Guía Clair Obscur: Expedition 33
Acto II: Verso
El Continente - Hacia Vieja Lumiere
Tras completar la Estación de Monoco, lo primero será ir al Campamento (esta vez no irás automáticamnte), teniendo que hablar de nuevo con tus compañeros para mejorar el nivel de relación, quedando en este momento de la siguiente forma:
Esquie: 3
Maelle: 2
Lune: 2
Monoco: 1

También puedes hablar con el pequeño Noco para pasar el rato con él, aunque eso no cuenta para ningún nivel de relación.
Y al interactuar con la hoguera, antes de ir a dormir, no te olvides de “Hablar con los demás” (2 veces, para ver una escena de cada) y de “Escribir en el diario de los aprendices de Gustave”.

Vale, pero antes de nada, de la Estación de Monoco en Eliteguias vamos a salir por el portal que está dentro, no por el que habías entrado inicialmente... accediendo así a esa parte nevada del Continente para explorarla antes de continuar con la historia.

Según bajas por el camino, habla con ese Explorador grandis 1 y respóndele NO para recibir un “Color de lúmina”. Y un poco más adelante, examina ese artefacto para crear un puente a modo de atajo con la zona Sur.

Al Noreste, junto a esos árboles, encontrarás un “Color de lúmina”. Y al otro lado encontrarás un grupo de enemigos que soltarán el arma Hieloso para Verso y el pictos Dolor energizante.

Ahora vamos a ir a la zona opcional El Tiovivo, no sin antes recoger el pictos cercano Ruptura suministradora.
La siguiente, y última visita, en esta parte nevada será la zona opcional Corazón Gélido (aunque más bien es para que te quedes con su localización, por que es recomendable dejarlo para más adelante).
Regresa a la Estación de Monoco y antes de nada, habla con Grandis para entregarle el Hilo eterno (en caso de que hayas completado la zona del Corazón Gélido) pudiendo así acceder a su tienda, en la que vende lo siguiente:
- Pictos Surperviviente
- Pictos Muerte energizante
- Pictos Acelerón mayor
- Pictos Disparos ardientes
- Arma Grandaro para Monoco
- Arma Sectam para Verso
- Arma Frium para Maelle
- Catalizador de croma x10
- Catalizador de croma pulido x5
- Color de lúmina x3
- Retoque x1
Entonces toma la salida junto a Grandis (que es por donde habías venido inicialmente) para volver al Continente.

Justo delante según sales de la estación tienes un grupo de enemigos que soltarán el arma Chation para Sciel y el pictos Blindaje más largo. Luego, mirando hacia la estación ve por la derecha (o por la izquierda donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha según salías de la estación) para encontrar “Color de lúmina”.
Ahora vamos a ir a la Playa gestral 3 (muy divertida.... si...).

Y en la playa (normal) al Sureste, te encontrarás con el mercader Blakora, que te venderá los peinados Moño para Verso y Coleta para Lune. Cerca de éste habrá un grupo de enemigos que al derrotarlos soltarán las armas Brulerum y Stalum para Maelle. Y en el campamento que estaban custodiando tienes el pictos Tinte de carga.

Y en los árboles cercanos al Este, tienes ese mecanismo que al activarlo creará un puente a modo de atajo a la zona al Sur de la Estación de Monoco.

Vuelve a tierra firme al Norte de la playa gestral y nada más pisar tierra firme, ve a la izquierda (Oeste según el mapa) para encontrar varias cosas...
-Primero a la izquierda tienes el mercader Carnovi, que te venderá el atuendo Falda para Sciel.
-Un poco más adelante a la derecha tienes el Diario: Expedición 47.
-Y al fondo tienes el grandullón que soltará el pictos Muerte ardiente, Piel de bourgeon x1, Catalizador de croma pulido x1 y Retoque x1. Además de luego poder recoger el pictos Quemadura rompedora que custodiaba.

Según sales de este camino, ve todo el rato pegado a la izquierda y entre esos edificios que te mostramos con la imagen de arriba, encontrarás un “Color de lúmina”.
Ahora vamos a ir a la zona opcional Ruinas Esotéricas.

Ahora sí, ve ya hasta Vieja Lumiere, pero no sin antes recoger el “Color de lúmina” en ese pequeño campamento cercano.