Guía Xenoblade Chronicles X
El mejor equipo/build de campo
Mucho/as pasaréis la mayor parte del tiempo dentro del Skell, es donde estaréis más cómodos/as y con lo que eliminaréis a cualquier enemigo que se os ponga por delante, sobre todo después de haber conseguido el Ares 90 y el Super skell. Pero hay momentos, en ciertas misiones y al enfrentarse a ciertos magnos por libre, en los que las bestias mecánicas no caben y tienes que ir a pie, por lo que también tienes que preparar correctamente a tus personajes.
Existen muchas builds con las que se puede hacer una barbaridad de daño, aunque básicamente todas tienen algo en común, mantener el Turbo durante el mayor tiempo posible. Y en Eliteguias te proponemos la siguiente (gracias al usuario Xellitos por las indicaciones), más bien dicho las siguientes, por que por un lado estará una de campo propiamente dicha y luego la otra que es para utilizar con los skells, ya que aunque estés manejando las bestias metálicas, el equipamiento de tus personajes también influirá en ellos.
BUILD PARA TURBO INFINITO
Clase
Como clase vamos a elegir la más sencilla de todas y la primera con la que comenzamos “Diamante en bruto”. La razón de elegir esta en lugar de una más avanzada es que se le pueden aplicar 5 habilidades y no solo 3 o 4 como el resto, lo cual es importantísimo.
Artes
Vamos a elegir las siguientes artes (colocadas por este orden para que te sea más fácil su utilización en combate, aunque eso ya es cosa tuya), y mejoradas al máximo nivel.
Postura defensiva
Cero Cero
Detonador
Fantasma errante
Filo ondeante auténtico
Filo tornado
Filo ascendente
Danza del pétalo
Habilidades
Lo mismo que las artes, vamos a poner las siguientes habilidades y mejoradas al máximo. Aquí el orden ya da igual, recuerda que estas son pasivas y no hay que hacer nada una vez estén seleccionadas.
Núcleo destructor
Espada suprema
Asalto de aura
Refuerzo etérico
Avance rápido
Equipamiento
En este tema del foro te lo explican muy bien cómo conseguir las distintas piezas de campo y si tienes alguna duda en cualquier momento se te ayudará con ello.
BUILD PARA LOS SKELLS
La siguiente build de personaje está pensada únicamente para utilizar con el super skell personalizado y aprovechar al máximo sus habilidades (vamos, para hacer todavía más daño).
EQUIPAMIENTO
Lo primero será conseguir el equipamiento necesario para ello, que es el siguiente:
Casca perpetua ultra
Raim perpetua ultra
Luva perpetua ultra I
Luva perpetua ultra D
Tythes Perpetuos ultra
Todas estas partes se consiguen del mismo enemigo, el magno Balduino el Retorcido, del cual ya te damos más detalles en su correspondiente sección de la guía.
MEJORAS DEL EQUIPO
Una vez tengas todas las piezas completas del equipo, será hora de mejorarlas, para lo cual necesitarás las siguientes cosas.
Impulso ataque a distancia XX
-Cola apetecible de suid x32
Vales de recompensa: 30 cada uno
Farmeo: cualquier tipo de suid lo puede soltar, por ejemplo el Suid blindado duro.
-Punta carmesí x12
Vales de recompensa: 66 cada uno
Farmeo: ¿?
-Parhelion de platino x8
Se consigue mediante FrontierNav, colocando sondas de extracción en los Emplazamientos FN 401, 414 y 418 de Sylvalum.
Impulso Potencial XX
-Piel mullida x23
Vales de recompensa: 22 cada uno
Farmeo: cualquier tipo de suid, por ejemplo el Suid blindado duro.
-Bigotes intactos x8
Vales de recompensa: 78 cada uno
Farmeo: del magno Elvira la Espolones.
-Parhelion de platino x8
Se consigue mediante FrontierNav, colocando sondas de extracción en los Emplazamientos FN 401, 414 y 418 de Sylvalum.
CÓMO GESTIONAR LAS MEJORAS DEL EQUIPO
De manera similar a lo visto en la sección del super skell, primero se indicaron las piezas del equipo y las mejoras, y a continuación os explicaremos como colocarlas, gestionarlas con más detalle.
Equipo del personaje
Las mejoras con las que farmear el equipo lo más importante, son los guantes tanto I como D con Impulso de ataque a distancia e impulso de precisión a distancia. El resto del equipo se consigue con mejoras para el skell mejor sino n pasa nada, lo importante es poder hacer el slot para poner las mejoras.
Mejoras que ponerle al equipo
En mi caso como se verá, puse 2 ataque a distancia y 3 de Potencial, esto se puede variar según todas las mejoras que tengas en las armas del skell.
-Cabeza
Impulso ataque a distancia XX
-Cuerpo
Impulso ataque a distancia XX
-Brazo Izquierdo
Impulso Potencial XX
-Brazo Derecho
Impulso Potencial XX
-Piernas
Impulso Potencial XX