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Guía Xenoblade Chronicles X

Skells

 

 

A medida que avances en el juego, podrás hacer la prueba para obtener el permiso de Skell. Si la pasas, ¡recibirás tu propio robot armado!. Esto es algo que sucede a partir del momento en el que completes el Capítulo 6.

 

Manejar un Skell

 

Skells

 

Pulsa Y para subir al Skell o bajar de él. Pulsa la palanca izquierda cuando estás en el Skell para alternar entre el modo bípedo y el modo vehículo.

 

NOTA:

-Los Skells dañarán a los enemigos pequeños solo con tocarlos.

 

-Los Skells se teletransportarán contigo cuando uses el viaje rápido.

 

-Selecciona “Volver al Skell” para regresar inmediatamente a tu Skell.

 

Garaje de Skells

 

Puedes gestionar tus Skells seleccionando el hangar de los barraconesBLADE en el terminal del barracón BLADE y, a continuación, el Skell que quieras modificar.

 

-Asignar Skell

Registra un conductor (personaje) para el Skell seleccionado. Los personajes solo pueden conducir un Skell tras completar el registro para el Skell en cuestión.

 

-Equipo

Cambia el equipo del Skell seleccionado.

 

-Repostar Skell

Utiliza miranio para recargar el Skell seleccionado.

 

-Nombre

Cámbiale el nombre al Skell seleccionado.

 

-Colores

Cambia los colores de las piezas del Skell seleccionado.

 

-Vender

Vende el Skell seleccionado o su equipo.

 

NOTA:

-Los personajes solo pueden conducir Skells cuando se les haya asignado uno a través de “Asignar Skell”.

 

-El nivel de un personaje debe ser igual o superior al nivel del Skell para poder conducirlo.

 

Equipar tus Skells

 

Selecciona “Equipo” en el menú principal y a continuación “Equipo de Skell” para cambiar el equipo de tus Skells. Los Skells pueden utilizar artes cuando tengan armas equipadas. También puedes cambiar el equipo en el garaje de Skells o en la tienda.

 

Estadísticas de los Skells

 

-Nivel de armazón

El nivel del rendimiento del Skell.

 

-Seguro de Skell

El seguro que le queda al Skell. El seguro de un Skell no puede aumentar.

 

-Armadura

La defensa total de toda la armadura equipada.

 

-Combustible

La cantidad máxima de combustible que puede almacenar un Skell.

 

Nivel de armazón y arma

 

Los Skells se pueden equipar solo con armas del mismo nivel o de un nivel inferior al del propio Skell. Aquellos que tengan un nivel de armazón elevado podrán equiparse con armas más potentes.

 

Tipo de Skell y armadura

 

Existen tres tipos de Skells. La armadura con la que se puede equipar a un Skell varía en función de su tipo y este se puede ver en su pantalla de estadísticas.

 

-Ligero

Solo se puede equipar con armaduras ligeras.

 

-Mediano

Se puede equipar con armaduras ligeras o medias.

 

-Pesado

Se puede equipar con armaduras ligeras, medias o pesadas.

 

Objetos del equipo

 

Armas secundarias

 

Puedes equipar armas de fuego o de combate cuerpo a cuerpo en las ranuras “Arma lateral D” y “Arma lateral I”. Puedes equiparte con dos armas de fuego, con dos armas cuerpo a cuerpo o con un arma de cada.

 

Armas de arte

 

Un Skell puede equiparse con un total de ocho armas de arte, lo que permitirá usar varias artes durante el combate.

 

Armas dorsales

Armas dorsales.

 

Armas de hombros

Armas de hombros.

 

Armas de brazo

Armas de brazo.

 

Armas de repuesto

Armas de repuesto.

 

Para ciertas armas dorsales y de hombros, son necesarias las ranuras izquierda y derecha para la espalda y los hombros.

 

Armadura

 

Un Skell puede tener equipadas un máximo de cinco piezas de armaduras.

 

Ver las artes

Para comprobar qué artes están disponibles para una determinada arte del Skell, selecciona una de ellas y pulsa R a continuación.

 

Combate

 

Un personaje puede subirse a un Skell tanto antes como durante un combate. Además de ataques automáticos y artes normales, los Skells pueden realizar acciones especiales.

 

PV del armazón (la condición del Skell)

 

El Skell quedará destruido cuando sus PV lleguen a cero.

 

PE (puntos de energía)

 

Se acumularán PE a medida que el Skell vaya realizando ataques automáticos.

 

Defensa de los Skells

 

Cuando al menos uno de los miembros de tu equipo esté en un Skell, la defensa total de los personajes que no se encuentren dentro de uno aumentará. El grado en que su defensa aumente dependerá del número de personajes que se encuentren dentro de Skells. Pero ten en cuenta que los personajes que abandonen un Skell durante un combate, ya sea saliendo expulsados o por que el Skell ha sido destruido, no experimentarán un aumento de la defensa.

 

-Un Skell

La defensa aumenta un 20%.

 

-Dos Skell

La defensa aumenta un 40%.

 

-Tres Skells

La defensa aumnenta un 60%.

 

Combustible del Skell

 

El combustible que le queda a un Skell. Los Skells no pueden seguir luchando cuando se les agota el combustible.

 

Cada vez que un Skell realiza un ataque se consume combustible, ya sea a través de un ataque automático o de un arte. Los Skells recuperarán el combustible gradualmente cuando no haya nadie conduciéndolos.

 

Después de conseguir el dispositivo de vuelo Skell, el combustible también se consumirá cuando el Skell esté volando.

 

Causar Yugo a los enemigos

 

Puedes causar Yugo a un enemigo durante un tiempo limitado después de haberlo desequilibrado. Los enemigos a los que les hayas causado Yugo recibirán más daño. También recuperarás algún combustible cuando estés causando Yugo a un enemigo.

 

Cómo causar Yugo a los enemigos

 

Para causar Yugo a un enemigo, acércate a uno que esté aturdido y pulsa ZL + ZR simultáneamente. En ese momento aparecerá un reto del alma, así que pulsa B mientras el círculo naranja esté dentro del círculo blanco para conseguir una sincronización perfecta y alargar el efecto del Yugo.

 

Tiempo de cabina

 

El tiempo de cabina puede activarse de manera aleatoria cuando tu Skell utilice un arte durante un combate. Al comenzar el tiempo de cabina, todas las artes estarán disponibles y te volverás invencible durante un tiempo limitado. Los PE también aumentarán durante ese tiempo.

 

Turbo del Skell

 

Turbo del Skell

 

Puedes activar el turbo de tu Skell seleccionando el icono correspondiente cuando tengas 3000 PE.

 

NOTA:

A diferencia de los efectos turbo de los personajes, los efectos turbo de los Skells mejoran su rendimiento durante cierto tiempo. Los tipos de mejoras varían en función del Skell.

 

Prolongar el turbo del Skell

 

La duración del modo turbo del Skell se prolongará de forma aleatoria.

 

Daño en combate

 

Puedes recuperar los PV y el combustible de un Skell utilizando determinados objetos consumibles.

 

Perder extremidades

 

Las partes individuales de un Skell se destruirán tras recibir mucho daño. Si un Skell pierde un brazo, las armas y las artes asociadas a esa extremidad no se podrán usar.

 

-Los PE se reducirán cuando se pierda una extremidad.

-Las partes destruidas de un Skell se arreglarán automáticamente tan pronto termine el combate.

 

Destrozar un Skell

 

Un Skell quedará totalmente destruido cuando los PV de su armazón lleguen a cero. Cuando aparezca el reto del alma, pulsa B cuando el círculo naranja se encuentre dentro de la zona blanca para intentar conseguir una sincronización perfecta. El efecto de tus intentos de evacuación dependerá de la sincronización.

 

-Perfecto

Abandonas el Skell de forma segura. Tu Skell será reparado sin necesidad de recurrir a tu seguro de Skell.

 

-Bien

Abandonas el Skell de forma segura, pero tu seguro de Skell tendrá que cubrir el coste de las reparaciones.

 

-Fallado

Abandonas el Skell destruido, pero tus PV se reducirán a 1. Tu seguro de Skell cubrirá las reparaciones.

 

NOTA:

Si el Skell de un miembro de tu equipo resulta destruido, su evacuación recibirá automáticamente una sincronización perfecta y el Skell se reparará de manera gratuita.

 

Seguro de Skell

 

Un Skell destrozado puede repararse mediante el seguro de Skell. Para reparar un Skell en el garaje de Skells, accede al hangar de los barracones BLADE mediante el terminal del barracón BLADE.

 

Seguro de Skell vencido

 

Si tu Skell está destruido pero tu seguro ha vencido, hay dos modos de recuperarlo:

 

-Usar un cupón de recuperación.

Usa un vale de recuperación para reparar tu Skell.

 

-Pago de recuperación

Utiliza créditos para reparar tu Skell. Aunque ten en cuenta que el pago de recuperación puede ser enorme.

 

Adquirir nuevos Skells

 

Puedes comprar nuevos Skells en la tienda del callejón de la armería seleccionando “Skells”, y equipo para los Skells seleccionando “Equipo de Skells”.

 

Skells de tus compañeros

 

Usa la opción “Asinar Skell” para asignar Skells que hayas comprado a los miembros de tu equipo. Un máximo de cuatro Skells pueden luchar al mismo tiempo.

 

-Área de combate

Cuando estés sobre el área de combate, los miembros del equipo se subirán a sus Skells cuando tú te subas al tuyo y se bajarán cuando tú lo hagas.

 

-Combate

Durante un combate, puede usar el menú “Dar órdenes” a tus compañeros para indicar a los miembros de tu equipo que suban a sus Skells o bajen de ellos. También puedes establecer que lo hagan automáticamente cuando tú lo hagas.

 

Cómo/cuando conseguir un Skell

 

Vale, muy bonito todo esto, pero ¿a partir de cuando puedes conseguir un Skell y cómo hacerlo?.

 

el primer Skell

 

Lo primero será completar el Capítulo 6 de la historia, entonces recibirás un aviso de Vandham en pantalla avisándote de los permisos de Skell y que le hagas una visita para conseguir uno, eso se hace mediante la misión simple Permiso de Skell, la cual a su vez desemboca en la secundaria El permiso de Skell.

 

Dispositivo de vuelo

 

Inicialmente un Skell solo podrá saltar, mucho más alto que tu personaje a pie, pero solo saltar. Para que tu Skell pueda volar, tienes que conseguir el dispositivo de vuelo, lo cual sucede al completar el Capítulo 9.

 

Al completar dicho capítulo tendrás disponible la misión simple Dispositivo de vuelo, aunque tan solo sirve como preámbulo a la verdaderamente importante, la misión de afinidad Emprender el vuelo.