Guía Clair Obscur: Expedition 33

Zonas opcionales

Taller de Pintura

 

 

Lo primero es que aunque existan 3 talleres de pintura, todos tienen el mismo nombre “Taller de Pintura” y aunque en Eliteguias los llamemos I, II y II, los indicaremos todos igualmente en esta sección.

 

Taller de Pintura I

 

Taller de Pintura

 

Taller de Pintura

 

Puedes acceder a él durante la sección El Continente - Hacia Campo de batalla olvidado.

 

Taller de Pintura Taller de Pintura

 

Tendrás que avanzar con cuidado por los estrechos marcos y luego saltar por las plataformas sin caerte.

 

Taller de Pintura

 

Siendo el objetivo llegar hasta el cuadro grande para hablar con esa sombra del Chico sin rostro, al que tienes que responder “Lo haremos” para recibir “Luz de la bestia”.

 

Taller de Pintura Taller de Pintura

 

Continúa bajando por más plataformas (ten cuidado por que si te caes tendrás que volver a empezar desde el inicio) y una vez abajo del todo, aparte de la bandera de expedición Concepto roto, tienes que interactuar con esa estatua para usar la Luz de la bestia.

 

Para salir de allí, usa el cuadro al fondo a la derecha.

 

Taller de Pintura II

 

Taller de Pintura

 

Taller de Pintura

 

Accederás por segunda vez al taller en el punto indicado durante la sección El Continente - Hacia Estación de Monoco.

 

Puede que la parte del plataformeo cambie algo, pero por lo demás el procedimiento seguirá el mismo de antes, descender hasta el Chico sin rostro y responderle “Lo haremos” para esta vez te de “Color de la bestia”. Entonces continúa bajando con cuidado para usar dicho objeto de nuevo en la estatua de antes.

 

Taller de Pintura III

 

Taller de Pintura

 

Taller de Pintura

 

Accederás por tercera vez al taller en el punto ya indicado durante la sección Antes del final del juego.

 

De nuevo ve saltando por los cuadros hasta llegar al Chico sin rostro y respóndele “Lo haremos”, recibiendo en esta ocasión la “Lámpara de la bestia”. Entonces sigue bajando de nuevo hasta la estatua de antes para colocar en ella este nuevo objeto.

 

Taller de Pintura

 

Ahora la puerta del fondo ya se habrá abierto, así que pasa por ella.

 

Adalid del farol

 

Tras una escena, tendrás que enfrentarte al jefazo Adalid del farol.

 

Por lo demás, no tiene ninguna debilidad, pero es resistente al daño de luz.

 

Pero lo más importante son las 4 lámparas, a las cuales deberás disparar para oscurecerlas y así evitar que use su ataque especial.

 

Luego, cuando le has quitado la suficiente vida y empieza la segunda fase, las lámparas brillarán en cierto orden y entonces tendrás que dispararles en ese mismo orden en lugar de al azar como antes... y si lo haces mal (o si directamente no les disparas), será cuando realice su ataque.

 

Como recompensa por derrotarlo, aparte del logro/trofeo Blanco y negro, recibirás los pictos A las puertas de la muerte y Ataque energizante I, así como Catalizador de croma grandioso x3 y Retoque x1.