Guía Clair Obscur: Expedition 33
Acto I: Gustave
El Continente - Hacia Santuario ancestral

Tras completar la zona de Aguas voladoras, comenzarás con una “Pesadilla de Maelle” en la que podrás hablar con El Conservador para mejorar tus armas usando los distintos tipos de Catalizadores de croma (de más o menos calidad dependiendo del nivel el arma), así como también mejorar recursos, es decir, mejorar las Lúminas de los personajes (usando Colores de lúmina) y los tintes, usando los distintos objetos necesarios para cada tipo de tinte.
Evidentemente, las armas todavía no podrás mejorarlas al máximo, pero cuando mejores una cualquiera, por primera vez de nivel, recibirás el logro/trofeo Mejora de arma. Por otro lado, al consumir un punto de lúmina por primera vez, recibirás el logro/trofeo Lúmina.

En cualquier caso, ahora acércate al campamento, interactúa con la hoguera y elige la opción “Hablar con los demás”, para ver una escena y recibir con ello el logro/trofeo Curiosidad.
Lo del nivel de relación todavía no está disponible, pero no te preocupes que ya te avisaremos en Eliteguias cuando llegue el momento para que no te pierdas nada.
Finalmente interactúa de nuevo con la hoguera y elige “Ir a dormir”. Ya en El Continente, como de costumbre, antes de continuar con el objetivo principal, vamos a ir a por lo secundario.

Justo delante de ti verás un grupo de enemigos, los cuales al derrotarlos soltarán el arma Brulerum para Maelle.

Ahora vamos a ir a la zona opcional El Pequeño Bourgeon, pero antes de eso, puedes activar ese mecanismo que te indicamos con la cutreflecha, a la izquierda de dicha zona, para crear así un puente a modo de atajo.

En cualquier caso, tras completar esa zona opcional, según sales ve un poco hacia el Norte y encontrarás a un grupo de enemigos que soltarán las armas Lucerim (para Lune) y Lanceram (para Gustave). Además del “Color de lúmina” que estaban custodiando.

Y junto a esos arbolitos amarillos del cetro, verás a un mercader llamado Blabary. Éste te venderá el disco Goblu, y los peinados Artista para Maelle, Lune y Sciel, aunque para esta última todavía no estará disponible, ya que primero aún tiene que unirse a tu grupo y por el momento solo verás el texto “Encuentra a un expedicionario ¿? ¿?” (así que recuérdalo para más adelante).
Desde aquí ve hacia el Oeste a la zona opcional Foresta Roja.
El siguiente lugar al que vamos a ir es la zona secreta Arena Gestral Oculta (aunque si ves que ahora no la das completado por la dificultad de los combates, no pasa nada por que la dejes para más adelante).

Ahora consulta en la sección que en Eliteguias llamamos Playas y juegos gestrales, ya que tendrás disponible la primera de estas playas con su correspondiente primer juego gestral. Y cerca de la entrada a esa playa, tienes un "Color de lúmina" en el punto indicado por la imagen de arriba.

Ve al Noreste desde la playa, y por donde los árboles amarillos verás a ese grandullón, el jefazo Bruler cromático. Si decides ir a por él ahora (que no es obligatorio), soltará el pictos Reviviscencia potenciadora, Catalizador de croma pulido x2 y Color de lúmina x5, además de luego poder recoger Color de lúmina x5 y Croma x1.775 que estaba custodiando.

Desde ahí sigue al Este por donde el bosque rojo y pronto te encontrarás con ese grupo de enemigos que soltarán las armas Lanceram y Cruleram (ambas para Gustave), además de poder recoger el “Color de lúmina” que custodiaban.

Continúa al Este desde aquí y te encontrarás con ese mercader llamado Carrabi junto al agua que te venderá: atuendo Traje Lumiére para Gustave, atuendo Lumiére para Maelle, peinado Corto para Gustave, atuendo Chic para Gustave, peinado Chic para Gustave y peinado Esquie para Gustave.
Y un poco más al sur de esa playa del comerciante, tienes un Gestral perdido (como siempre, más información en su correspondiente sección de la guía).

Ahora vamos a ir ya al Santuario ancestral por ese portal indicado en el juego con la marca principal.