Guía MediEvil (Remake)

Los Campos de espantapájaros

 

 

Este nivel se desbloquea junto a La Tierra encantada tras completar el de Regreso al cementerio, pero en Eliteguias vamos a esperar a haber completado antes el de Las Cuevas de las hormigas (por La Tierra encantada solo se va de paso para poder acceder a Las Cuevas de las hormigas, el nivel previo a éste).

 

Los Campos de espantapájaros

 

Antes de nada, si has estado siguiendo el orden de la guía, entonces ahora ya tendrás la Espadón, lo cual es una pequeña ventaja para enfrentarte a los espantapájaros, unos enemigos bastante molestos que no solo estarán casi constantemente dando vueltas y solo deberás (por poder puedes en cualquier momento) atacarles cuando paren, sino que también te mandarán cuervos.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Pero no serán los únicos enemigos de este nivel, ya que también te encontrarás con varios campesinos, los cuales podrán aparecer por el campo o bien salir de los montones de paja. En cualquier caso, empuja el carro que bloquea el camino para poder pasar.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Ve todo a la izquierda para encontrar un Frasco de energía y una Gárgola mercader, en la cual aparte de lo de siempre, ahora también podrás encantar la “Espada encantada”, que básicamente significa recargarla.... En cualquier caso, al hacerlo por primera vez, recibirás el trofeo ¡Ahora, con magia!. También puedes usarla porra para prenderle fuego y luego quemar los montones de paja.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Entonces pasa por la puerta de madera y al poco rato se pondrá en marcha ese robot gigante. Eliminarlo es muy sencillo, simplemente equípate con la Ballesta (o las Dagas) y dispárale a la cabeza a medida que se va acercando a ti, entonces pasa por entre sus piernas y ataca al diablillo que está dentro por la espalda.

 

Al derrotarlo habrá soltado la Runa de la luna, así que recógela y ve a usarla en la casa anterior al robot. Allí dentro encontrarás varios murciélagos, un cofre con una Porra y lo más importante, la Runa de la tierra, que tendrás que usar en la puerta cercana a donde estaba el robot.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Tras abrir la puerta, tienes que pasar en el momento justo para que no te alcancen las aspas del molino y al otro lado, antes de continuar asegúrate de usar la fuente de energía para recuperar vida.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Elimina a un aldeano, a 2 espantapájaros, abre el cofre que contiene un Escudo de plata y prepárate para eliminar a otro robot más. Esta vez, como es el segundo, recibirás ya el trofeo Pilotos al diablillo, además de la Runa del caos, que sirve para abrir la puerta que está justo ahí.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Ahora en Eliteguias te recomendamos que vayas primero por la derecha y te aproveches de un “glitch” por el que puedes subirte (y quedarte medio flotando en el aire) a la barrera y dispararle a distancia a los dos espantapájaros con total seguridad, así luego te ahorras problemas.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Primero ve hacia el molino que ves a lo lejos y hagas lo que hagas, por lo que más quieras, no entres en el trigo, por que hay un enemigo que acabará contigo al momento... Dicho esto, puedes aprovechar el fuego para quemar un par de pajares y explorar la zona para recoger algunas cosas.

 

Ahora, desde la “casa inicial”, a la derecha tienes un cofre, el cual al golpearlo hará salir una serpiente fantasmal, Kul Katura, la cual acabará con los enemigos por ti, lo cual viene genial sobre todo para los molestos espantapájaros; eso sí, no durará eternamente.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Ve por el lado opuesto y aunque al enemigo del maíz no te puedas enfrentar directamente, tú lee el libro para desbloquear su entrada en el Libro. Por ese lado, así sin más no podrás hacer nada por ahora, aún tienes que esperar un rato, y lo mismo con el granero al que accedes empujando el carrito...

 

Tienes que ir hacia el molino por la parte a la que habíamos ido hace un rato para explorar, y cuyas aspas giran más rápido que el anterior molino... Sí, tienes que pasar por ahí. Pero eso es lo de menos, aún quedan unas cuantas “pruebas más”.

 

Los Campos de espantapájaros Los Campos de espantapájaros

 

El primero es una rueda que tendrás que seguir en el sentido de las agujas del reloj. Hay agujeros en los que te puedes agachar para que no te aplaste, pero no debería hacer falta. El segundo ya es un poco más complicado y tendrás que tener mucho más cuidado al saltar por los brazos giratorios con pinchos.

 

Los Campos de espantapájaros

 

En esta trampa simplemente ve saltando pegado al borde y procura no tocar el centro.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Más barras giratorias con pinchos, solo que ahora tendrás que agacharte y aprovechar cuando pasen para saltar por las partes fijas del mecanismo.

 

Los Campos de espantapájaros

 

Aquí simplemente ve en el sentido de las agujas del reloj y no hace falta ni que saltes, tu ve andando normal pero con el escudo en alto por si acaso. Aquí la salida que te lleva al final del nivel es la del Este, pero antes ve por la del Norte para llegar a un cofre con oro y lo más importante, la Pieza de la cosechadora.

 

Ahora, malas noticias... vas a tener que atravesar otra vez todas las trampas pero a la inversa. ¿Te acuerdas del carrito y los dos espantapájaros al otro lado? Pues vamos a volver ahí y a meternos en el granero por el agujero en la pared.

 

Los Campos de espantapájaros Los Campos de espantapájaros

 

Salta por el heno a las cajas y de éstas a la parte superior del granero. Entonces abre el cofre para conseguir un Escudo de cobre, recoge el oro y acciona la manivela para bajar la cosechadora. Acércate a ella y abre el inventario para usar la pieza que conseguiste hace un rato.

 

Los Campos de espantapájaros

 

La cosechadora se habrá puesto en marcha, así que sal por el agujero que hizo, coge carrerilla y salta por encima de ella al otro lado en donde está el Cáliz, una Botella de vida, un frasco de energía y algo de oro.

 

Ahora vuelve a pasar de nuevo por todas las trampas y esta vez si, toma la salida del Este para completar el nivel. Haz la visita de costumbre a la Galería de los Héroes y luego se habrá desbloqueado dos zonas, El Pueblo durmiente y La Garganta de las calabazas... en Eliteguias vamos a ir primero con las calabazas.