Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition

Isla del Dragón de Agua

 

 

En la Isla del Dragón ya habías estado anteriormente (sección Keleto y Refugio del Ermitaño), pero en el mundo alternativo, y tras pasar por el Barco fantasma, vamos a volver a esta isla y en el mundo real.

 

Aldea de Arnia Pescador

 

Para empezar, desembarca en la Aldea de Arnia y ya en tierra firme ve a la Playa del Paso, en donde tienes que usar el “Muelle astral” para viajar al mundo original. El siguiente paso será ir a la Aldea de Arnia y hablar con ese hombre que está pescando en los muelles para que te lleve hasta la Isla del Dragón, eso si, previo pago de 100 G.

 

Isla del Dragón de Agua

 

Tienes que saltar por los nenúfares para avanzar por la zona, teniendo en cuenta que mientras la salida (y un punto de guardado) están por el Norte, por la derecha hay un cofre con Onda glacial y por la izquierda otro con Hidrobomba. Luego, en tierra firme por el Norte, antes de tomar la salida, ve a la derecha y tras la cascada encontrarás Hierro.

 

Isla del Dragón de Agua Isla del Dragón de Agua

 

En la siguiente pantalla, aparte de los enanos, primero ve por la derecha para abrir un cofre que contiene Buenos reflejos. Luego sube por la escalerilla central y entra en esa cueva.

 

Isla del Dragón de Agua

 

Al poco de entrar en la cueva verás una escena con los enanos y luego tendrás que enfrentarte a ellos.

 

Isla del Dragón de Agua Isla del Dragón de Agua

 

Sube por la escalerilla de la parte Norte del lago y toma la salida de la izquierda para llegar a un cofre que contiene un Anillo mágico. Da media vuelta y ahora baja por la escalerilla del Suroeste. Toma la salida del Sur, graba la partida en el cristal y baja por las dos escalerillas para luego meterte en la cueva tras la cascada para encontrarte un enano protegiendo un cofre que contiene un Vestido de escamas.

 

Tanquenano

 

Sigue bajando hasta encontrarte con un grupo de enanos, aunque en lugar de enfrentarte solo a ellos en un combate normal, será hora de vértelas con el jefazo Tanquenano, que vendrá acompañado de 2 enanos.

 

El principal problema del tanque es que podrá usar un ataque (Disparo elemental) capaz de eliminar directamente a cualquier miembro del grupo y para evitar que lo haga, o al menos reducir la frecuencia, evita eliminar a ambos enanos que lo acompañan y elimina solo a uno, para centrarte luego solo en el tanque.

 

Isla del Dragón de Agua

 

Tras la pelea, al acercarte a esa hada verás que está muerta... no te preocupes, eso es que vas bien para lo de cierta habilidad de Lázuli (y si has estado siguiendo por orden las indicaciones que te dimos en Eliteguias, así será).

 

NOTA:

Esas condiciones, resumiendo, son las siguientes:

-Haber elegido salvar a Kid.

-Salvar a Lázuli durante esa misma sección de Salvar (o no) a Kid.

-No lleves a Lázuli en tu grupo activo durante el combate contra la Hidra en esa misma sección.

 

Dragón del Agua

 

Toma la salida que está ahí mismo y en la siguiente pantalla verás una escena con el Dragón de Agua, el cual te dará el Aliento gélido y la habilidad Príncipe azul para Serge, de manera que pueda invocar a la ranita.

 

Luego verás una escena con las hadas y entonces vamos a seguir en la sección Antes de ir al Monte Ígneo.