa el gancho para cruzar al otro lado.

Habla con ese individuo si quieres, luego recoge Croma x790 a su derecha y finalmente ve hasta la bandera de expedición Santuario de la Peintresse al fondo.
Desde la bandera primero ve a la izquierda para encontrarte a unos Roquer custodiando un “Fragmento de tinte curativo”, luego date media vuelta y baja por el camino de la derecha.

Recoge un “Fragmento de tite de energía” junto al barco y luego continúa hasta llegar a otra intersección. Primero ve por la izquierda (2 veces a la izquierda) para encontrar el Diario: Expedición 50. Luego usa el gancho para ir a esa isla.
Recoge Croma x3.160 de dicha isla y vuelve a usar el gancho para desplazarte a tierra firme, en donde al inicio tienes más Croma x1.580.

Trepa por la pared al final del camino y ve por donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la primera imagen de arriba. Sube por la rampa a la derecha y aparte de un “Color de lúmina” al fondo, tras esa estatua tienes el pictos Poder de emergencia.

Ve por donde están los farolillos y usa el gancho al final. Entonces, primero recoge Croma x790 por la derecha y luego trepa por la cuerda. Justo delante tienes la bandera de expedición Vieja granja.

Recoge Croma x790 en la parte frontal de esa casa y luego ve por el camino de la parte trasera, recogiendo “Catalizador de croma pulido” antes de meterte por el agujero del fondo que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha en la segunda imagen de arriba.

Aquí te encontrarás al comerciante Jerijeri, el cual, entre otras cosas te venderá el peinado Coleta para Sciel y, tras derrotarlo en un un duelo 1vs1, entonces te venderá el arma Guardaboson también para Sciel.

Da media vuelta hasta la granja y ahora métete por el túnel del fondo, donde te indicamos con la cutreflecha en la imagen de arriba, para, en mitad de éste, encontrar un “Color de lúmina”.

Da media vuelta y ahora entre esas casas, encontrarás un Petank. Aunque antes de seguirlo (o después, da igual) al lado de la rampa, donde te indicamos en Eliteguias con la segunda cutreflecha, encontrarás un “Catalizador de croma pulido”.
Entonces continúa siguiendo al Petank (teniendo que enfrentarte a los otros enemigos en el centro de la zona) hasta que por fin lo alcance. Primero tendrás que eliminar a todos sus esbirros para poder hacerle daño (mientras estén estos presentes, le harás muy poco), teniendo en cuenta que podrá volverlos a llamar más adelante.
Como recompensa por derrotarlo recibirás Catalizador de croma pulido x5, Retoque x1 y Color de lúmina x5.

Ahora ve por donde te indicamos con la imagen de arriba para encontrarte una jaula de pintura al fondo.

Desde la jaula mira a la derecha y verás 2 de los cerrojos (primera imagen de arriba). Para la tercera, estando de espaldas a la jaula, mira en lo alto de esas rocas a la derecha.
La recompensa por abrir la jaula será el arma Duenum para Maelle.

Ahora ve por ese camino de las lámparas y luego usa las agarraderas de esa pared para desplazarte lateralmente por ellas.

Al otro lado habla con esa criatura para comenzar la misión secundaria Hexga y entra en la caverna cercana para encontrarte la bandera de expedición Cavernas de la marea.

Ahora sigue leyendo en la sección de dicha misión y cuando recojas el último cristal de roca, baja por la cuerda cercana y antes de nada, mira a la izquierda para recoger “Retoque” en la esquina. Entonces ve a por la Caballera de oro que tienes delante, la cual soltará el pictos Bloqueo peligroso.
Tras la pelea, recoge Croma x3.160 a la izquierda de la puerta y entonces pasa por ésta para entrar en La Mansión.

Aquí ya habías estado anteriormente un par de veces, pero ahora en una sala no accesible desde otro lado. En cualquier caso, examina el armario para conseguir el atuendo Falda para Maelle.
Entonces sal de la habitación, baja por las escaleras del hall y sal por la puerta principal para volver al Acantilado Rompeolas.
Antes de continuar, sal un momento de esa cueva oscura para completar la misión de Hexga.
Vuelve a la caverna oscura, usa el gancho y baja por la primera cuerda. Ahora, mirando hacia el grandullón de los cristales azules, ve por la parte izquierda, por un camino en repleto de flores rojas por el suelo.

Al final verás un punto para usar el gancho justo de frente, pero antes ve por el camino de la derecha. Tendrás que saltar con mucho cuidado por los pilares para llegar al pictos Disparos rompedores.

Da media vuelta y ahora sí, usa el gancho en el punto indicado antes. Al aterrizar, ve por la izquierda y verás una puerta cerrada... tú sigue por esa parte baja y al fondo encontrarás la palanca que la abre. Dentro de la casa encontrarás Croma x3.160 en el segundo piso.

Sal de la casa y ahora sigue por la parte alta, recogiendo “Color de lúmina” antes de subir por la cuerda.

Para continuar tienes que ir por la derecha, donde está la bandera de expedición Olas de basalto, pero por ahora simplemente activa esa bandera y da media vuelta para usar el gancho en ese anclaje de la izquierda para explorar esa zona secundaria.

Usa otra vez el gancho y entra en esa casa para encontrar otra bandera de expedición más, Edificios inundados. Entonces pasa por la puerta de al lado y baja por las escaleras.

Ya fuera de la casa, avanza por el único camino disponible hasta llegar a la intersección que te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. En la casa de la derecha hay un anclaje en el que usar el gancho, pero antes vamos a ir a la casa de la izquierda.

Sube por las escaleras hasta arriba del todo y en cuanto salgas, gira a la derecha y usa esas agarraderas para bajar hasta justo debajo, en donde encontrarás un “Fragmento de tinte revitalizante”.

Da media vuelta hasta arriba y ahora ve por el otro lado. Primero ve por la izquierda y usa el gancho para llegar a esa zona en la que tienes el pictos Marca debilitante. Luego da media vuelta y ahora ve por la derecha para, aparte de un enemigo, encontrar un “Retoque” y un punto brillante que al activarlo crea una cuerda a modo de atajo.
Baja por dicha cuerda, gira a la izquierda hasta la intersección de las dos casas, y esta vez usa el gancho para ir a la de la derecha.

Avanza hasta donde te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y primero sube por ese bordillo a la derecha para conseguir “Color de lúmina”. Entonces ve por la izquierda y, enemigos aparte, recoge el pictos Tinte curativo enérgico y luego trepa por la cuerda.

Tras pasar por dos puertas, trepa por las agarraderas de la pared para llegar al arma Coralim de Lune.
Vuelve adentro de la casa, baja por las escaleras y usa el gancho para desplazarte a la bandera “Olas de basalto” que ya habías activado antes.

Asegúrate de estar bien preparado y entonces continúa por ese camino para enfrentarte al jefazo Adalid del farol.
Para empezar, es resistente al daño de luz pero no... no tiene debilidad a la oscuridad.
Luego, el jefazo usará 4 lámparas, las cuales aparte de atacar por si solas, también podrán (y lo harán) potenciar al propio Adalid. Por lo que es importante acabar con ellas cuanto antes usando los disparos (de paso también dañarás algo al jefazo)... aunque más adelante las vuelva a llamar a las lámparas y lo que es peor, que uno de sus ataques te causará un efecto con el que te costará más apuntar.
En la segunda fase más de lo mismo, solo que ahora las lámparas brillarán en un orden concreto y si les disparas, pero lo haces en un orden incorrecto (o si pasas de estos y atacas directamente al Adalid), entonces éste usará un ataque muy potente a continuación.
Como recompensa por derrotarlo recibirás el pictos A las puertas de la muerte, Forma de vida x1 y Catalizador de croma pulido x3.

Tras esto verás una escena y tendrás una pelea contra “Hombre del pelo blanco”, la cual no podrás ganar, así que simplemente ataca o haz lo que quieras hasta que acabe.
En cualquier caso, verás más escenas con las que habrás completado no solo esta zona, recibiendo con ello el logro/trofeo Acantilado Rompeolas, sino también el Acto 1... así que ahora comencemos el segundo con la sección El Continente - Hacia Campo de batalla olvidado.