Guía Clair Obscur: Expedition 33
Acto II: Verso
De vuelta a Vieja Lumiere
Tras completar la zona de Vieja Lumiere, estarás automáticamente en el campamento y, también de manera automática, conseguirás el Diario: Expedición 58.
Y ahora deberás hablar con tus compañeros para pasar el rato con ellos, quedando vuestros niveles de relación de la siguiente manera:
-Esquie: 4
-Maelle: 3
-Lune: 3
-Scie: 2
-Monoco: 2
Al llegar al nivel 4 con Esquie, Verso desbloqueará el ataque de gradiente “Asaltante”.
Examina la hoguera para “Hablar con los demás” y luego “Escribir en el diario de los aprendices de Gustave”. Finalmente ve a dormir.
Ya en El Continente, Esquie habrá desbloqueado la nueva habilidad de nadar a través de arrecifes de coral, además de que también podrá llevarte al Continente desde cualquier bandera de expedición.
Dicho esto, antes de continuar con la historia principal, e incluso antes de explorar el exterior, en Eliteguias vamos a volver a Vieja Lumiere por esa entrada Norte, ya que hay algunas cosas extra que conseguir. De ahí el titulo de esta sección “De vuelta a Vieja Lumiere”.

Pues bien, una vez dentro, desde los Jardines de la Mansión, ve pegado a la pared de la izquierda y al girar la esquina, ve por ese camino del fondo que te indicamos con la primera imagen de arriba. Baja por la cuerda del fondo y tras eliminar al enemigo, recoge Croma x4.990 y el Diario: Expedición 42.

Sube de nuevo por la cuerda y ve todo pegado al lado izquierdo hasta llegar a la jaula de pintura. De camino, en ese edificio indicado con la primera imagen de arriba, tienes el primer candado. Y luego, donde la propia jaula, verás los dos siguientes según te indicamos con la segunda imagen de arriba. Lo que contiene la jaula es el arma Redalim para Lune.

Date media vuelta desde la jaula y sube por ese bordillo indicado, entonces da media vuelta hasta el otro lado del edificio para encontrar “Color de lúmina”.

Da media vuelta y según bajas por ese bordillo por el que acabas de subir, continúa por el camino ligeramente a la derecha, teniendo que usar el gancho para continuar.

Usa otra vez el gancho, trepa por la cuerda del fondo y en lugar de usar el gancho para cruzar, déjate caer por el bordillo para conseguir Croma x4.990. Entonces trepa por la curda que está ahí mismo, seguido de las agarraderas de la pared.

Acércate al borde y usa el gancho en el edificio del fondo. Entonces trepa por las agarraderas y acaba con esa Caballera de oro, la cual soltará el pictos Bloqueo peligroso. Luego recoge el otro pictos Muerte curativa que está ahí mismo en el suelo.

Déjate caer por el bordillo a la derecha y gira de nuevo a la derecha para pasar entre el hueco de esa espada y el edificio. Avanza por el único camino disponible hasta la bandera de expedición Ruinas de estación de tren.

Entonces sigue avanzando por el camino pasada la bandera para encontrarte con la jefaza Danzarina cromática.
Para empezar, irá cambiando de afinidades entre el hielo y el fuego, siendo débil a uno y absorbiendo el otro elemento.
Por otro lado, en cierto momento invocará a 2 clones suyos, con menos salud, pero con la suficiente como para que no merezca la pena centrarse SOLO en ellas, teniendo que centrarte en la principal o como mucho atacar a todas a la vez con ataques de área de efecto. Eso sí, procura hacerles parry a los clones para de paso irle haciendo daño extra.
Como recompensa por derrotarlas recibirás el arma Danzareso para Verso, pictos Paradoja de reviviscencia, Catalizador de croma pulido x6 y Color de lúmina x15.

Tras el combate, primero ve recto hasta el fondo de las vías y a la derecha encontrarás Croma x1.248. Luego date media vuelta y sube por esa vía para saltar a la columna y conseguir Croma x4.990.

Da media vuelta por donde viniste y, pasada de largo la bandera de expedición, examina ese orbe flotante para crear una cuerda y bajar por ella.

Pasa de largo otra bandera de expedición (“Calle de la derecha”) y en la intersección un poco más adelante, ve por la derecha. Continúa por el único camino disponible hasta llegar a donde indican las imágenes de arriba para encontrar Croma x1.248 en donde marca la cutreflecha.

Continúa avanzando por el camino y tras subir por las agarraderas de la pared, a la derecha verás a un Mimo, el cual al derrotarlo soltará el peinado Trenza para Sciel.
Ve por el lado opuesto y usa un par de veces el gancho para volver a los jardines de la mansión, en donde ya podrás usar el portal para salir de allí. Ahora en Eliteguias vamos a continuar en la sección Explorando el mundo.