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Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

 

Independientemente de la ruta elegida tras haber pasado por Términa, acabarás llegando a la Mansión de los Ofidios.

 

-Guile: Estarás ya en la zona indicada.

-Niki: Ve hacia la derecha.

-Pierre: Ve hacia abajo y a la derecha.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

No hace falta hacerlo por este orden, aunque en Eliteguias vamos a comenzar desde el establo, en donde también hay convenientemente para grabar la partida.

 

NOTA:

En la medida de lo posible, intenta evitar los focos de luz y los soldados, sino tendrás que combatir contra ellos.

 

Pero lo importante es hablar con el anciano para alimentar a los dragones y conseguir así la Llave de la mansión (tienes que recogerla tú mismo en el armario a la derecha de los establos). Pero... además de eso, si los alimentas más veces, podrás conseguir las siguientes recompensas (un único premio por “partida”, no puedes elegir la de 100 y recibir TODOS los demás premios):

 

10 veces: Rodillera

20 veces: Casco de cobre

30 veces: Malla de cobre

40 veces: Recuperación

100 veces: Cota de hierro y el trofeo Pozos sin fondo.

 

Básicamente tienes que recoger el heno por la parte izquierda (máximo 3 unidades) y darles de comer solo a los dinosaurios que tengan la boca abierta... El funcionamiento, como ves, es muy sencillo, pero en la práctica te va a costar bastante llegar a los 100.

 

NOTA:

En la versión clásica de PlayStation 1 no, pero en la “The Radical Dreamers Edition” podrás ralentizar el tiempo para facilitar la tarea.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Según sales del establo, entra en esa pequeña casa abre el cofre para conseguir Tornaíndigo. Toma la salida de la izquierda y en esta pantalla, antes de nada, pasa de largo la entrada principal hacia arriba para encontrar un cofre con Bálsamo, luego toma la salida de la izquierda, junto a la puerta metálica encontrarás otro con Tornoarado.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Examina el mecanismo de la serpiente de la parte superior e introduce cualquier combinación... da igual cual, se acabará abriendo una trampilla y quedaréis atrapados en una jaula. Pero no te preocupes, al poco rato aparecerá Kid y te abrirá la celda, aunque también pronto aparecerán el resto de guardias y tendrás que combatir contra ellos para hacerte con sus disfraces.

 

NOTA:

En Eliteguias se había reclutado a Kid pero no se tenía en el grupo activo... Aunque puedan pasar cosas diferentes en tu partida si no has seguido por orden la guía hasta ahora... al final acabarás igualmente fuera de la celda sin problemas.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Si bajas por las escaleras encontrarás un cofre, que en realidad es “El Dúo Cafre” y al inicio de la batalla te darán a elegir a cual de los dos atacar.... si atacas al incorrecto comenzará la batalla de verdad y si atacas al correcto (al menos en Eliteguias fue el pequeño, pero puede ser aleatorio), recibirás el premio, que debería ser un Carámbano.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Regresa a la jaula y ahora primero pasa por la celda de la izquierda. En este pasillo pasa por la primera puerta y en la esquina superior derecha de este comedor encontrarás un cofre con un Galón de draconario, luego en la cocina del lado izquierdo encontrarás Tornaesmeralda en el armario. Tampoco te olvides de hablar con Glenn, el cual se irá.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Sal al pasillo y pasa por la puerta de más a la izquierda para entrar en los dormitorios. Aparte de un punto de guardo y un cofre en la parte de la izquierda con Reanimación, si examinas la pared de la parte de arriba en la primera sala, verás un código que tiene que ver con la serpiente de más arriba... el caso es que en cada partida cambia, por lo que en Eliteguias no te lo podemos decir, así que asegúrate de apuntarlo.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Según sales de aquí sube por las escaleras de la izquierda. La puerta de la derecha se supone que puedes abrirla si lo intentas cuando el ojo esté cerrado, aunque aquí no se pudo abrir igualmente... En cualquier caso, en la sala de la izquierda verás dos cofres... de los cuales el de la izquierda es un enemigo y el de la derecha contiene Tornanegro. El robot a la derecha del pasillo no te dejará pasar.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Regresa a la sala de la jaula y esta vez ve por la derecha. Aquí aparecieron los guaridas ya derrotados, por lo que se pudo pasar directamente por la puerta, pero sino, al hablar con ellos, no les digas nada... esa será la contraseña.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

El cofre de la entrada es el Dúo Cafre... La vasija también tiene un monstruo, pero este tras derrotarlo soltará Tornaescarlata. Al fondo hay 3 pilares que contienen Espada de cobre, Malla de cobre y Escudo de héroe. Ahí también debería estar Kid, así que habla con ella.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Examina el Colgante brillante de la pared y elige cogerlo sin más para activar una trampa que te llevará a una celda del laboratorio. Después de que Luciana os libere y luchéis contra un par de Neobulbos, lo primero que tienes que hacer es abrir la jaula de Maru (todavía no se unirá a ti, pero esto es algo necesario hacerlo AHORA).

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Sal de la habitación y examina a ese Roborg para iniciar un combate. Luego pasa por la puerta de la derecha, pero abriéndola cuando el ojo esté cerrado. En esta armería abre el cofre para conseguir Casco de cobre y entonces recoge el Escudo ornamental en la pared para luego ponerlo en la única estatua que no tiene uno equipado (abriendo el menú de objetos y usándolo frente a la estatua), momento en el que tendrás que enfrentarte a varias Armaduras andantes.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Sal de aquí y sube por las escaleras de la derecha. Pasa por la primera puerta (con ojo) y aparte de un michi y Zoah durmiendo, encontrarás un cofre, aunque no puedes abrirlo, así que no tiene sentido que entres aquí. Pasa por la puerta de la izquierda y habla con Karsh, luego examina el cofre de al lado... 20 veces seguidas, hasta que por fin consigas el Brazal de draconario.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Regresa a la estatua de la serpiente del inicio y ahora usa la combinación que te indicamos antes que apuntases antes para desbloquear la puerta. En la siguiente sala, pasa por la puerta de la izquierda al inicio.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Cruza el puente para entrar en la siguiente torre y aquí tienes que subir por las escaleras y hablar con esa niña, que resulta ser Marcy.

 

Marcy

 

Prepárate, por que en cierto momento la charla se acabará y tendrás que luchar contra ella. Lo más importante que tienes que tener en cuenta es que Marcy podrá (y lo hará) congelar a tus personajes y si los 3 quedan congelados a la vez... el juego se acabará, así que más te vale tener algunas Medicinas encima para curarte.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Tras la conversación y una pequeña charla más con el Profeta, sube las escaleras y pulsa el interruptor en el punto indicado por la imagen de arriba. Con esto habrás hecho bajar la escalerilla, así que sube por ella y abre el cofre que contiene Tornablanco.

 

Mansión de los Ofidios (mundo alternativo) Mansión de los Ofidios (mundo alternativo)

 

Da media vuelta, cruzando de nuevo el puente y en la sala grande, tras una escena con el Arlequín (Arle), examina la columna indicada por la imagen de arriba y pulsa el interruptor para hacer bajar un elevador. Elimina a los guardias que irán a por ti y luego móntate en ese elevador para subir en él. Graba la partida y luego pasa por la puerta de la derecha (cuando el ojo esté cerrado).

 

Lynx

 

Vas a tener que enfrentarte al jefazo Lynx... Aparte del daño que pueda hacerte, tiene la particularidad de que podrá usar “Antiblanco”, lo cual te impedirá usar elementos de ese color.

 

Cuando logres vencerlo, verás una serie de escenas tras las cuales vamos a continuar en la sección Salvar (o no) a Kid.