Guía Clair Obscur: Expedition 33
Acto I: Gustave
Aguas voladoras
Llegarás aquí tras completar la sección que en Eliteguias llamamos El Continente - Hacia aguas voladoras.

Pues bien, según llegas, avanza en línea recta hasta ver una escena y al recuperar el control, ve por el pasaje a la izquierda para encontrar el pictos Blindaje de emergencia.

Según sales del pasaje, a la izquierda de la ballena encontrarás la primera Jaula de pintura, la cual para abrirla tienes que localizar 3 cerrojos por la zona y dispararles.

El primer candado lo verás a la derecha de la jaula.

El segundo está a la izquierda de la jaula.

Date media vuelta y el tercero estará en la cola de la ballena.
Al haber abierto la jaula, como es la primera, recibirás el logro/trofeo Jaula de pintura. Y dentro de la propia jaula tienes “Fragmento de elixir de croma”.

Ahora ve por el camino, recogiendo Croma x333 a mitad de éste, y en la siguiente zona abierta te encontrarás con un Luster. Un poco más adelante, primero ve por el pasaje en la parte baja que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, para conseguir “Color de lúmina”.

Y al fondo, primero ve por la izquierda para encontrar el pictos Disparos marcados custodiado por un par de Lusters. Luego da media vuelta y continúa por el camino de la derecha.

Al poco rato te encontrarás con un nuevo tipo de enemigo, cuyo punto débil (la mina), no solo dañará al enemigo al dispararle a distancia, sino también al resto que vayan con él (solo en combate, no por el escenario). Y al fondo verás a otro enemigo más de estos custodiando un “Catalizador de croma”.

Avanza por la parte inferior y antes de continuar por la izquierda en el punto indicado por la imagen de arriba, a la derecha tienes un Catalizador de croma, pero ten cuidado con los Dragaminas que aparecerán por detrás.

Ahora ve por el pasaje de la izquierda y en la siguiente sección, a la izquierda de la cabaña tienes la bandera de expedición Choza de Noco, mientras que por la parte derecha encontrarás Croma x665. Entonces entra en la propia choza.

Una vez dentro de “La Mansión” verás que no se trata de una simple choza... En cualquier caso, antes de continuar, activa la bandera de expedición Entrada a la izquierda de las escaleras.

Sube por las escaleras y ve recto al salón principal. En la columna de justo a la derecha según entras, examina esa figura (primera imagen de arriba) para girarla. Sigue por ese lado derecho y al fondo da la vuelta para encontrar otra figura (segunda imagen) que tienes que girar.

Junto a ese cuadro por el lado opuesto está la tercera figura (primera imagen). Y sobre ese mueble junto a la chimenea está la última figura (segunda imagen).

Justo debajo de esa última figura (aunque no tienes por que girarlas en el mismo orden) se habrá desbloqueado un pasaje, así que métete por él y en la siguiente sala encontrarás el disco Nocturna a una máscara de tristeza entre esas cajas.

Vuelve al hall principal y, según vienes ahora, sube por las escaleras de la derecha. Sube también las segundas y ese cuadro que ves a la izquierda... podrás saltar por él para entrar en una sala secreta en la que encontrarás “Forma de vida”.

Según sales de esta sala, sube por las pequeñas escaleras de enfrente para ir al otro lado de la mansión, gira a la izquierda y pasa por esa puerta entreabierta para ver una escena en la que te reencuentras con Maelle.

Asegúrate de estar bien preparado y entonces ve a la entrada de la mansión y habla con El Conservador para enfrentarte a él.
Durante esta pelea te enseñarán dos cosas... primero, que ciertos ataques no se pueden esquivar ni bloquear y tienes que saltarlos, pudiendo luego contraatacar tras saltar.... y lo segundo serán las “Poses de batalla” de Melle (Defensiva, Ofensiva y Virtuosa).

Ya fuera de la mansión, justo delante verás aun comerciante gestral llamado Noco, el cual te venderá Catalizador de corma y Color de lúmina... Pero también verás una opción que será “Enfréntate al comerciante”, con la cual combatirás contra él (solo con un personaje) y tras ganarle, te venderá el pictos Ataque expositor.
Continúa por el camino junto a la bandera, recogiendo un “Catalizador de croma” por la derecha.

En la zona abierta te encontrarás con un nuevo tipo de enemigos llamados Brulers, los cuales al eliminarlos soltarán el arma Brulerum para Maelle.

Por ahora pasa de largo el barco (aparecerá un enemigo de repente) y tras eliminar a otro enemigo más, ve hacia la tinaja del fondo (pasando por ella te encontrarás con la misión secundaria Dragaminas) y sube a la plataforma en la que hay un “Retoque”.

Entonces trepa por las agarraderas de la columna y una vez arriba, usa el gancho hasta esa plataforma flotante de madera, y vuelve a usarlo para llegar a la de piedra, en donde encontrarás el pictos Puntería reforzada.

Ahora sí, pasa por el barco mencionado antes y al poco rato te encontrarás con ese grandullón llamado Cruller, el cual no solo tendrá escudos él sino que será capaz de aplicárselos al resto de enemigos que lo acompañen. En cualquier caso, la recompensa por derrotarlo será el arma Cruleram para Gustave. Luego, justo donde estaba inicialmente, tienes un “Catalizador de croma”.

Sigue avanzando por la cueva hasta encontrarte con la bandera de expedición Cueva de coral. Por la derecha tienes el pictos Ataque tambaleante.

Ahora ve por la parte izquierda hasta ver esas farolas, en donde encontrarás Croma x333 a la izquierda de éstas. Sigue pegado a esa pared hasta que veas aparecer a un grandullón tras ésta... Después de eliminarlo, en ese mismo hueco encontrarás el pictos Marca con premio a la izquierda y por la derecha, un Luster custodiando un “Color de lúmina”.

Date media vuelta y tírate por el bordillo para recoger Croma x665 donde te indicamos con la cutreflecha en la primera imagen de arriba. Entonces sigue avanzando pegado a la pared de la izquierda hasta la entrada de esa cueva con luz roja por la que te tienes que meter.

Usa el gancho para desplazarte al otro lado y en la zona abierta, vuelve a usar el gancho dos veces hasta llegar a tierra firme y salta por las columnas para alcanzar el “Color de lúmina”.

Acércate a la jaula de pintura y tras eliminar a los grandullones, tendrás que buscar y destrozar los candados. Los dos primeros están donde te mostramos en Eliteguias con la imagen de arriba. Desde ahí, mira a la derecha y verás el tercero en esa mina. Una vez abierta, conseguirás un “Fragmento de tinte revitalizante”.

Da media vuelta por donde viniste hasta salir de la “cueva de luces rojas” y nada más salir, ve a la derecha para encontrar el Diario: Expedición 68.

Continúa por ese pasaje y en la zona abierta, con el gigante al fondo, ve a la derecha, y antes de trepar por la pared, ve por entre las algas de la izquierda, trepa por la pared y te encontrarás con un Mimo, el cual al eliminarlo soltará el peinado Corto para Maelle. Y además, ahí también tendrás un “Color de lúmina”.

Da media vuelta y ahora trepa por el bordillo a la derecha de las algas, y en la intersección, primero ve a la izquierda, pero de momento solo para activar la bandera de expedición Calles de Lumiére.

Luego da media vuelta y ve por la derecha entre las algas para encontrarte con el jefazo Bourgeon.
Este grandullón comenzará el combate tragando (aleatoriamente) a un miembro de tu equipo y no lo soltará hasta que lo “rompas”... y es algo que no podrás evitar. Por otro lado, aparte de los ataques que te causan daño, también tendrá uno en el que te escupirá miasma varias veces y esto causará Agotamiento en el personaje (y no ganará AP mientras dure el efecto)... la parte buena es que esto sí que lo podrás esquivar o bloquear. Y por último, ten en cuenta que es débil al rayo.
Como recompensa recibirás el arma Abiseram para Gustave, el pictos Contraataque reforzado I, Piel de bourgeon x1 y Catalizador de croma x1.

Regresa a la última bandera y ahora sí, continúa por la calle. Primero ve pegado a la pared de la izquierda según llegas, y trepa por esas agarraderas. Acaba con el grandullón y tras subir por la rampa, ve a la izquierda y usa el gancho para llegar a ese edificio. Entonces da la vuelta por el balcón para encontrar un “Catalizador de croma”, ya en tierra firme.

Al fondo de este camino tras el catalizador, usa una vez más el gancho para llegar a la siguiente plataforma.

Aquí tendrás que enfrentarte al jefazo Trovador Cromático (que es opcional, pero bueno).
Mientras no hayas empezado a preparar la estrategia que te indicamos a continuación en Eliteguias, puedes atacarle como quieras, pero luego sigue los pasos por orden.
Primero vamos a aplicarle “Quemadura” con la habilidad “Inmolación” de Lune. Luego, con Maelle usa la habilidad “Zancada rauda” para así cambiar a la pose Virtuosa. Luego usa la habilidad “Disparo marcado” de Gustave y a partir de ahí no le ataques con nada hasta que uses “Perforación” de Maelle. Si lo has hecho bien, le quitarás una gran cantidad de vida con ello.
Como recompensa por derrotarlo, recibirás el arma Trovadim para Lune, Catalizado de croma x2 y Color de lúmina x5.
Luego, asegúrate de recoger el pictos Ruptura energizante al fondo y desde ese bordillo usa el gancho para volver a la parte principal de las calles.

Da media vuelta por donde viniste y continúa por donde te indicamos con la primera imagen de arriba. Y por donde indica la segunda imagen, por la parte de arriba tienes “Color de lúmina” y por la de abajo, custodiada por un grandullón, tienes un “Fragmento de tinte de energía”.

Continúa hasta la siguiente zona abierta, date la vuelta para subir por esa rampa y usa el gancho en el punto indicado. Elimina al enemigo y usa el siguiente gancho a la derecha para llegar al pictos Versátil.

Desde ahí arriba déjate caer al suelo y continúa hacia la izquierda, avanzando por esa cueva hasta encontrarte con la bandera de expedición Campo de flores.

Asegúrate de estar bien preparado y entonces continúa hasta ver una escena en la que aparece Goblu, el verdadero jefazo de Aguas voladoras.
Aparte de que comenzará con 2 escudos y de que su debilidad es el rayo, lo más importante de esta pelea son las flores, ya que cuando las cultiva, sino las eliminas a tiempo, entonces las usará para recuperar salud, así que tu prioridad será esa, destrozar las flores cuanto antes.
Cuando le quede poca salud cultivará todavía más flores y como en esta ocasión es poco probable que te de tiempo a eliminarlas a todas antes de que las coma (esta vez aparte de recuperar salud, conseguirá 5 escudos) pues en Eliteguias te recomendamos que no malgastes ni tus turnos ni tus PA y te centres en esta ocasión en eliminar cuanto antes al propio Goblu.
Como recompensa por derrotarlo recibirás Forma de salud, Catalizador de croma pulido y Catalizador de croma x3.
Luego toma la salida al final del camino, momento en el que recibirás el logro/trofeo Aguas voladoras, y entonces vamos a continuar en la sección El Continente - Hacia Santuario ancestral.