Guía Chrono Cross: The Radical Dreamers Edition
El barco fantasma (mundo alternativo)
Al salir del Refugio del Ermitaño, navega un poco hacia el Sur hasta la niebla que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba y cuando te den la opción, elige “Adentrarse en la niebla”.
Tras la escena en la que llegas al barco, te rodearán varios piratas y tendrás que luchar primero contra 3 Armaduras andantes, el pajarraco Pterolín y finalmente el propio capitán de los piratas, Fargo.
Al terminar la pelea apareceréis automáticamente en la bodega del barco, junto a un punto de guardado, así que utilízalo, aunque antes tendrás que enfrentarte a un par de Necropiratas (uno de los enemigos comunes del barco, junto con los fantasmas.
Según sales al pasillo, aparte de examinar la puerta de la derecha, hablar con los piratas (varias veces) y eliminar a los enemigos con los que estén luchando, ve a la izquierda y pasa por la primera puerta que ves. Ayuda al pirata que está allí y abre el cofre para conseguir Hidrobomba.
Ve hasta el final del pasillo y abre el cofre que contiene Lengua de fuego. Entonces, como todas las puertas están cerradas, sube directamente por la escalerilla.
Ve a la derecha en este pasillo y pasa por la primera puerta (no puedes seguir más debido al bloqueo). Elimina al fantasma y luego abre el cofre que contiene Panacea.
Métete por el conducto en lo alto de la pared para poder ir a la siguiente sala y aquí encontrarás otro cofre que contiene Cápsula curativa, además de 2 piratas a los que ayudar. Sal al pasillo habla con esos piratas y uno de ellos te dará la llave que necesitas.
Da media vuelta por donde viniste y ahora ya podrás abrir la puerta de la derecha junto a la entrada. Aunque antes de hacerlo, entra en la habitación que te indicamos en Eliteguias con la imagen de arriba para hablar con el pirata y que éste te de Hierro.
Tras pasar por la puerta del pasillo, sube por las escaleras y atraviesa la sala de los cañones para salir afuera. Ese pirata que está ahí te ofrecerá una bebida casera, pero es mejor que no lo aceptes, ya que puede no sentarle demasiado bien a tus personajes. Baja por la escalerilla al fondo a la izquierda y luego ve todo a la derecha hasta volver a entrar al barco.
Aparte de los enemigos, aquí te encontrarás con Maru, así que interactúa con él y síguelo hasta el fondo de la sala, en donde al hablar con él, finalmente se unirá a tu grupo. Luego, sobre las cajas tienes un cofre con Materia negra y en el suelo más a la derecha, otro más con una Cápsula curativa.
Sube por las siguientes escaleras, abre el cofre que contiene Cañón lumínico y sal afuera. Usa el punto de guardado y sube por la escalerilla de la izquierda, seguido de una escalera. Ya en la cubierta del barco, tendrás que ayudar a los piratas a combatir contra los enemigos.
Tras esto y después de aceptar ayudar al capitán, comenzará el combate contra el jefazo. Inicialmente aparecerá como 5 enemigos pequeños, pero al poco rato se transformarán en uno solo, el Pez calavera. Usa elementos blancos, así como los ataques normales de Serge y procura tener la vitalidad de tus personajes como mínimo alrededor de 70 todo el rato para así poder aguantar los ataques del pececillo.
En el caso de que hayas llegado aquí por la ruta de no haber salvado a Kid, aún hay algo más que hacer, sino puedes saltarte esta nota.
Regresa a Guldovia para visitar a Kid y verás que está perfectamente, por que alguien ya se encargó de ayudarla por ti. Además, recibirás igualmente el Amuleto Astral... Vamos, que la única diferencia entre salvarla o “no salvarla” radica tan solo en los personajes que puedas reclutar.
Ahora vamos a ir a la Isla del Dragón de Agua.