Guía Clair Obscur: Expedition 33

Acto II: Verso

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

 

Tras completar el Campo de batalla olvidado, estarás automáticamente en el Campamento y antes de nada, asegúrate de hablar con tus compañeros para mejorar los niveles de relación y que queden de la siguiente manera:

 

Esquie: 2

Lune: 1

Sciel: 1

 

Examina el campamento y elige “Hablar con los demás” 2 veces seguidas para ver unas escenas (no cuentan para el nivel de relación de nadie), seguido de “Escribir en el diario de los aprendices de Gustave”. Finalmente, elige “Ir a dormir” y podrás pasar el rato con Maelle.

 

Maelle: 1

 

Ya en El Continente, antes de ir a la Estación de Monoco, vamos a explorar un poco la zona.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Ese grupo de enemigos que verás justo delante, al eliminarlos soltarán el arma Cruleram para Verso.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

A la izquierda de esos enemigos, junto a la catapulta, hay un pequeño campamento con “Color de lúmina”. Y justo al Sur, otro “Color de lúmina” más entre esas cajas.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Desde aquí ve hacia el Oeste/Noroeste hasta el Taller de Pintura II, aunque antes de entrar en éste, te encontrarás con el mercader Pecha, el cual te venderá los peinados Bob y Bob francés para Sciel.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Al Norte del taller verás otro grupo de enemigos, los cuales al derrotarlos soltarán el arma Lucerim para Lune.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Ahora ve a por el Gestral perdido 4, y un poco al Norte tienes a ese mercader llamado Strabami, el cual te venderá el peinado Bob francés para Lune y el disco Voz perdida.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Desde el gestral perdido mira hacia el Este y donde te indicamos en Eliteguias con la cutreflecha de la izquierda puedes romper ese pincho de pintura a golpes para conseguir Croma x2.285, mientras que en la de la derecha tienes “Color de lúmina”.

 

Ahora vamos a ir a la zona opcional Cantera de Piedra.

 

Obispo Gélido

 

Desde esa cantera, ve hacia el Noreste, colina arriba, y te acabarás encontrando con el jefazo Obispo Gélido (aunque de camino, por la izquierda, puedes recoger un “Color de lúmina”.

 

Aunque en un principio, ahora debería resultar un enemigo demasiado complicado, por lo que es recomendable que vengas más adelante a por él. Dicho esto, lo único que te podemos indicar en Eliteguias es que aparte de evidentemente absorber el elemento hielo, es resistente a casi todos los demás, incluyendo sorprendentemente el fuego... y su debilidad es el rayo.

 

Cuando logres derrotarlo conseguirás el pictos Gradiente energizante, Catalizador de croma resplandeciente x2 y Color de lúmina x5.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Tanto si lo derrotas como sino, en la playa que está al Sureste hay un grupo de enemigos “normales”, que al derrotarlos soltarán el arma Chation para Sciel.

 

Cabezón

 

Luego nada con Esquie a la playa de enfrente, al Este, en donde te encontrarás con el jefazo Cabezón.

 

De nuevo, es uno que en Eliteguias no te recomendamos que te enfrentes YA a él, puesto que en esta ocasión, esquivar/bloquear será más difícil que nunca, debido a que su ataque (si, solo tiene uno) consistirá en rebotar contra todo el grupo 2 veces seguidas, aunque en cada turno nuevo suyo añadirá 2 rebotes más... y por si esto no fuera suficiente, el ritmo con el que golpea parece ser algo aleatorio.

 

Debido a lo impredecible que es, deberías equiparte con pictos que aumenten tu salud, defensa o te proporcionen escudos.

 

Por otro lado, ten en cuenta que es débil al elemento Oscuridad e Hielo... aunque, si logras sobrevivir unos cuantos turnos (hasta que el nº total de rebotes en dicho turno sea 24), entonces se autodestruirá el solito...

 

En cualquier caso, si logras derrotarlo conseguirás el pictos Calentamiento y Catalizador de croma resplandeciente x1.

 

Tanto si lo derrotas como si no, recoge “Color de lúmina” al sur y entonces entra en la zona opcional Cueva de la Costa ahí mismo.

 

El Continente - Hacia Estación de Monoco

 

Ahora ve a la zona opcional Cementerio de barcos, aunque antes (o después), elimina a ese grupo de enemigos cercanos, que soltarán las armas Lucerim para Lune, Maceterim para Lune y Recolecson para Sciel. Sin olvidarnos de “Color de lúmina” en un pequeño campamento cerca de estos.

 

Ahora sí, vamos a ir ya a la Estación de Monoco.