Guía Xenoblade Chronicles X
Turbo
Cuando hayas acumulado 3.000 PT, selecciona el icono mostrado con la imagen de arriba y que aparecerá en mitad de la barra de artesd, para utilizar los PT en la potente destreza “turbo”. El turbo mejora tus destrezas de combate durante un tiempo limitado.
Ten en cuenta que no está disponible desde el principio, sino que solo estará disponible a partir del Capítulo 5.
Contador de turbo
Este contador aparecerá al usar artes mientras tengas el turbo activado. Cambia de color dependiendo de la última arte que hayas usado.
Tiempo del turbo
El medidor va bajando con el tiempo. Cuando este se agota, el turbo se desactiva.
Durante el turbo, el tiempo de espera se reduce más rápido y se activa el tiempo de espera terciario, que mejora aún más la potencia de tus artes.
-Independientemente de las armas que se usen durante el turbo, todas las artes tendrán un tiempo de espera terciario.
Usar el turbo de manera eficaz
Contador de turbo
Cada ataque asestado con un arte durante el turbo hará que aumente el contador de turbo. Los puntos adicionales que se obtengan gracias al contador de turbo harán que aumente el nivel máximo del contador.
Algunas artes, como las de apoyo, debilidad o aura, no hacen que suba el contador.
-Prolongar turbo
Prolonga el turbo durante unos segundos.
-PT adicionales
Aumenta la cantidad de PT que se acumulan con cada ataque.
-Daño [Damage]
Aumenta el daño infligido por los ataques.
-Tiempo de espera [Cooldown]
Reduce el tiempo de espera.
-Resistencia [Resistance]
Disminuye las resistencias de los enemigos a todo tipo de ataques.
-El contador de turbo no aumentará si los ataques a distancia y cuerpo a cuerpo se utilizan de forma consecutiva.
-Utiliza artes de debilidad, apoyo o aura para cambiar el color del contador y que empiece a funcionar de nuevo.
Combo de color
El color del contador de turbo cambia en función del tipo de arte que se utilice. Usar los colores en diferente orden (por ejemplo, pasar de verde a amarillo) producirá distintos efectos.
Estos combos solo son efectivos si las artes se usan durante el turbo.
-Bonus: adición de turbo doble
Duplica el aumento del contador de turbo al usar artes.
-Aumento del daño a extremidades
Aumenta el daño infligido a las extremidades de los enemigos.
-Recuperación PV
El personaje que haya activado el combo de color recupera algunos PV.
-Prolongación del efecto de la debilidad
Las debilidades causadas a los enemigos duran un 25% más.
-Bonus de exp.
Aumenta la cantidad de experiencia ganada.
-Bonus de exp. De clase
Aumenta la cantidad de experiencia de clase ganada.
Cadena de equipo
Los miembros de tu equipo activarán el turbo cuando sus PT lleguen a 3.000. Si varios miembros del equipo lo activan al mismo tiempo, se desencadenarán efectos especiales.
-2 miembros
Las voces del alma tendrán lugar con mayor frecuencia.
-3 miembros
Gana 50 PT adicionales por impacto cuando uses un arte.
-4 miembros
Otorga a todos los miembros del equipo el refuerzo superarmadura, que reduce todo el daño recibido en un 50%. Mientras la superarmadura esté activa, los efectos de debilidad como Tambaleo, Derribo, Empujón, Choque y Vacilación, no os afectarán ni a ti ni a los miembros de tu equipo.
Prolongar turbo
Puedes prolongar el turbo si acumulas 3.000 PT antes de que el efecto se termine e iniciarlo una vez más.
Cuando el turbo finaliza
Todo el daño recibido durante el turbo se mostrará una vez que haya terminado su efecto. Cuando eso ocurra, se mostrarán los siguientes datos:
-Total
Todo el daño que hay causado el personaje que inició el turbo.
-Total del equipo
Todo el daño que hayan causado todos los miembros del equipo mientras el turbo estaba activado.