Guía Clair Obscur: Expedition 33

Capítulo III

Antes del final del juego

 

 

Tras haber completado el Epílogo: Alicia, comenzarás el Acto III viendo un mensaje en pantalla indicándote que has conseguido el pictos de poder de la pintura y podrás hacer más de 9.999 de daño (el que habías conseguido al derrotar a la Peintresse).

 

En cualquier caso, asegúrate de equiparte YA con ese pictos en cuanto puedas y dominarlo cuanto antes para poder equipárselo a todo el mundo, ya que tanto para lo que queda de historia principal como para lo secundario, te va a hacer bastante falta.

 

Dicho esto, avanza por el único camino posible por las calles de Lumiére hasta que al final veas una escena, tras la cual recibirás el logro/trofeo Regreso a Lumiere.

 

Tras eso, estarás automáticamente en el Campamento. Para empezar, tienes que hablar (no pasar el rato, todavía) con cada uno de tus compañeros y luego examina la hoguera para “Hablar con los demás” y “Escribir en el diario de los aprendices de Gustave” una vez más.

 

Luego elige la opción “Organizar la mayor expedición de la historia” para ver una escena, tras la cual Esquie habrá desbloqueado una nueva habilidad de Volar y acto seguido recibirás el objetivo final de la Expedición 33... regresar a Lumiére y expulsar a Renoir del lienzo.

 

NOTA:

Ahora tienes dos opciones, ir ya a la última sección del juego (que llamaremos Una última visita a Lumiere) y dejar todo el contenido secundario para el post-game (tras completar la historia puedes seguir jugando antes de comenzar la NP+)... o bien hacerlo todo antes.

 

Aunque en Eliteguias te lo indiquemos antes, realmente lo recomendable es que completes la historia primero y luego vayas a por todo lo secundario, debido al alto nivel que vas a necesitar si quieres sobrevivir.... Pero por lo demás, en realidad, en un principio no hay contenido nuevo como tal tras completar la historia y el “Post-game” es solo para lo que se te haya podido pasar por alto o decidieses dejarlo para entonces, pero nada más.

 

Campamento

 

Vamos a empezar por entrar de nuevo en el campamento para mejorar los niveles de relación con tus compañeros/a pasando el rato con ellos/as varias veces seguidas, aunque ahora es un poco más elaborado el proceso (al menos para algunos).

 

Esquie

 

En el nivel 6 tendrás una pelea con François y luego conseguirás la habilidad Bucear para Esquie, además del logro/trofeo Avión, tren y submarino. Y en el nivel 7 desbloquearás el ataque de gradiente “Ojos de ángel”, además del logro/trofeo Esquie.

 

Sciel

 

En el nivel 6 recibirás el disco Sciel así como los atuendos Traje de baño I para Verso y Traje de baño I para Sciel. Y en el nivel 7 desbloquearás el ataque de gradiente “Tajo final” para Sciel, además del logro/trofeo Sciel.

 

Luego, en cuanto puedas, al examinar la hoguera, elige “Hablar con los demás” para ver una escena extra entre Sciel y Esquie.

 

Lune

 

Tras hablar con ella para el nivel 6, primero tienes que completar la zona opcional Vestido de Sirene. Entonces vuelve a hablar con ella en el campamento (ya sucederá automáticamente nada más salir de esa zona). Como recompensa, recibirás el disco Lune.

 

Y en el nivel 7, desbloquearás el ataque de gradiente “Ruptura del cielo” de Lune, además de recibir el logro/trofeo Lune.

 

Maelle

 

Aparte de que ya tiene automáticamente el atuendo y peinado Maelle real desde el inicio del Acto III...

 

Maelle

 

Tras hablar con ella para el nivel 6, tendrás que completar la zona opcional El Esper. Entonces, en cuanto salgas de esa zona ya verás la escena en la que aumentas de nivel.

 

Para el nivel 7, es el único nivel de relación PERDIBLE, ya que durante la conversación tienes que elegir “Sí. (Verdad)”. En cualquier caso, con esto desbloquearás el ataque de gradiente “Gommage” de Maelle y recibirás el logro/trofeo Maelle.

 

Monoco

 

Pasa el rato una vez con Monoco para alcanzar el nivel 5 en la relación.

 

Para el nivel 6, tienes que completar la zona opcional Río sagrado. Cuando la completes y salgas al exterior, ya volverás automáticamente al Campamento y verás una escena en la que la amistad aumenta de nivel, además de recibir el disco Monoco.

 

Al llegar al nivel 7 desbloquearás el ataque de gradiente “Punto de ruptura” para Monoco, además de conseguir el logro/trofeo Monoco.

 

Exploración

 

Zonas opcionales

 

Puede que quede algún jefazo opcional o cualquier otro objeto de “menor importancia” (algún pictos, mejora de arma, color de lúmina, etc...) por El Continente, pero en Eliteguias vamos a centrarnos en las zonas opcionales, en un principio ordenadas por la dificultad recomendada (sin contar con las que ya se hicieron durante los niveles de relación con el grupo).

 

Y a este listado, añádele cualquiera otra zona opcional que te pudiéramos haber mencionado antes, por estar disponible ya, pero que fuera de un nivel demasiado alto y lo dejases para más adelante.

 

 

Otros

 

En este momento ya podremos completar el Taller de pintura, con su tercera parte.

 

También tienes disponible la Playa gestral 5, con su correspondiente nuevo juego gestral. Y si has completado también todos los juegos de las anteriores, entonces en este momento recibirás el logro/trofeo Juegos gestrales.

 

El Continente El Continente

 

Ve volando con Esquie al punto que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba (como referencia, está al Sureste de la Mansión voladora) y, enemigos aparte, te encontrarás los Diarios: Julie y Diario: Verso.

 

Y no nos olvidemos del Gestral perdido 8 y Gestral perdido 9, los últimos ya que faltan.

 

La Mansión

 

Al haber conseguido el “Lienzo de la mansión” en la zona opcional El lienzo, tienes que volver a La Mansión (por cualquiera de las puertas por las que has entrado hasta ahora... por ejemplo, desde la entrada en la Aldea Gestral) y una vez allí, sube las escaleras principales y examina ese marco para poner allí el lienzo.

 

La Mansión

 

Entonces pasa por la puerta que se habrá abierto al fondo del comedor y allí encontrarás el Diario: Desconocido y el atuendo Pintura para Maelle.

 

Serpenfaro

 

Sobrevolando por cerca de la zona opcional Arenas blancas, tienes al jefazo opcional Serpenfaro.

 

El principal problema de este jefazo es que al inicio de cada turno absorverá los PA de todo el grupo, se aplicará nada más y nada menos que 9 escudos así como también un “buff” que le permitirá atacar con más frecuencia.

 

Respecto a los PA... cuando absorba demasiados, éste explotará, causando MUCHO daño a todo el grupo, pero... también él quedará aturdido, teniendo que aprovechar para atacarle tranquilamente. Vale, pero cuando explote, no intentes realizar un parry y limítate a esquivarlo, ya que será más sencillo y no merece la pena arriesgarse.

 

Por otro lado, aparte del daño que haga con sus ataques, también podrá congelar a un personaje, impidiéndole actuar, o silenciarlo, impidiéndole usar habilidades.

 

Procura equiparte con pictos “energizantes” de cualquier tipo, para así conseguir más PA con diferentes acciones (ataques, bloqueos, etc...).

 

Y si ya derrotaste al jefazo Sprong (durante la sección El Continente - Hacia Campo de batalla olvidado), usa el pictos “Haciendo trampas”, el cual te permite actuar siempre dos veces seguidas.

 

Por último, ten en cuenta que su debilidad es el elemento Rayo, mientras que resistirá los elementos de Fuego e Hielo.

 

Cuando logres derrotarlo conseguirás el pictos Dominio de la energía, Catalizador de croma perfecto x1 (necesario para mejorar al máximo un arma), Catalizador de croma grandioso x3 y Retoque x1. Además, también habrás desbloqueado el logro/trofeo Luz serpenina.

 

Petank cromático

 

Petank cromático

 

Y en la localización que te indicamos en Eliteguias con las imágenes de arriba, encontrarás a otro jefazo secreto opcional, el Petank cromático.

 

Petank cromático Petank cromático

 

Persíguelo con Esquie y volando, ya que incluso por tierra será muy “incómodo”. El lugar exacto de la plataforma es el indicado con las imágenes de arriba.

 

Cuando logres derrotarlo, recibirás el logro/trofeo Tiro perfecto, así como también el pictos Antiaturdimiento, Catalizador de croma grandioso x2 y Color de lúmina x5.