Guía Clair Obscur: Expedition 33

Zonas opcionales

Cueva Siniestra

 

 

Cueva Siniestra

 

Cueva Siniestra

 

Durante la sección Explorando el mundo, ve a la isla en el punto indicado para entrar en esta zona opcional.

 

Cueva Siniestra

 

Al inicio de la cueva tienes la bandera de expedición Entrada.

 

Cueva Siniestra

 

Avanza por el túnel y al salir de éste, justo delante en lo alto verás a un mercader, aunque sin forma aparente de poder llegar a él.

 

Cueva Siniestra

 

Dicho esto, según sales del túnel ve todo el rato pegado a la pared de la izquierda hasta llegar a esa figura azul brillante, frente a la cual está el arma Elerim para Lune.

 

Cueva Siniestra

 

Continúa todo el rato pegado a la pared de la izquierda (pasarás por la zona que al menos parece la inicial con el mercader en lo alto... tú sigue pegado a la izquierda) y en el punto que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba, no uses el gancho y continúa por la parte baja del camino.

 

Chalier cromático

 

Al fondo te encontrarás con el jefazo Chalier cromático.

 

Ya desde el inicio del combate tendrá un estado por el que cada turno su daño aumentará un 5% (hasta un máximo del 60%), lo que significa que cuanto más dure la pelea, más peligroso será. Por otro lado, ten en cuenta que la debilidad del jefazo es el elemento Luz.

 

Cuando consigas derrotarlo conseguirás el arma Chalium para Maelle, Catalizador de croma resplandeciente x2 y Color de lúmina x5.

 

Cueva Siniestra

 

Da media vuelta por donde viniste y ahora sí, usa el gancho en el punto indicado antes. Y acto seguido usa otra vez el gancho en el siguiente punto.

 

Cueva Siniestra Cueva Siniestra

 

En cuanto veas ese farol que te indicamos en Eliteguias con la primera imagen de arriba, déjate caer por ese bordillo para aparecer junto a ese mercader... el cual no te vende nada por que está muerto... pero al menos justo delante de él tienes el arma Corderon para Sciel.

 

Cueva Siniestra Cueva Siniestra

 

Da media vuelta hasta los enganches y tras subir ambos, ahora no te dejes caer por el bordillo de antes junto al farol y continúa por el camino. Al final del todo verás (malamente) un agujero en el suelo, así que déjate caer por él para aparecer en un pequeño bordillo en el que está el disco Nocturna a Lumiere.

 

Ahora déjate caer por el bordillo y ve hacia la izquierda para salir de esta cueva.