Guía Clair Obscur: Expedition 33

Capítulo III

Una última visita a Lumiere

 

 

Lumiere

 

Tras haber completado la sección Antes del final del juego, será hora de regresar a Lumiere, que ya vendrá marcado en el mapa del juego por la parte de más al Sur.

 

NOTA:

Tal y como ya te indicamos en Eliteguias, lo de esa sección podías haberlo hecho antes o bien dejarlo para el post-game.

 

Lumiere

 

Al recuperar el control, avanza por el muelle hasta llegar a la bandera de expedición Muelle. Y a la derecha de las escaleras, tienes un “Color de lúmina”.

 

Sube las primeras escaleras y a la derecha tienes un trozo de pintura que debes romper para conseguir Croma x4.900, mientras que por la izquierda también encontrarás otros Croma x4.900 entre unas cajas.

 

Lumiere

 

Termina de subir las escaleras y a la izquierda de éstas tienes un “Catalizador de croma resplandeciente”, mientras que un poco más adelante, también a la izquierda, tienes un “Color de lúmina”.

 

Lumiere Lumiere

 

Por el lado derecho de la fuente, al fondo tienes un “Color de lúmina”. Date media vuelta y en cuanto puedas gira a la derecha y ve todo el rato pegado a la pared, hasta esas escaleras de la segunda imagen de arriba, en donde tienes Croma x2.450.

 

Lumiere

 

Baja las escaleras y examina esa papelera para hablar con el Hombre de la basura, el cual te dará un “Catalizador de croma perfecto”.

 

Lumiere

 

Ve hasta el lado opuesto de la calle para recoger Croma x2.450 y luego trepa por la cuerda del fondo que te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha.

 

Una vez arriba, primero ve a la derecha, usa el gancho para desplazarte y al fondo, en el jardín que te resultará familiar, encontrarás el pictos Potenciación energizante.

 

Lumiere Lumiere

 

Luego date media vuelta y esta vez usa el gancho para subirte al edificio de la izquierda, teniendo la bandera de expedición Plaza central un poco más adelante. Entones baja por la cuerda de al lado.

 

Lumiere

 

Una vez abajo, elimina a esos enemigos que están en el centro junto a la fuente, los cuales soltarán el arma Liteso para Verso.

 

Luego, por la izquierda encontrarás un “Color de lúmina” y al otro lado de la fuente, otro grupo de enemigos que soltarán el arma Litheson para Sciel, además del “Catalizador de croma resplandeciente” que está cerca. Y por el lado derecho, encontrarás un “Color de lúmina”.

 

Lumiere

 

Continúa por la siguiente calle pasada la plaza y tras eliminar al grupo de enemigos, en un pequeño callejón a la derecha tienes “Catalizador de croma resplandeciente”.

 

Lumiere

 

En la siguiente plaza, habla con el Chico joven si quieres y luego, junto al árbol del centro tienes el pictos Aturdimiento de carga, por la parte izquierda un “Catalizador de croma resplandeciente” y al fondo la bandera de expedición Callejón destrozado.

 

Lumiere

 

En la siguiente calle ve primero a la izquierda para encontrar Croma x2.450 tras los escombros. Continúa por ese lado y tras bajar unas pequeñas escaleras, recoge el “Color de lúmina” y luego continúa por la izquierda.

 

Lumiere

 

Antes de ir a por el bicharraco del fondo a la derecha, elimina al enemigo “normal” a la izquierda para luego recoger el “Color de lúmina”... y otro más junto a dicho bicharraco, a su izquierda.

 

Zancudo cromático

 

Ahora sí, enfréntate al jefazo Zancudo cromático.

 

Inicialmente recibirá muy poco daño con cualquier ataque que le hagas y para solucionar eso, tienes que dispararle varias veces al farolillo que le cuelga de la cabeza hasta que éste se apague. Por otro lado, usará Plaga sobre tu grupo, que reducirá la salud máxima hasta dejarte incluso con una cifra de un solo dígito si se acumula varias veces.

 

Tras derrotarlo recibirás el pictos Contrataque reforzado III, Catalizador de croma resplandeciente x2 y Color de lúmina x5.

 

Lumiere Lumiere

 

Recoge el “Color de lúmina” y usa el gancho para desplazarte por las plataformas. Ya en tierra firme, recoge otro “Color de lúmina” al inicio, Croma x2.450 a la izquierda y luego, por la derecha, acércate al bordillo y al interactuar con él, elige la opción “[Pedirle a Esquie que lo saque a la superficie]”, para conseguir así el Diario: Expedición 60.

 

Lumiere Lumiere

 

Entra en la Casa y primero sube por las escaleras de la derecha para recoger “Color de lúmina”, luego baja y ve de frente para encontrar la bandera de expedición Casa de la ópera junto al pianista, así como el disco Lumiere un poco más adelante a la derecha.

 

Lumiere

 

Pasa por la puerta del fondo para salir de la ópera y usa el gancho dos veces hasta llegar a donde está ese grupo de enemigos, y junto al edificio de la izquierda tienes un “Catalizador de croma resplandeciente”.

 

Lumiere

 

Ve a por el siguiente grupo de enemigos y por la derecha tienes el pictos Aturdimiento curativo.

 

Antes de ir por donde la bandera (no de expedición) a tu izquierda, continúa por la calle a la derecha y derrota a un grupo de enemigos a tu izquierda que están custodiando un “Color de lúmina”. Tras eliminar al siguiente grupo de enemigos, al girar la esquina verás un pictos que se debería transformar automáticamente en Croma x1.520...

 

Lumiere

 

Date media vuelta y ahora sí, ve por donde la bandera mencionada antes y usa el gancho para cruzar al otro lado.

 

Lumiere

 

Primero recoge “Color de lúmina” a la izquierda y luego ve por la derecha, hablando con el Chico joven si quieres. Entonces, primero ve por la derecha para encontrar un montón de pintura que destrozar para conseguir Croma x4.900, luego continúa por donde te indicamos con la cutreflecha.

 

Lumiere Lumiere

 

Usa el gancho al final para cruzar al otro lado y primero recoge el “Catalizador de croma resplandeciente” a la izquierda, luego ve por la derecha para encontrarte con el comerciante Cribappa, que entre otras cosas te venderá las armas Maceterim para Lune, Volestirum para Maelle, Ballaro para Monoco, Gaulteram para Verso y Tristeon para Sciel. Luego, tras derrotarlo en un duelo, te venderá el pictos Fuerza total.

 

Lumiere

 

Tras hacer tus compras, continúa hasta esa plaza donde en el medio tienes la bandera de expedición Jardines de Lumier.

 

Lumiere

 

Ve a la izquierda y encontrarás “Retoque” en los restos al final de un pequeño camino. Luego ve por el camino principal y en uno de los bancos a la derecha encontrarás otro “Retoque” más.

 

Lumiere

 

Un poco más adelante por el camino, primero ve por la izquierda. Aquí, por la derecha tienes un “Color de lúmina” custodiado por unos enemigos y por la izquierda el pictos Guerrero de gradiente, también custodiado por enemigos.

 

 

Desde el pictos date media vuelta y ve primero por la hierba de la derecha para encontrar al fondo un “Color de lúmina”. Y por la hierba de la izquierda, encontrarás un “Retoque” entre las estatuas.

 

Lumiere

 

Desde aquí, ahora ve por el camino del centro, recto hasta el lado opuesto del jardín, y al fondo tienes Croma x2.450.

 

Lumiere

 

Vuelve al camino principal, avanza un poco más hacia el fondo y ve por el siguiente camino a la derecha. En la escultura sobre la hierba a la izquierda tienes un “Retoque” y al fondo, custodiado por unos enemigos, tienes Croma x.2450.

 

Creación

 

Regresa al camino principal y ahora continúa hasta el fondo para enfrentarte al jefazo Creación.

 

El principal problema es que aplicará “Alteración” a todo tu grupo y esto implica que no puedes curarte de manera automática (por ejemplo cada vez que contraatacas) y si lo haces de manera manual, recibirás daño.

 

Así que, lo primero de todo será usar la habilidad “Lastre” de Verso para eliminar ese estado de tus dos compañeros y luego “Purificación” para eliminar las suyas propias.

 

Y por otro lado están los dos esbirros que lo acompañan, los cuales, aparte de dañarte, podrán reducir tu salud máxima de cada vez, además de aplicar quemadura, por lo que tras solucionar lo de la Alteración, tienes que acabar primero con estos antes de centrarte en el jefazo.

 

Ten también en cuenta que cuando le has quitado la mitad de la salud, aparte de rodearse de orbe que explotarán tras cada uno de sus turnos, se aplicará 6 escudos y tu equipo volverá a tener el estado de Alteración.

 

Como recompensa por derrotarlo recibirás el pictos Más velocidad que fuerza y Catalizador de croma resplandeciente.

 

Lumiere

 

Tras el jefazo, por la parte derecha tienes Croma x2.450 y de frente, la bandera de expedición Pasarela de la Torre Torcida, en la cual tienes que asegurarte de estar bien preparado antes de continuar.

 

Renoir

 

Un poco más adelante vas a enfrentarte al jefazo final del juego, Renoir, el cual aunque no sea el más fuerte (comparándolos con los ya hiciste o vas a hacer después en la sección Antes del final del juego), no es que vaya a ser precisamente fácil.

 

Aunque no tenga ninguna debilidad (tampoco resistencia), convendría que todo el grupo activo fuera capaz de aplicarle Quemadura para así causarle daño adicional... Por lo demás, equípate con los pictos “Robo de vida al atacar”, “Contra curativa”, “Fuego curativo” y “Bloqueo curativo”... con los que podrás curarte “pasivamente”.

 

Cuando le hayas quitado la mitad de la vida, invocará a los Axones, cada uno realizando una acción distinta:

 

-Visages: Aplica escudos Renoir

-Sirene: Cura a Renoir

-Esper: Aplicará un estado beneficioso aleatorio a Renoir

-Y el último Axon será el único que ataque directamente al grupo.

 

Cuando le hayas vaciado toda la vida, Sirene lo curará por completo y comenzará la segunda fase de la pelea, pero básicamente será lo mismo solo que ahora tendrá ataques más potentes y difíciles de evitar.

 

Cuando consigas derrotarlo verás una escena tras la cual recibirás el logro/trofeo El final.

 

Lumiere

 

Luego habla con el chico y tendrás que decidir si luchar como Maelle (contra Verso) o como Veso (contra Maelle), consiguiendo con ello un final u otro tras la pelea, pero ninguno relacionado con logros/trofeos (aunque puedes hacer un guardado aparte para luego ver el otro final si quieres).

 

En cualquier caso, tras esto recibirás automáticamente el disco Nuestros borradores chocan.

 

Al recuperar el control tras las escenas y volver al menú principal, podrás continuar la partida guardad y seguir jugando para explorar el mundo y hacer cualquier cosa que haya podido dejarte, incluido lo que ya te indicamos en Eliteguias en la sección Antes del final del juego si decidiste no hacerlo entonces.